ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (434レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
4: 09/29(月)22:54:24.62 ID:U0epSV0I(1) AAS
前スレはアレが荒らしかどうか基準が無かったけどこのスレではコテなし日記は明確に荒らし行為としてルール化されている
これで文句ないでしょ
まあこのスレにコテなし日記が居付いて同じように荒れたらまた埋め立てるまでだ
159: エイジ 10/07(火)18:23:11.62 ID:zG/PGQhg(1/2) AAS
パクリなゲームあるからいんじゃね
じゃなくて、
同じようなゲーム、またお前も作ってんのってなるだけ
訴えられるとかじゃなくて
そんなもん書いても誰も相手にしないの
誰も興味ないから
そうじゃなくて絵を売りにしないなら
絵はこうだけど、システムやストーリーは特別です
ってものを作ること、それしかない
220: 10/09(木)14:20:02.62 ID:tshl8rbD(1/2) AAS
やっぱゲームは広告して体験版遊ばせてゲーム購入してもらうのが一番王道のスタイルだよ
スマホゲームだとまた違うのかも知れんが
301(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/10(金)23:44:14.62 ID:58RdgKKy(12/12) AAS
>>298
ドッグファイト自体はちゃんとありますが、
反射神経よりも位置取りと判断の比重が高い構成です。
リロードも重く、弾数は多いので「確実に後方を取って撃ち込む」設計。
TPSなのは、空域全体と味方との関係性を見通すためです。
コックピット中心のリアル路線も考えましたが、
既に多くのフライトシムがやり尽くしている方向なので、
自分は“空そのものを俯瞰して考える戦闘”を目指してます。
351(1): 10/11(土)16:40:08.62 ID:Nb7Z4cuf(1) AAS
語ってることはシステムの実装処理であってプレイヤーの楽しさじゃないからね
「楽しみ方がわからんお前等が悪い」
地罰もそうだけど成功しない開発者に多い考え方
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