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133(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/12 21:09 ID:??? AAS
>130その前に、cはもう大丈夫?
134(1): 130 [sage] 01/11/12 21:28 ID:??? AAS
>>130
ありがとうございます。早速、見て見たいと思います。
>>133
文法は分かっていて、簡単な入門書に書いてあるような
プログラムならできるという程度です。
135(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/12 21:35 ID:??? AAS
>>134
ってか、そこのHP自体がかなり名高い入門講座
なんだけどね。入り浸ると吉。
136: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/12 21:36 ID:??? AAS
>>131131(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/12 20:57 ID:??? AAS
>>126
うーーん・・・。
具体的に説明できないけど、その勉強に
ゲーム要素を混ぜるってのは例えどんなに(開発者が)頑張っても
萎えるんだよね・・・。なんでだろう。
数学が好きなヤツはもっとややこしい事(よく分からんけど)してるほうが楽しいし、
ゲームするのが好きなヤツはもっと完全なゲームをやろうとするし。
+ネタ/+エロとかだと結構燃えるんだけどな。
まーねー、裏に「勉強」の2文字が見え隠れするだけで萎えると言うのはある。
じゃあネタ系ということで、不謹慎系のゲームにするとかな。
冗談だけど。
137: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/12 21:52 ID:??? AAS
>>135
有難うございます。
早速、入り浸りたいとおもいます。
138(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/12 23:14 ID:OlWlmH3Z(1) AAS
>>126126(4): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/12 17:52 ID:??? AAS
>>90
>敵が問題を出題し、正解すると攻撃でき
>不正解だと攻撃できないといった風な戦闘シーンにしたいわけです
私的意見&でしゃばりで恐縮っすが、学習用ゲームは「勉強」と
思わせない仕様を心がけないと単なる学習ツールと思われちゃいますw
例えば、
「この問題を解かないと、あなたは攻撃ができない!
2+7=?
@5 A7 B9 C11」
よりも
「敵Aは爆弾を2個投げつけた! 敵Bは爆弾を7個投げつけた!
合計で何回避ければ、あなたはダメージを受けずに済むか!?
@5回 A7回 B9回 C11回」
の方が萎えないし応用力もつくと思われ。
まぁ、学習指導要領を気にせずに作れって問題なければw
行動力パラメータ導入して,時間制限つけて,
「敵Aは爆弾を2個投げつけた! 敵Bは爆弾を7個投げつけた!
何回避ける?」
にするとどう?
対象年令は高くなるけど。
139(2): 210 [sage] 01/11/13 03:33 ID:??? AAS
>>131
うむ。たしかに、古今東西、成功例を見たことがないですなw
だから、自分では作らないしw
とはいえ、子供によっては興味を持つきっかけ程度にはなる…
と、期待したいw
>>138
生徒によっては効果ありそうですが、行動力の消費を気にさえしなければ
正解をする必要がないので、結局意味がなくなるかそうでなくても大きめの
答えを考える習慣がついてしまいそうなのが怖いです。
あと、こういう風に抽象化した場合に必ず付きまとう問題なんですけど
9つあるけど、酒損ねた場合も考えて12回避けた方がいいやとか、
何度も避けると体力を使うから、一回で全部避けようとか思う生徒がw
これでも、間違ってはないんですよね。というか、正解。
もっとも、現在の学校教育では落第になる回答のようですが(笑
…にしてもこの話題って、スレの範囲内?w
140: 126 [sage] 01/11/13 03:36 ID:??? AAS
>>139
210、チガウ。126w
2ch初心者でスマソ。
141: aa [] 01/11/13 10:25 ID:ie1vh+9x(1) AAS
>>9494(3): 88 [sage] 01/11/10 19:23 ID:??? AAS
>>93
>拡縮無しの背景CGに、拡縮有りの背景キャラクタ
>(ビルの屋上とか木とか、地上からちょっと浮いてる物体って事?)
>を乗せるとうまくスクロールしないって事ですか?
そゆことです。戦車とか。
>z値を付けたなら、それと同時にカメラ位置も設定しなきゃ
>いけないんじゃないの?
カメラ位置はX=0,Y=0(画面の中心)Z=0です。
>一番簡単なのはその背景キャラのz値を背景CGと同じという事にして
>拡大縮小はあきらめる、という方法。これが一番自然だと思うけど。
普通の2DSTGはもう作ったので今度は擬似3Dに使用と思ったのですが・・・
神威みたいなことがやりたい・・・
>神威みたいなことがやりたい・・・
ふと思うんだが、あのタイプ(見下ろし)で、拡縮しない地面?ているか?
いらないと思うんだが、、。
背景が宇宙だとしても、戦車が浮かんでて、ズレてても、問題ないし。
142(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/13 10:51 ID:ZQ7hQz5p(1) AAS
この板っていつできたんですか?
143: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 11:24 ID:??? AAS
>>142
11月6日、17時頃です。
144(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 15:36 ID:??? AAS
>>138
ふと思いついた。
避ける回数が少ない→そのまま爆弾を食らう
避ける回数が多すぎ→そのぶん隙が生まれて攻撃食らい放題
そういや引き算、掛け算、割り算はどうするんだろう(藁
145(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 20:02 ID:??? AAS
>>144
3回攻撃して各5ポイントのダメージ。総ダメージは?
とかじゃ駄目?
146: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 20:06 ID:??? AAS
>>145 まぁまぁかな。でもなんか「計算問題くささ」が出てるなぁ。
今までの流れで見ると、「敵3匹が5回ずつ斬りつけてきた!
何回避ける?」のほうが自然な感じがするよ。
147(8): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/13 20:20 ID:??? AAS
エロゲ初心者スレからこちらに誘導されてきました。
自分のお気に入りの画像と音声でエルフお得意のクリック式ゲームの
簡単な奴を作りたいと思ってるんですが方法がさっぱり分かりません。
こういうことはどの板で聞けばいいんでしょうか?よろしくお願いします。
148: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 20:23 ID:??? AAS
>>139
成功例かどうかはわからないけど、SEGAの
the Typing of the Deadは?
149: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/13 20:24 ID:??? AAS
>147
すいません。そのままコピペしてまったので変な文章に…。
えーつまりエルフお得意のクリック式ゲームの簡単な奴の作り方を
教えて頂きたいのですが。よろしくお願いします。
150(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 20:26 ID:??? AAS
仕様はどこまでできてんの? >147
151(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 20:27 ID:??? AAS
>エルフお得意のクリック式ゲーム
これがすでにわからん。
ヴィジュアルノベルとかいうただのテキストアドベンチャー?
152(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 20:35 ID:??? AAS
>151
おそらく、画面に女の子が出てきて、
マウスカーソルでクリックすると、
その位置によって違う反応が起こるゲームだと思われ。
153(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/13 20:39 ID:??? AAS
>150
>151
>152
説明不足ですいませんでした。152さんがおっしゃっている奴です。
全くの素人である私が作ることは可能でしょうか?本当に素人なんです…
154(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 20:40 ID:??? AAS
>153
だから、仕様はどこまで決めてんの? 希望くらいあるでしょ?
ゲームの目的はなに?
クリックする個所はどこ?
クリックすると何が起きるの?
ゲームの開始条件は?
ゲームの終了条件は?
155: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 20:44 ID:??? AAS
>>153 HTMLのクリッカブルマップ
156: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 20:54 ID:??? AAS
>>153
正直素人には無理。
でもこれからプログラムを始めればできるようにはなると思うよ。
157(1): 147 [age] 01/11/13 20:57 ID:??? AAS
>154
すいませんでした!仕様は以下の事を考えています。昔エルフから発売された
「イクイクパッ君」って奴の簡易版を再現したかったんです。
ゲームの目的は色んな場所をクリックして徐々に脱いでいく(一人3枚ほど)。終わったら次のステージへ。
クリックする場所は女の子の体の色んな所を(胸、あそこ、その他性体感)。多ければそれだけいいかと。
クリックするとそこに対応した音声が流れる。同じ場所をクリックしても一回ずつ反応が違う。(3-4回位)
開始条件は特に決めていません。普通に始めれば。
終了条件は最後までクリックして裸にした女の子をさらにクリックして全部し終わったら
次のステージに移動…と行った所です。作ることは可能でしょうか?
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