[過去ログ] 文字コード総合スレ Part12 (1002レス)
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30(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2018/12/20(木)04:20 ID:ojhJ7lIE(1/3)
> バイトオーダーやアラインメントは、C/C++以外の言語でバイナリデータを使おうとした時に強く意識することになる。
C/C++言語以外ではライブラリが処理してしまうんで意識しないかな
C/C++ライブラリを呼び出すライブラリを作るときは意識するだろうけど、
それって結局C/C++言語で書くんで、あれ?意識するのはC/C++かw
32(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2018/12/20(木)07:18 ID:ojhJ7lIE(2/3)
× 例えばWindows環境だと、C/C++以外の言語でWin32API関数を固有の構造体を入出力に使う場合、アセンブリ並みに低レベルなオフセット調節を自力で行う必要に迫られる。
○ 例えばWindows環境だと、C/C++以外の言語でWin32API関数を固有の構造体を入出力に使う場合、C/C++並みに低レベルなオフセット調節を自力で行う必要に迫られる。
34: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/12/20(木)07:43 ID:ojhJ7lIE(3/3)
>>31に聞いてください
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