ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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161: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 19:30:13.24 ID:LbQQYlDg 円形で当たり判定取るのと四角で当たり判定取るの、後者のほうが計算早そうだがUnityではあんまり差がないんだよな なぜだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/161
369: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 20:04:46.24 ID:i0nCdrB6 >>368 「味方がピンチ→助ける」も「敵を引きつけてくれてる→攻める」も、 プレイヤーの判断次第にしたくて。 「救え!」って出すとその判断を奪ってしまうんですよ。 それに現状でもHUDや無線で情報量が多いので、 これ以上メッセージを出すと逆に判断の妨げにるんですね いわゆる「正解を教えるUI」は、この作品の“緊張感”を削ぐんですよね。 現場判断で動く戦場を再現したいので、敢えてそうしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/369
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