[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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158: 10/07(火)17:11 ID:3xfp7hUn(2/2) AAS
 SteamにFF1~3あたりのドット絵丸パクリなゲームたまにあるしいいんじゃね  
 訴えられたら当然勝ち目は薄いが 
159: エイジ 10/07(火)18:23 ID:zG/PGQhg(1/2) AAS
 パクリなゲームあるからいんじゃね 
 じゃなくて、 
 同じようなゲーム、またお前も作ってんのってなるだけ 
  
 訴えられるとかじゃなくて 
 そんなもん書いても誰も相手にしないの 
 誰も興味ないから 
  
 そうじゃなくて絵を売りにしないなら 
 絵はこうだけど、システムやストーリーは特別です 
 ってものを作ること、それしかない 
160(1): 10/07(火)19:28 ID:cK34tZdV(1/3) AAS
 このクローンゲームはバカ売れして何も問題なかったけれど 
 動画リンク[YouTube]
 
 
 今見たら撤去してるし何か訴訟などの問題あったんじゃないか 
161: 10/07(火)19:30 ID:LbQQYlDg(2/2) AAS
 円形で当たり判定取るのと四角で当たり判定取るの、後者のほうが計算早そうだがUnityではあんまり差がないんだよな 
 なぜだろう 
162: 10/07(火)19:35 ID:cK34tZdV(2/3) AAS
 前者の方が一回で済むから速いと聞いたけど 
163: 10/07(火)19:46 ID:cK34tZdV(3/3) AAS
 ごめん 
 3Dの場合BoxColliderよりSphereCollider の方が速い(ただし、回転していない BoxCollider 同士はほぼ同等) 
 2Dは四角が速い(GPU → 円が速いことが多い(分岐が少ないため)) 
164: 10/07(火)19:47 ID:Tm7hv0NP(2/2) AAS
 L:判定距離, X:x方向の差, Y:y方向の差 とすると 
 L^2 => X^2 + Y^2 を1回処理ですね 
 数学的には L => 右辺に平方根 だけどSQRT関数が重いから両辺二乗して高速化してる 
165: 10/07(火)20:24 ID:0oNdmnX5(1) AAS
 こういうやり方もある 
 まずx軸方向でチェック、 
 該当する場合z軸方向でチェック、 
 y軸は必要ならチェック 
  
 ほとんどの場合、x軸方向のチェックで弾かれるから万単位でやりたいとき速い。 
166: エイジ 10/07(火)20:38 ID:zG/PGQhg(2/2) AAS
 >>160 
 お前はさあ 
 反証したいがために 
 例えばルーレットで1/37*37が出る確率で 
 それが出たときに訴えられたらどうしようとか考えてるのがアホだろ 
 確率の問題と論理性の問題をごっちゃにして考えているんだから 
167: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/07(火)20:45 ID:s6q1+Sqo(1) AAS
 アナライザ見て距離判定が0.1ms以上食ってたら初めて気にすればよくね 
168: 10/07(火)21:45 ID:QrwF4U5O(1) AAS
 >>156 
 それは著作権侵害の改ざんやん 
 1から描きなさい 
169: 10/07(火)21:47 ID:61vgvSnn(2/2) AAS
 そりゃ中心座標と半径だけ計算した方が速いだろ 
170: 10/07(火)21:56 ID:KinpO015(1) AAS
 乗算器も分岐予測もなかったころとは違うのだよねぇ 
171: 10/08(水)00:49 ID:Sn2wYaAx(1) AAS
 コード行数が短くなるかどうかくらいで、処理に差はでないと思う 
 コリジョン発生する準備前に、関係ないやつをどうはじくかが大事 
172(1): 10/08(水)07:44 ID:PEwrxWGR(1) AAS
 あるゲーム開発者が「仕事を辞めて作った」協力型ホラー、15万本売上のヒットを掴み取る。無一文寸前、トラブル続出を越えた“逆転劇”の裏話明かされる 
 個人開発者のRone Vine氏は、『Emissary Zero』が15万本を売り上げるまでの紆余曲折を語った。 
  
 外部リンク:automaton-media.com 
  
 これ、プログラマーのソロ開発らしいんだけど、15万本分の利益っていくらなんや? 
173: 10/08(水)08:31 ID:q3cveSqT(1) AAS
 1本3000円だとして 
 3000円×15万=4億5000万円 
 Steam登録料1万円引いて 
 4億4999万円が利益 
174: エイジ 10/08(水)08:38 ID:oZ5cwykg(1) AAS
 返品15%にvalve手数料30%、所得税35%で2億も残らんやで 
175: 10/08(水)08:47 ID:KTQaM/IO(1/2) AAS
 鬼畜だよな 
 どうやって暮らせというんだ 
176: 10/08(水)10:00 ID:WgXpdrRG(1/3) AAS
 今のSteamの価格帯っていくらが適正なんだろうな 
177: 10/08(水)10:03 ID:t8Vlf+qi(1/2) AAS
 パブリッシャーに3割取られるからな 
178(1): 10/08(水)10:14 ID:KTQaM/IO(2/2) AAS
 おい15%+プラットフォームの30%+パブリッシャー30%+税金35%で110%じゃないか 
 稼いだ全額失った上にさらに追加でこっちが払うのか… 
179: 10/08(水)10:16 ID:RQ+ROilh(1/6) AAS
 DlsiteパブリッシャでSteamに出すと 
 ストア利用料30%や振込手数料を引いた中から50%って書いて鬼畜だなぁって思ったけど宣伝してくれるしローカライズが大変なRPGとかはやってもらった方がいいんじゃないか? 
  
 扱ってるゲーム、凄い有名作ばかりだから売れ無さそうな作品だと相手にされないかもしれんが 
180: 10/08(水)10:19 ID:RQ+ROilh(2/6) AAS
 >>178 なんで全部に足すねん!って一応突っ込んどくよ 
181: 10/08(水)10:28 ID:RQ+ROilh(3/6) AAS
 >>172 15万本の売上でユーザーレビュー約1700件 やっぱ前からいわれてるようにレビュー書いてくれる数100人に1人だなぁ。 
182: 10/08(水)10:57 ID:Wp1TJRs/(1/2) AAS
 そのサイト、プロモーション記事にプロモーションって明記してないからあんま信用してないわ 
  
 普通のはもっと少ないと思う、0.2%くらいじゃね 
183: 10/08(水)11:59 ID:WgXpdrRG(2/3) AAS
 所得税 + Steam税 + 所得税住民税社会保険料で手元に残るのが額面の25%〜30%くらいか 
  
 生涯年収を得ようとしたら30万本は売る必要あるが 
 ……あんまりハードル高くはないな 
184: 10/08(水)13:19 ID:01iSj2sn(1) AAS
 1本$9みたいだから利益は700円/本ぐらいか 
 ホラーに国境は無いし配信も反応いいから狙い目だね 
 つーてもYoutubeの開発者の売上結果報告を見ると 
 有名外人による配信目当てのゴミみたいなのが多そう 
185: 10/08(水)13:21 ID:MdfeqMNX(1) AAS
 やっちゃう? 
186: 10/08(水)15:25 ID:Wp1TJRs/(2/2) AAS
 一万本売る目標かなぁ 
 それでもよほど運良くないと達成できないのが厳しい業界だわ 
187: 10/08(水)15:58 ID:+zA2ZPrx(1) AAS
 宝くじ1等当てるよりも狭きもんだからな 
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