ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (434レス)
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138: 10/06(月)21:27 ID:YA7rIbia(2/2) AAS
意味ね〜
139: 10/06(月)23:11 ID:9WiqhEYX(1/3) AAS
Steamとかでゲームのリリース前に実況者達にキーを配布して実況やレビューを依頼するのは、
特にインディーでは常套手段で、実際に効果もある(無論ケースバイケースだが)って聞くけど
140: 10/06(月)23:29 ID:J3rLYVEg(1) AAS
プログラミングはできるけど絵が下手
下手ウマという感じで行けなくもないと前向きに作っていたが
音楽作成とか絶望的で不快感というかノイズでしかないんだが音楽も下手ウマでいけるのかな
141: 10/06(月)23:41 ID:9WiqhEYX(2/3) AAS
自分で絶望的で不快なノイズと思うようじゃダメだと思う
自作に拘らないなら、誰かに依頼するかAIに作ってもらうかフリー素材から引っぱってくるかするのがいいんじゃないか
142: 10/06(月)23:53 ID:fNvfDJe/(1) AAS
だめや
ステージひとつ作ったらその日のモチベが尽きる
プレイするだけの立場なら何十時間も行けるのにな
脳のスタミナ使う箇所が違うんか
時間置かずに延々作り続けられるもんなのか?
143(1): 10/06(月)23:57 ID:Lm6QZ9NX(2/2) AAS
音楽のヘタウマってどんな曲?
144: 10/06(月)23:58 ID:9WiqhEYX(3/3) AAS
1日に1ステージずつ、地道に作っていけばいいと思ふ
145: 10/07(火)00:21 ID:61vgvSnn(1/2) AAS
絵とか音楽と違って
ゲ製は一応プレイできる形になる迄、時間かかって
即時フィードバックが得られにくいのよな
フロー継続うまく行ってる人おる?
146: 10/07(火)00:45 ID:aK7r3ofL(1) AAS
>>143
音楽の評価が可もなく不可もない多少練習した小学生のリコーダーみたいな曲しか
ちなみに音痴です
鼻歌も音痴と指摘されたことある
147: 10/07(火)06:13 ID:aF8jqM2/(1) AAS
それはコード進行取り入れたり上達するようなことをやってないだけじゃないかな
ノー知識だと誰でもそうなりますよって状態だと思う
148: 10/07(火)07:38 ID:LbQQYlDg(1/2) AAS
音楽はたいていフリー音源使ってんじゃないかねインディーは
まあプログラマが音楽作るとそれはそれで東亜プランみたいに味があるといわれるかもだけど
149: 10/07(火)09:46 ID:3xfp7hUn(1/2) AAS
プログラムと絵作りだけでも膨大な時間かかるのに音楽まで自作してたら終わんねえよ!
150: 10/07(火)10:24 ID:auqvVeai(1) AAS
いつまでも 開発出来て 嬉しいね
嫌なら向いてないよ
151: 10/07(火)12:10 ID:L8dcFQLq(1) AAS
俺は絵と音楽は外注するがそれ以外は全部自前でやるが
やりたいこといっぱいあるから作っても作っても追いつかないぐらい
152: 10/07(火)12:52 ID:EuMhcBX7(1) AAS
Unity6.2のAI触ってみた結果...
外部リンク:qiita.com
コードは自分で書けるからアニメーションを綺麗に作ってほしかった
153: 10/07(火)14:45 ID:meiCfFZf(1) AAS
有料ゲームだったら無料のキーを渡して実況依頼できるけど
フリーゲームだとなんて依頼すればいいのかわからず
結局依頼しなかった
154: 10/07(火)14:51 ID:bqeaYB0y(1) AAS
99.9%の場合自動でスパム行きだから安心して依頼すればいいのよ
155: 10/07(火)15:34 ID:UtOa+a42(1) AAS
絵はなんとかなるけど音楽は作曲の仕方がいまだよくわからん
156(1): 10/07(火)16:40 ID:Tm7hv0NP(1/2) AAS
ドット絵ってさFF456みたいな感じでキャラ作ったら怒られるの?(商用利用)
ポケモンで問題になってるし
正直FFキャラの上からドット上書きして別キャラにしてるだけというかそういう絵しか描けない
157: 10/07(火)16:55 ID:lvGc2+sG(1) AAS
やめとけ
その作り方だとトレースに毛が生えた程度だ
158: 10/07(火)17:11 ID:3xfp7hUn(2/2) AAS
SteamにFF1~3あたりのドット絵丸パクリなゲームたまにあるしいいんじゃね
訴えられたら当然勝ち目は薄いが
159: エイジ 10/07(火)18:23 ID:zG/PGQhg(1/2) AAS
パクリなゲームあるからいんじゃね
じゃなくて、
同じようなゲーム、またお前も作ってんのってなるだけ
訴えられるとかじゃなくて
そんなもん書いても誰も相手にしないの
誰も興味ないから
そうじゃなくて絵を売りにしないなら
絵はこうだけど、システムやストーリーは特別です
ってものを作ること、それしかない
160(1): 10/07(火)19:28 ID:cK34tZdV(1/3) AAS
このクローンゲームはバカ売れして何も問題なかったけれど
動画リンク[YouTube]
今見たら撤去してるし何か訴訟などの問題あったんじゃないか
161: 10/07(火)19:30 ID:LbQQYlDg(2/2) AAS
円形で当たり判定取るのと四角で当たり判定取るの、後者のほうが計算早そうだがUnityではあんまり差がないんだよな
なぜだろう
162: 10/07(火)19:35 ID:cK34tZdV(2/3) AAS
前者の方が一回で済むから速いと聞いたけど
163: 10/07(火)19:46 ID:cK34tZdV(3/3) AAS
ごめん
3Dの場合BoxColliderよりSphereCollider の方が速い(ただし、回転していない BoxCollider 同士はほぼ同等)
2Dは四角が速い(GPU → 円が速いことが多い(分岐が少ないため))
164: 10/07(火)19:47 ID:Tm7hv0NP(2/2) AAS
L:判定距離, X:x方向の差, Y:y方向の差 とすると
L^2 => X^2 + Y^2 を1回処理ですね
数学的には L => 右辺に平方根 だけどSQRT関数が重いから両辺二乗して高速化してる
165: 10/07(火)20:24 ID:0oNdmnX5(1) AAS
こういうやり方もある
まずx軸方向でチェック、
該当する場合z軸方向でチェック、
y軸は必要ならチェック
ほとんどの場合、x軸方向のチェックで弾かれるから万単位でやりたいとき速い。
166: エイジ 10/07(火)20:38 ID:zG/PGQhg(2/2) AAS
>>160
お前はさあ
反証したいがために
例えばルーレットで1/37*37が出る確率で
それが出たときに訴えられたらどうしようとか考えてるのがアホだろ
確率の問題と論理性の問題をごっちゃにして考えているんだから
167: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/07(火)20:45 ID:s6q1+Sqo(1) AAS
アナライザ見て距離判定が0.1ms以上食ってたら初めて気にすればよくね
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