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232: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/22 03:21 ID:QXDnPZxa(1) AAS
今の人はいいよな。
本屋に行けばC言語の本どころか、「ゲームの作り方」みたいな本まで売ってる。
俺のときは、新宿の本屋に行ってもC言語の本なんか1冊しか無かったよ。

>>229
229(4): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/21 17:16 ID:l+rHY3Js(1) AAS
まだソースのソの字も知らないんですが
ゲームを作ろうと色々検討した結果あみだくじ様がCかC++で作れとご神託を下さいました。

そこで質問なんですが初心者がいきなりCをやるのに必要なものを教えて頂ければ光栄の至りなのでございます。
それでは失礼致しました。
3DゲームじゃないならDOSで作れ。Watcom Cで。
ライブラリは世界中に腐るほど落ちてるし。正直、面白さ追求には早道だと思う。
233: 名無しさん@お腹いっぱい。 [0] 01/11/22 04:44 ID:??? AAS
>>229
最初から人に聞いてちゃダメ。なんでも自分で調べて
シャレにならなくなったら最後に聞くの。
234
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/22 05:11 ID:/qVGN84N(1) AAS
3DRPGコンストラクションズセットを
作ったのですが、これをアップロードして公開するのは
どうやればいいのでしょうか。
235
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/22 08:39 ID:??? AAS
他の人に一度でもやってほしいと考えるならDOSは今時やめとけ。
ていうかDOS動かん(キャラクタONLYって意味?
236: 235 [sage] 01/11/22 08:41 ID:??? AAS
代替案上げてなかった。
とりあえずはBCC+WinGLとかDelphiPersonalだな。
237: 名無しさん@お腹いっぱい。 [ ] 01/11/22 16:45 ID:??? AAS
MMORPGってなんすか?
238: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/22 17:45 ID:??? AAS
ウルティマオンラインみたいなゲームです。
いわゆる「ネットワークRPG」などと呼ばれるけど、
それだとディアブロとかも入っちゃったりしないこともないので、
ウルティマオンラインっぽいゲームをより正確にはMMORPGと呼びます。
Massive Multiplayer Online Role Playing Game の略だっけ?
239
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/22 17:57 ID:??? AAS
なにか特定のゲームを指すわけじゃないのね?
なにか特定のインタフェースがあってGNUみたいに開発されてるわけでもなし?
240: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/22 18:26 ID:??? AAS
>>239
ゲームのジャンルね。
アクションシューティングとかFPS(FirstPersonShooters)とかいうだろとか。
241: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/22 18:41 ID:??? AAS
UOが該当してディアブロが該当しないってのが分からないです。
PSOなんかはどっち?
242: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/22 18:49 ID:??? AAS
ディアブロはMORPG。
はじめの"Massive"が付いてるかどうかの違いだね。
Massive=多くの、かたまり、大衆

大勢が一つの世界(鯖)でってのがMMOだと思う。
PSOは微妙・・・ってか人によって見方かわるんじゃないかね?
ロビーとか考えるとMMOだけど、実際冒険に出ちゃうと少人数クローズドだし。
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/23 00:09 ID:??? AAS
PSOはMORPGでしょ。
チャットしたりして仲間集めて少人数で冒険、ディアブロと同じですな。

MMORPGは強力なサーバーを多数用意しないといけないし、
世界自体が社会を形成する場合もあるから、開発以上に環境の維持が恐ろしく大変だよ。
244
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/23 00:10 ID:??? AAS
なるほどなるほど。では、ルナドン3なんかもMORPGですな。
ここいらでMMORPG作ろうかと言ってる人は、
技術は置いといてどういう環境を持ってるんでしょうか?
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/23 00:17 ID:??? AAS
多分HTMLとCGIと使った単純なやつとか作ってるんじゃないかな。
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/23 00:48 ID:??? AAS
なんだろ、FFアドベンチャーみたいなヤツ?
あれでもMMORPGというものになんの?
247: 234 [sage] 01/11/23 02:56 ID:??? AAS
お考えになられたような高度なことではございません。
それはともかく、ありがとうございました。
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/23 06:42 ID:??? AAS
>>244
企業レベルでなくても個人でもやってみせるという挑戦の現れだと思う。
ただ現実問題として、プレイヤーが増えた場合の負荷の分散をどうするかなど、
解決しなければいけない課題がやまほどある。
そうでないと、カンコックばりに見た目だけカッコイイ、ラグばかりのゲームになったりする。
249: 名前は開発中のものです。 [] 01/11/24 01:59 ID:i3sm3ZfX(1) AAS
VC++6でIntelCコンパイラ使ってSSE2のコードを書きたいのですが
VCでSP4を当てたあとProcessorPackを当ててさらにSP5を当てた後
IntelCのインストールの順番でよいのでしょうか?
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/24 12:32 ID:??? AAS
個人でMMORPG作ろうとか無謀なこと考えてる人その1です。
HTMLとCGIなんてこたないです。ちゃんとC++で組みます。

とりあえずADSLで常時接続だし、作ってみようなどと無謀なことを考えました。
家のマシンで実験的に立ち上げてみて、
まともに出来そうだったら、どっかでレンタルサーバー借りたりすることも検討中。

> ただ現実問題として、プレイヤーが増えた場合の負荷の分散をどうするかなど、
> 解決しなければいけない課題がやまほどある。

その問題は認識してるけど、
実際やってみないとどの程度の負荷なのか分からないんで、
とりあえずチャレンジしてみる次第です。

助言等あれば、よろしくです。
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/24 14:20 ID:??? AAS
質問です。

>>UZUQcH76

こいつのエラーを教えてください
252
(1): 名前は開発中のものです。 [] 01/11/24 19:33 ID:X3bbZxMi(1) AAS
不動小数点ので表されるx軸とy軸の平面上を
円形にぐるぐる回るアルゴリスム教えて下さい。
時間tでおねげーします。
253
(1): 名前は開発中のものです。 [] 01/11/24 19:53 ID:DZ875fCo(1) AAS
>252
x = r * cos( t * a + b )
y = r * sin( t * a + b )
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/24 20:00 ID:??? AAS
>>253
ありがっとうございますっ。
255: DirectX初心者 [] 01/11/24 20:33 ID:gVKz0EpC(1) AAS
DirectXでビデオアダプタの頂点キャッシュの量を調べたいんだけど
どうすればいいの?
CONST_D3DXMESHOPTで、D3DXMESHOPT_VERTEXCACHE っての
があるからDirectXから参照できるのは確かなんだろうけど…。
256
(3): 名前は開発中のものです。 [] 01/11/24 22:22 ID:MMbP5Lfz(1/8) AAS
今高校生なんだけど、将来ゲーム作る仕事がしたいんだけど、どんな勉強したらいいのかな??
つうか、ゲームプログラマーって職業に就くのは、かなりキツイことなの?
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