[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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610: 2023/09/18(月)18:17 ID:3YB3Fbp5(5/5) AAS
 >>609 
 ID変え間違えたの? お前の話なんて一言もしてないのに何を否定したんだ? 
611: ドーンおじ 2023/09/18(月)18:22 ID:qfm1Ja9O(2/4) AAS
 こんばんわ!わたしがドーンおじさんです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
612(1): 2023/09/18(月)19:43 ID:9lRucUiz(1/3) AAS
 UnityVRでパンチ力測るってできんのかな 
 できないか 
613: ドーンおじ 2023/09/18(月)19:47 ID:qfm1Ja9O(3/4) AAS
 >>612 
 出来るよ!加速度を測定すればいいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
614: 2023/09/18(月)19:48 ID:9lRucUiz(2/3) AAS
 質量測れないから無理か 
615: ドーンおじ 2023/09/18(月)19:50 ID:qfm1Ja9O(4/4) AAS
 拳に質量設定すればいいんだよ!ボッコボコにJKぶん殴ってレイプするVRゲーム作ってくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
616: 2023/09/18(月)19:54 ID:9lRucUiz(3/3) AAS
 自分で作れ 
617(2): 2023/09/19(火)05:21 ID:LKUphzWu(1/7) AAS
 初歩的ですみません 
 unityにおけるor論理演算子は || ではないのでしょうか? 
 これだとエラーになります。 
  
 | 一本だとエラーは出ませんが、正常に働かないようです。 
 //右プッシュあるいは左プッシュ 
         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow | KeyCode.LeftArrow)) 
         { 
             print("push"); 
  
         } 
何か盛大な勘違いしてそうですが。 
618: 2023/09/19(火)05:30 ID:yGWV2WIz(1) AAS
 どういう理由で1本にしてるの? 
619: 2023/09/19(火)05:36 ID:LKUphzWu(2/7) AAS
 unityにおけるor演算子は1本だと理解しています。 
620: 2023/09/19(火)05:52 ID:LKUphzWu(3/7) AAS
 ↑あっ書き方間違ってた 
 メンゴメンゴ 
621(1): 2023/09/19(火)09:36 ID:LOExw4s0(1) AAS
 >>617  
 今出先で実験できないので語りですが、そういった問題の場合、if分に行く前に代入するか、│の動作検証をした方がいいですよ。 
622: 2023/09/19(火)10:03 ID:LKUphzWu(4/7) AAS
 >>621 
 ありがとうございます 
 自己解決しました 
623: 2023/09/19(火)10:08 ID:EnJR6GhF(1) AAS
 本日の顔文字のプログラマごっこは終了しました 
 頭可笑しい 
624: 2023/09/19(火)11:03 ID:pewyOcqJ(1) AAS
 何年もプログラミング触っててこれだからな 
 ノベルゲームでも作った方がいいよ 
625: 2023/09/19(火)11:32 ID:5q0CuwlE(1) AAS
 適当にうろ覚えでデタラメ書いておけば超便利な働きアリが 
 せっせと修正してくれるから何も勉強しなくていいくらいにしか思ってないだろ 
626(2): 2023/09/19(火)12:03 ID:LKUphzWu(5/7) AAS
 c#の挙動が良く分からないのですが、他のオブジェクトにつけたスクリプトにアクセスして、変数を呼び出す場合、何かしらの値を代入するか、printなどで値を出力しないとエラーを返されます。これはどんな仕様によるものでしょうか? 
  
 //呼び出し側 
 rootMap.GetComponent<Grid_controller>().testVal; 
 //呼び出される側 
 public int testVal = 1; 
  
 エラーは以下です 
 CS0201 Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement 
627: 2023/09/19(火)12:14 ID:L0eyVQ80(1) AAS
 これが真カニンガムの法則か 
628(1): 2023/09/19(火)12:29 ID:LqdabOWQ(1/2) AAS
 呼び出し側は何をしたいの? 
629(1): 2023/09/19(火)12:42 ID:QSI2fs+7(1) AAS
 >>626 
 呼び出し側のコードが間違ってる 
 例えば変数aがある時 
 a; 
 なんてコードは書かないだろ 
 「aを使って何かをする」というコードを書くはずだ 
 それでエラーが出るかどうかは知らない 
 そんな変なコード今まで書いたことないから 
630(1): 2023/09/19(火)12:46 ID:LqdabOWQ(2/2) AAS
 とりあえず基本的なことだったらchatGPTに聞いたほうがいいですよ 
 エラーも和訳してくれるし 
 複雑なことでなければ間違わずに回答してくれるんで 
  
 まあなんでも質問スレでこんなこというのは酷いけど、AIは基本的なことでも怒らず教えてくれるでまずAIに聞いてみてそれでもわからないのであればここで質問するとか 
631: 2023/09/19(火)14:24 ID:LKUphzWu(6/7) AAS
 >>628 
 ありがとうございます。 
  
 >>580上の質問と関連します。 
 キャラクターの位置を、以下のグレー背景の配列に代入したい思っています。そのため、グレー背景のゲームオブジェクトと、配列にアクセスしたいなと。 
 画像リンク
 
 
 白がグリッド移動用キャラで、茶色が障害物で、グレーはただの背景です。 
  
 キャラクターの位置はtransform.positionで1ずつ増減するようにしています。 
 キャラが茶色障害物に触れたときに、障害物を押すような挙動にしたいです。 
 そのためには3つのオブジェクトで共有される、基準となる配列が必要だろうなと。 
  
 ただ、まだどういう処理の流れにするか分かっていないです。 
  
 >>629 
 どうも 
 使い方の問題なんです 
 今後使い方を変えますが、デバックのために中身を確認したかったです 
 printしたら使えるようになりました 
632: 2023/09/19(火)14:24 ID:LKUphzWu(7/7) AAS
 >>630 
 なるほど 存在忘れていました 
633: 2023/09/23(土)18:12 ID:OKp+DYti(1/2) AAS
 マジで公式リファレンスよりChatGPTのほうがわかりやすいぞw 
 対話形式だから質問の仕方で一般論を解説してくれたり、ピンポイントでソリューションを出してくれたりもする 
 なお嘘もいっぱい混じっている模様 
634: 2023/09/23(土)18:17 ID:wfyK4z9o(1) AAS
 なんならChatGPTでコードも書いてくれるぞ 
 命令多いとすぐ内容壊れるから小分けに指示して切り貼り出来る程度の知識はいるが 
635: 2023/09/23(土)18:35 ID:Z3i4uR0K(1) AAS
 初めのポンコツっぷりからすればかなり成熟したんじゃね 
 大分見違えたよChatGPT 
 ただ嘘かというと微妙に?ではないラインまで寄ってきてるから 
 100%嘘ではないが微妙に外してる感がある 
 しかも耳障りがいいのが何とも 
636(1): 2023/09/23(土)19:11 ID:YOf1btHK(1) AAS
 最初のころは間違いを指摘してもやたら言いわけしてたからな 
 一度ChatGPTにあるプログラム言語の仕様聞いた時に間違いを指摘しても認めなくて、コンパイラで実際の動作確認してログ貼り付けたら 
 ChatGPTもコンパイラの結果だと言って捏造したログ出してきたときは呆れたわ 
637: 2023/09/23(土)20:02 ID:MxpVHLCp(1) AAS
 >>636 
 ワロタ 
638: ドーンおじ 2023/09/23(土)20:32 ID:YaQqJGRE(1/2) AAS
 お前らの低クオリティな回答よりよっぽどChatGPTの方がマシなんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
639(1): 2023/09/23(土)20:54 ID:OKp+DYti(2/2) AAS
 そんなことはありません。ChatGPTはあなた方から学んでいますので、あなた方を超えることはあり得ません 
 あなた方がスキルアップすることで私もスキルアップするのです 
 ともに二人三脚で成長していきましょう 
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