ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (433レス)
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161: 10/07(火)19:30:13.24 ID:LbQQYlDg(2/2) AAS
円形で当たり判定取るのと四角で当たり判定取るの、後者のほうが計算早そうだがUnityではあんまり差がないんだよな
なぜだろう
369(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)20:04:46.24 ID:i0nCdrB6(6/9) AAS
>>368
「味方がピンチ→助ける」も「敵を引きつけてくれてる→攻める」も、
プレイヤーの判断次第にしたくて。
「救え!」って出すとその判断を奪ってしまうんですよ。
それに現状でもHUDや無線で情報量が多いので、
これ以上メッセージを出すと逆に判断の妨げにるんですね
いわゆる「正解を教えるUI」は、この作品の“緊張感”を削ぐんですよね。
現場判断で動く戦場を再現したいので、敢えてそうしてます。
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