ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (433レス)
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戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
10/10(金)23:44
ID:58RdgKKy(12/12)
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301: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 23:44:14.62 ID:58RdgKKy >>298 ドッグファイト自体はちゃんとありますが、 反射神経よりも位置取りと判断の比重が高い構成です。 リロードも重く、弾数は多いので「確実に後方を取って撃ち込む」設計。 TPSなのは、空域全体と味方との関係性を見通すためです。 コックピット中心のリアル路線も考えましたが、 既に多くのフライトシムがやり尽くしている方向なので、 自分は“空そのものを俯瞰して考える戦闘”を目指してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/301
ドッグファイト自体はちゃんとありますが 反射神経よりも位置取りと判断の比重が高い構成です リロードも重く弾数は多いので確実に後方を取って撃ち込む設計 なのは空域全体と味方との関係性を見通すためです コックピット中心のリアル路線も考えましたが 既に多くのフライトシムがやり尽くしている方向なので 自分は空そのものをして考える戦闘を目指してます
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