ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (428レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(1): 10/10(金)23:31 ID:SROTY2RB(1/3) AAS
そもそもドッグファイトさせない方針ならTPSである必要が無いな
コックピット視点にして計器と僅かな視界のみで遊ばせればお望み通りのゲームスタイルになっただろうし、それで計器の表記や演出に凝れば独自性として数万本は売れたろうに……なんか残念な奴だな
301
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/10(金)23:44 ID:58RdgKKy(12/12) AAS
>>298
ドッグファイト自体はちゃんとありますが、
反射神経よりも位置取りと判断の比重が高い構成です。
リロードも重く、弾数は多いので「確実に後方を取って撃ち込む」設計。
TPSなのは、空域全体と味方との関係性を見通すためです。

コックピット中心のリアル路線も考えましたが、
既に多くのフライトシムがやり尽くしている方向なので、
自分は“空そのものを俯瞰して考える戦闘”を目指してます。
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