ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (434レス)
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15: 09/30(火)00:51:12.88 ID:9hM9KyuO(1) AAS
>>14
正解とか万事解決とか大げさだよ、分裂して過疎ったとしてもそれはそれで仕方ないと思うよ
日記も嫌いだけど、埋め立ては必要悪じゃなくて悪でしょ…
48: 09/30(火)12:50:13.88 ID:VyGwg+Lm(2/2) AAS
IDコロコロ変えて複数人に見せてる人いるね
実際はかなりな数レスしてるのに
製作者はそれをしていないだけかと
それでレスが多いから叩くぞってのは頭おかしいね
130: 10/06(月)15:21:27.88 ID:AzilghZB(1) AAS
>123
正しいも誤りもなにもふわっとしたコメントしかないじゃん
京都婦警がそのようなことを言った事実もなさそうだ
247: 10/10(金)10:23:55.88 ID:5J8/V6+L(1) AAS
ゲーム作ってるんやが
外部リンク:bbs.eddibb.cc
作曲したんやが聴いてくれ
外部リンク:bbs.eddibb.cc
あーれれれれれぇ~
いつもは1日1スレ建つかどうかだったのに今日は立て続けに3スレも建てたんだねぇ
1スレ目でフルボッコにされて承認欲求が満たされなかったのかなぁ?
258(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/10(金)22:01:35.88 ID:58RdgKKy(2/12) AAS
>>257
「エンタメ性がない」とか言うけど、それ主観の話だよね。
Steamのインディー市場全体で見れば、アーリーアクセス半年で450本って上位20~30%くらい。
半数以上の作品は100本も売れずに終わるから、少なくとも「誰にも刺さってない」なんて数字じゃない。
しかもジャンルがフライトシューティング。
ニッチで派手さはないけど、物理挙動や空間表現を軸にしてるタイプだから、
そもそも“瞬間的な刺激”で測るジャンルじゃない。
あと率直に言うけど、野球ボーイ氏の作品ってまだチュートリアル段階だと思う。
他人をどうこう言う前に、自分の完成度を上げた方が建設的じゃない?
296: ◆tCknqwQz5tZC 10/10(金)23:20:23.88 ID:JU6Wv2tM(4/5) AAS
>>293
戦闘機氏が”売れるゲーム”を作りたくてアドバイスを聞いてるなら分かるけど
そうでもないのにこうあるべきって考えを押し付けるのはよくないと思う
自分のゲームをどう作ろうが作者の自由よ
428: 10/13(月)00:03:11.88 ID:cscPgz6I(1) AAS
それでもプレイしてくれる人がいるからね
でも売るつもりなら自分が面白くなくても売れるものを作れないと
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