ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (428レス)
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337: 野球ボーイ 10/11(土)11:52 ID:x2sUCCza(1/9) AAS
まぁ戦闘機氏は実力確かだから多少のわがままは容認しても
問題ないと思うけどね
348: 野球ボーイ 10/11(土)14:32 ID:x2sUCCza(2/9) AAS
>>347
やっぱ上で語ってるコンセプト全く分からんわ
354
(2): 野球ボーイ 10/11(土)18:05 ID:x2sUCCza(3/9) AAS
フィールド全体をプレイヤーが読み取って行動によって制御する
というコンセプトはいいと思うけど、フィールド状況の分かりやすい
ディスプレイとかプレイヤーが具体的に何をやったらいいのかという
提示はあったほうがいいと思う
例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」
とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」
って分かるじゃない
363: 野球ボーイ 10/11(土)19:37 ID:x2sUCCza(4/9) AAS
>>359
別にプロの真似しろとは言ってない
例えを書いただけ
368
(2): 野球ボーイ 10/11(土)19:58 ID:x2sUCCza(5/9) AAS
>>366
フライトシューティングだからだと思う
フライトシューティングは自機や敵機が常に高速で動いてる
無双のようなメッセージシステムは成立しない
だから既存のフライトシューティングのほとんどは「ヒーロー型」を
採用してるんだと思う
383
(1): 野球ボーイ 10/11(土)20:42 ID:x2sUCCza(6/9) AAS
>>369
動画を見るとプレイヤーが認識できるフィールドの状況って敵と味方の位置と
向きなんだけど
そこから戦況って分かるものなんですかね?
味方がピンチとか今がチャンスとか分かる前提のその戦闘機さんの
コンセプトだと思うけど
387
(1): 野球ボーイ 10/11(土)20:49 ID:x2sUCCza(7/9) AAS
>>386
有り余ってないですよ
投資も負けてるんですよ
高市相場にも見事に乗れなかったし
390
(1): 野球ボーイ 10/11(土)20:53 ID:x2sUCCza(8/9) AAS
>>388
なるほど
そこがキモだわ
その「レーダーで戦況読めるようになる」というのを前面に打ち出したチュートリアルを
用意したほうがいい
俺なんてそこがさっぱり分からないからゲームのコンセプトを全く理解できなかった
もったいないと思うよ
レビュー評価がイマイチなのもそこだと思う
397: 野球ボーイ 10/11(土)21:04 ID:x2sUCCza(9/9) AAS
余計なこと言っちゃったかな
この辺にしとくわ
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