[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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87: 2023/08/12(土)11:16 ID:8JIJ0jto(1) AAS
 おはようございます例の奴です 
 盆休みですが張り切ってお願いします 
 前作っていた弾丸発射ですが、弾丸をclothにしたらどうかと試しています 
 ところがベロシティで速度を与えて飛ばすのがうまくいきません。リジッドボディとclothは共存できないのでしょうか 
 以上よろしくお願いします 
88: 2023/08/12(土)11:36 ID:23T7TNTu(3/8) AAS
 >>85 
 つまり、トランスフォームでもオブジェクトを取得出来るんですね 良く分かりませんが完全な理解は無理ですし 受け入れます(*´ω`*) 
89(2): 2023/08/12(土)12:03 ID:+4x1ZtpL(1/2) AAS
 >>84 
 まず前提としてtransform.findでGameObject型は取れないよ 
 transform.findは子のゲームオブジェクトじゃなくて子のTransformを取得する 
 >>67の 
  GameObject ui_canvas; 
  Transform text; 
     void Start() 
     { 
         ui_canvas = GameObject.Find("uiCanvas"); 
   text = ui_canvas.transform.Find("text"); 
   print(text); 
     } 
 をよく読めば分かるけどフィールドのtextはTransform型で用意されてる 
 このコードはtextゲームオブジェクトは取得していない 
  
 じゃあなんで皆Transform型を探すかというと、TransformにはgameObjectプロパティがあって、このプロパティを使う(Transform.gameObject)とTransformがアタッチされたゲームオブジェクトが取得できるから 
90: 2023/08/12(土)12:08 ID:+4x1ZtpL(2/2) AAS
 >>85 
 その理解も正確には違うよ 
 気が付かないでレス(>>89)しちゃったけど、 
 リンク先のコードは 
 public GameObject gun; 
 gun = player.transform.Find("Gun").gameObject; 
 で、「プレイヤーってゲームオブジェクトのTransform」の「子要素Transformのうち"Gun"をFind」して、「見つかった"Gun"TransformのgameObjectプロパティ」を使って、「GunTransformのアタッチされたゲームオブジェクトを取得」している 
 transform.Findで返ってくる戻り値はTransform型 
91: 2023/08/12(土)13:18 ID:23T7TNTu(4/8) AAS
 敵に触れたときにgameover uiを表示したいのですが、startなどにsetactive(false)をセットしておかないとだめなのですよね。 
 スタート時にヒエラルキーにgameover uiオブジェクトが存在しない状態だと、gameover uiを取得出来ないので、アクティブにも出来ないという理解です 
  
 >>89 
 子のコンポーネントを取得しているのですね、、、。 
 取得したtransformコンポーネントから、上位にアクセスすることで、ゲームオブジェクトの取得にも使えるって理解で。 
92: 2023/08/12(土)13:25 ID:PIeGo/W2(1) AAS
 Trainsform.Find()と 
 GetComponentInChildren<>()の使い分けはどうなんですか 
93(1): 2023/08/12(土)13:42 ID:H7jk2wl7(1) AAS
 Findなんか使わずに最初からpublicなメンバ(変数)として持っとけばいいだろう 
 なんで初心者向けのサイトはFindを使わせたがるんだろうないずれ全く使わない方がいいとわかるのに 
94: 2023/08/12(土)14:17 ID:23T7TNTu(5/8) AAS
 >>93 
 あーなるほど、そのやり方もあるんですね 
 インスペクタに表示させるやつですね 
  
 findは非推奨だったりするんですか? 
95: 2023/08/12(土)14:27 ID:23T7TNTu(6/8) AAS
 たしかにシリアライズフィールドのほうが楽だわ(*´ω`*)、、、 
96: 2023/08/12(土)15:30 ID:23T7TNTu(7/8) AAS
 シリアライズフィールド神ありがとう(*´ω`*) 
97: 2023/08/12(土)15:39 ID:Gpugp7Yq(2/3) AAS
 すいません質問スレなんで雑談は他で 
98: 2023/08/12(土)15:39 ID:23T7TNTu(8/8) AAS
 はい 
99: 2023/08/12(土)15:40 ID:Gpugp7Yq(3/3) AAS
 貼っとくね 
 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3   
 2chスレ:gamedev 
100(2): 2023/08/13(日)03:39 ID:F65/LHFc(1/3) AAS
 こんばんはいつもお世話になっております 
 シーンビューがグレーになってどうやら描画領域が遠方に外れてしまったようで 
 OBJ選択しRを押しても戻りません 
 エラーが出ています 
 Screen position out of view frustum (screen pos 925.000000, 2.000000, nan) (Camera rect 0 2 925 498) 
 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) 
  
 以上よろしくお願いします 
101: 2023/08/13(日)06:23 ID:2/Bn6NBI(1) AAS
 MMD4mecanimでモデルを変換し、Humanoidに設定して、Configurationでボーンの割り当てを見てみたのですが、 
 割り当てが適切ではないように思いました。 
  
 Chest:Joint_Torso 
 UpperChest:Joint_Torso2 
 だと思うのですが、 
  
 Hips: 
 Spine: 
 は初期で自動で設定されるものは、直感的に何か違うのではと感じています。 
 HipsはMMDで言うところの、センター・グルーブ・腰か、 
 Spineは下半身ではと思うのですが、 
 MMDに詳しく、Unityとの整合性で明るい方、教えていただけますと幸いです。 
 HipsとSpineに関して、都合が良いであろうものを教えてください。 
102(2): 2023/08/13(日)06:53 ID:BSpF96cE(1/5) AAS
 GetAxisとGetAxisRawの違いのいい覚えかたはありますか? 
 わたしはUnityだけをやってるわけではないので数ヵ月ぶりにUnityさわるとよく忘れます(というよりある本が間違って逆に書いてあったせいで間違えて覚えた過去がある)。 
 このように人生で一回はじめに間違って覚えるとその後ずっとあやふやで自信ないということはよくあるじゃないですか?(太陽が登るのは西からか東からかみたいな) 
103(2): 2023/08/13(日)08:54 ID:iMgJM3mo(1/7) AAS
 >>102 
 紙に書いてパソコンに貼るといいよ 
  
 >>100 
 カメラリセットしてみたら?右の3点のとこ 
104(1): 2023/08/13(日)08:58 ID:BSpF96cE(2/5) AAS
 >>103 
 わたしはキレイ好きだからPCにメモを貼るのは大嫌い。 
 会社のPCにも付箋は一切貼ったことがない。 
105: 2023/08/13(日)08:59 ID:iMgJM3mo(2/7) AAS
 >>104 
 じゃ無理諦めろ 
 アドバイスを受け入れないならここで聞くな 
106(1): 2023/08/13(日)09:04 ID:F9dKkL2s(1/3) AAS
 >>102 
 rawは生のとかそのまま、元の、手を加えてない、みたいなニュアンスの言葉だから 
 そこからの連想で、rawの方は補正のかかっていない、キーの値がダイレクトに反映される値、みたいに覚えたら? 
107: 2023/08/13(日)09:07 ID:iMgJM3mo(3/7) AAS
 それも忘れそーだぞ 
 まぁ紙貼るのがいやなら付箋アプリでもいいんだけど 
 そんなことも思い浮かばずに嫌だとかいうのは、ただ単にいちゃもん付けたい構ってちゃんやろな 
108: 2023/08/13(日)09:09 ID:F65/LHFc(2/3) AAS
 >>103 
 カメラリセットはわかりませんでしたが 
 Window>レイアウツ>デフォルト で全体をリセットすることでシーンビューが治りました 
 ありがとうございます 
109: 2023/08/13(日)09:14 ID:BSpF96cE(3/5) AAS
 >>106 
 すンばらしい! 
 その方法を採用させていただきます。 
 ありがとう。 
110: 2023/08/13(日)09:17 ID:BSpF96cE(4/5) AAS
 と思ったけど 
 Rawのほうが-1,0,1の3値もみで 
 Rawがないほうが-1から1の連続データじゃん。 
 それだと意味合い的にRawが生の連続データになって逆にならない? 
111: 2023/08/13(日)09:22 ID:BSpF96cE(5/5) AAS
 わたしは英語ができるから 
 GetAxisDiscreteという名前にしてくれてたら混乱しなかったのに。 
  
 つまりここでいうRawってどういう意味合いで不連続ということになったの?これに対するうまい回答があればすべて解決する。 
112: 2023/08/13(日)09:30 ID:F9dKkL2s(2/3) AAS
 いやRawは補正がないから不連続なんだよ 
 元のデータは離散値、それを時間連続データとして補正(スムージング)した結果がRawのない方 
  
 元のデータ=離散値がすぐ出てこないとなると、この覚え方ではだめかもな 
113: 2023/08/13(日)11:17 ID:F65/LHFc(3/3) AAS
 unity5.6.1 って unity2018.1.9f2 とはどちらが新しいのですけ? 
114: 2023/08/13(日)11:19 ID:bxqtVsdr(1) AAS
 画像リンク
 
 
 質問です 
  
 回転や移動を行うためのカーソルの表示がおかしいですが、直す方法はありますか? 
 再起動はしてみましたが、改善なしです 
 別シーンを作ってみても改善なしなので、プロジェクト単位の問題かもしれません 
115(1): 2023/08/13(日)14:41 ID:SiAiyqJA(1/2) AAS
 オブジェクトを隙間なく並べる方法ってありますか? 
 例えばキューブAとキューブBが完全に接するようにくっつくことです 
 GPTに聞いたらそんなのないって怒られました 
116(1): 2023/08/13(日)14:46 ID:F9dKkL2s(3/3) AAS
 >>115 
 これかな 
 外部リンク:www.ame-name.com 
  
 試しにBingにも聞いてみたけど無いって言われたわ 
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