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167(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 21:13 ID:??? AAS
>>166166(1): 147 [age] 01/11/13 21:11 ID:??? AAS
>159
とりあえず絵と音素材(サウンドレコーダーで編集した奴)はそろってます。
>160
いえ、試す以前の問題なので…。すいません。
>161 162
やっぱりダウンロードした物からだけで組み立てていくのは無理でしょうか?
>163
やっぱりコナミが著作権持ってるんでしょうか?しかしエルフやインターハートなどは
この形式でずっとやってる感じなんですが…
有償配布を考えているなら適当なプログラマに投げた方が良いと思われ。
体裁を整える意味でも。
168: 147 [age] 01/11/13 21:18 ID:??? AAS
>164164(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 21:06 ID:??? AAS
これを機会に勉強すれ。Delphiあたり?
俺はDelphi知らねーけど(ワラ
商用じゃないよな?エロいのキボーン
はい、もちろん個人で楽しむ範囲でやりたいと思っています。
>165165(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 21:06 ID:??? AAS
んーあー、待てよ。
吉里吉里やNScripterって、セルをクリックしてコールバック取れたっけ?
できるなら、1年勉強はいらんかも。
吉里吉里やNScripterって何なんでしょうか?へタレですいません。
>167
有償配布は全く考えていませんでした。そういう知り合いもいないので…
予算結構かかりそうなので自分で作ってみたいんですが…
169(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 21:22 ID:??? AAS
>168
ヘタレや初心者を免罪符にして、他人様を辞書代わりに使うなよ。
2chスレ:gamedev
170(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 21:24 ID:??? AAS
googleで「ゲーム製作ツール」検索
外部リンク:www.google.com
171(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 21:27 ID:??? AAS
>165
吉里吉里/KAGはクリッカブルマップに対応してるよ
www.hogera.com/dee/kr2helps/kag3help/contents/ClickableMap.html
172: 147 [age] 01/11/13 21:28 ID:??? AAS
>169
本当ににそういうつもりはなかったんですが…。
お気に触ったのなら謝罪いたします。申し訳ありませんでした。
>170
わざわざ有難うございます。いまから行ってみて捜して見ます。
173: 147 [age] 01/11/13 21:31 ID:??? AAS
>171
すれ違ってしまいましたね。ありがとうございます。
こちらも参考にさせていただきます。
174: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 21:46 ID:??? AAS
>>147147(8): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/13 20:20 ID:??? AAS
エロゲ初心者スレからこちらに誘導されてきました。
自分のお気に入りの画像と音声でエルフお得意のクリック式ゲームの
簡単な奴を作りたいと思ってるんですが方法がさっぱり分かりません。
こういうことはどの板で聞けばいいんでしょうか?よろしくお願いします。
169サソについては、悪気がないなら気にする必要はないと思われ。
>>169
ま、こーゆー人のための初心者板っしょw
マターリ逝きませう。
175: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/14 00:13 ID:??? AAS
>>157157(1): 147 [age] 01/11/13 20:57 ID:??? AAS
>154
すいませんでした!仕様は以下の事を考えています。昔エルフから発売された
「イクイクパッ君」って奴の簡易版を再現したかったんです。
ゲームの目的は色んな場所をクリックして徐々に脱いでいく(一人3枚ほど)。終わったら次のステージへ。
クリックする場所は女の子の体の色んな所を(胸、あそこ、その他性体感)。多ければそれだけいいかと。
クリックするとそこに対応した音声が流れる。同じ場所をクリックしても一回ずつ反応が違う。(3-4回位)
開始条件は特に決めていません。普通に始めれば。
終了条件は最後までクリックして裸にした女の子をさらにクリックして全部し終わったら
次のステージに移動…と行った所です。作ることは可能でしょうか?
HTMLとJavaScriptでもできると思う。
うまくすればMacとかでも動かせるだろうし。
176(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/14 01:38 ID:??? AAS
この板きて初めて知ったんだけど、アマチュアにも「企画」って
役割の人がいるんだね。
プロなら、なんとなく解るんだけど、アマチュアでも「企画」って
必要なの?具体的になにするの?
177(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/14 01:45 ID:??? AAS
アマチュアでもプロでも、企画の役割なんてそうかわらん。
クライアントへの営業が入るかどうか程度。
・世界観の設定
・ストーリプロットの作成
・ゲームシステムの構築
・スケジュールの進行管理
・ライター・原画・CG・音屋への発注
・ライターを兼ねている場合はテキスト作成
・ライターを兼ねていない場合はテキストの監修
・状態遷移等のアルゴリズム作成
・データ作成
・スクリプト打ち
・デバグ
企画厨は上の2つしかやらないで企画した気分になりやがるがな。
178(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/14 01:48 ID:??? AAS
あー、人材調達ってのも企画の仕事として挙げておくわ。
179(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/14 01:48 ID:??? AAS
>具体的になにするの?
他の奴らに指図(ワラ
180(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/14 01:48 ID:??? AAS
>>176
アマチュアの企画は
・企画志望者
・企画になれなかった人
のどちらか
181(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/14 01:49 ID:??? AAS
雑用全般。
182: 176 [age] 01/11/14 01:56 ID:??? AAS
>>177-181
ありがとう。
177を読んでみると、結構プログラマーと仕事が重なる部分が
あるように思えたんだけど...
プログラミングができないと逝けないって理解でいいのかな。
183: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/14 01:58 ID:??? AAS
>>181
アマチュアの企画で雑用やるような奴はいないと思われ
184: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/14 01:59 ID:??? AAS
プログラムができる必要はないけど、論理的な思考ができる必要はある。
現状、企画の仕事の殆どをチーフプログラマがやってしまっているというのが
その誤解の原因だと思うよ。
・アルゴリズム作成
・データ作成
あたりは、まさにゲームシステムに関わってくる個所で、
本来PGが口を出す部分ではないからね。
185: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/14 02:04 ID:??? AAS
つーか、やっぱり企画オンリーじゃなくて兼業するほうがいい。
186(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/14 05:46 ID:??? AAS
Delphiでゲームを作るのに必要な命令とかが書いてある便利なサイトとかって無いですか?
何かとっかかりがあるとやり安いっす
187(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/14 05:51 ID:??? AAS
外部リンク:member.nifty.ne.jp
外部リンク[html]:www2.big.or.jp
Delphiでゲーム作る本なんていくらでも出てるから、
そっちを見たほうが良いと思うよ。
188: ありがとうございます [sage] 01/11/14 05:55 ID:??? AAS
>>187 ハーイ
本屋さんにも逝ってきまーす
189: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/15 21:08 ID:WSJSkszu(1) AAS
UO系のゲームのキャラってどんな3Dを作るソフトが必要?
190: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/15 21:12 ID:??? AAS
聞く前に調べ様
191: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/16 00:10 ID:??? AAS
>>186
外部リンク:www.google.com
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