ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (438レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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レス栞
149: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 09:46:19.21 ID:3xfp7hUn プログラムと絵作りだけでも膨大な時間かかるのに音楽まで自作してたら終わんねえよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 10:24:56.90 ID:auqvVeai いつまでも 開発出来て 嬉しいね 嫌なら向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 12:10:01.03 ID:L8dcFQLq 俺は絵と音楽は外注するがそれ以外は全部自前でやるが やりたいこといっぱいあるから作っても作っても追いつかないぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 12:52:43.90 ID:EuMhcBX7 Unity6.2のAI触ってみた結果... https://qiita.com/Biscuit_Sauce/items/f31e43718893b8c5c562 コードは自分で書けるからアニメーションを綺麗に作ってほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:45:15.92 ID:meiCfFZf 有料ゲームだったら無料のキーを渡して実況依頼できるけど フリーゲームだとなんて依頼すればいいのかわからず 結局依頼しなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:51:11.61 ID:bqeaYB0y 99.9%の場合自動でスパム行きだから安心して依頼すればいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 15:34:53.66 ID:UtOa+a42 絵はなんとかなるけど音楽は作曲の仕方がいまだよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 16:40:29.86 ID:Tm7hv0NP ドット絵ってさFF456みたいな感じでキャラ作ったら怒られるの?(商用利用) ポケモンで問題になってるし 正直FFキャラの上からドット上書きして別キャラにしてるだけというかそういう絵しか描けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 16:55:32.51 ID:lvGc2+sG やめとけ その作り方だとトレースに毛が生えた程度だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 17:11:03.14 ID:3xfp7hUn SteamにFF1~3あたりのドット絵丸パクリなゲームたまにあるしいいんじゃね 訴えられたら当然勝ち目は薄いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/158
159: エイジ [] 2025/10/07(火) 18:23:11.62 ID:zG/PGQhg パクリなゲームあるからいんじゃね じゃなくて、 同じようなゲーム、またお前も作ってんのってなるだけ 訴えられるとかじゃなくて そんなもん書いても誰も相手にしないの 誰も興味ないから そうじゃなくて絵を売りにしないなら 絵はこうだけど、システムやストーリーは特別です ってものを作ること、それしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 19:28:38.13 ID:cK34tZdV このクローンゲームはバカ売れして何も問題なかったけれど https://www.youtube.com/watch?v=h3JNCsFHiK0 今見たら撤去してるし何か訴訟などの問題あったんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 19:30:13.24 ID:LbQQYlDg 円形で当たり判定取るのと四角で当たり判定取るの、後者のほうが計算早そうだがUnityではあんまり差がないんだよな なぜだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 19:35:31.72 ID:cK34tZdV 前者の方が一回で済むから速いと聞いたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 19:46:31.33 ID:cK34tZdV ごめん 3Dの場合BoxColliderよりSphereCollider の方が速い(ただし、回転していない BoxCollider 同士はほぼ同等) 2Dは四角が速い(GPU → 円が速いことが多い(分岐が少ないため)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 19:47:52.01 ID:Tm7hv0NP L:判定距離, X:x方向の差, Y:y方向の差 とすると L^2 => X^2 + Y^2 を1回処理ですね 数学的には L => 右辺に平方根 だけどSQRT関数が重いから両辺二乗して高速化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 20:24:20.05 ID:0oNdmnX5 こういうやり方もある まずx軸方向でチェック、 該当する場合z軸方向でチェック、 y軸は必要ならチェック ほとんどの場合、x軸方向のチェックで弾かれるから万単位でやりたいとき速い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/165
166: エイジ [] 2025/10/07(火) 20:38:10.65 ID:zG/PGQhg >>160 お前はさあ 反証したいがために 例えばルーレットで1/37*37が出る確率で それが出たときに訴えられたらどうしようとか考えてるのがアホだろ 確率の問題と論理性の問題をごっちゃにして考えているんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/166
167: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/07(火) 20:45:19.31 ID:s6q1+Sqo アナライザ見て距離判定が0.1ms以上食ってたら初めて気にすればよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 21:45:38.01 ID:QrwF4U5O >>156 それは著作権侵害の改ざんやん 1から描きなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 21:47:54.52 ID:61vgvSnn そりゃ中心座標と半径だけ計算した方が速いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 21:56:14.73 ID:KinpO015 乗算器も分岐予測もなかったころとは違うのだよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 00:49:10.42 ID:Sn2wYaAx コード行数が短くなるかどうかくらいで、処理に差はでないと思う コリジョン発生する準備前に、関係ないやつをどうはじくかが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 07:44:38.15 ID:PEwrxWGR あるゲーム開発者が「仕事を辞めて作った」協力型ホラー、15万本売上のヒットを掴み取る。無一文寸前、トラブル続出を越えた“逆転劇”の裏話明かされる 個人開発者のRone Vine氏は、『Emissary Zero』が15万本を売り上げるまでの紆余曲折を語った。 https://automaton-media.com/articles/newsjp/emissary-zero-20251007-360730/ これ、プログラマーのソロ開発らしいんだけど、15万本分の利益っていくらなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 08:31:39.74 ID:q3cveSqT 1本3000円だとして 3000円×15万=4億5000万円 Steam登録料1万円引いて 4億4999万円が利益 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/173
174: エイジ [] 2025/10/08(水) 08:38:47.82 ID:oZ5cwykg 返品15%にvalve手数料30%、所得税35%で2億も残らんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 08:47:54.05 ID:KTQaM/IO 鬼畜だよな どうやって暮らせというんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:00:34.69 ID:WgXpdrRG 今のSteamの価格帯っていくらが適正なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 10:03:46.47 ID:t8Vlf+qi パブリッシャーに3割取られるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:14:00.32 ID:KTQaM/IO おい15%+プラットフォームの30%+パブリッシャー30%+税金35%で110%じゃないか 稼いだ全額失った上にさらに追加でこっちが払うのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/178
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