[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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640: ドーンおじ 2023/09/23(土)22:46 ID:YaQqJGRE(2/2) AAS
 >>639 
 ChatGPTはそんなこと云わないんだよ! 
 JSと合法的にファックスする方法教えろください!って聞いたらあの野郎はつうh 
641: 2023/09/24(日)00:45 ID:Ycnu9l9w(1) AAS
 まあ実際あいつは相当調教されてて非倫理的、反社会的、犯罪的なことには絶対答えないようにはなってるはず 
 なお平気でうs 
642: 2023/09/24(日)04:13 ID:vd04acfJ(1) AAS
 AIは結局「よく調教された集合知」だから、ちょっとした調べ物に便利なのは当然なんだよな。でも誰かが知ってることしか知らないので先行き不透明なことを聞くのには向かない 
643: 2023/09/24(日)05:06 ID:vs/ECiaf(1/3) AAS
 質問させてください 
  
 外部リンク:baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000 
 個々を見て倉庫番を作っているのですが、「tileTypeというネームスペースがない(CS0246エラー)」というエラーが出ます。以下の部分に対してエラーが出ます。 
 private TileType[,] tileList; // タイル情報を管理する二次元配列 
自作の配列型が必要に思えますが、using tileType;と定義してみたんですが、駄目です。 
 これってどこで定義されてるんでしょうか? 
644: 2023/09/24(日)06:13 ID:vs/ECiaf(2/3) AAS
 gptさんにも聞いているところです 
 コード丸投げのほうが案外正確な答え来るんですね(*´ω`*) 
645: 2023/09/24(日)06:48 ID:we2cRZDF(1) AAS
 そのブログでTileTypeを検索してみようか 
 private TileType[,] tileList;が書いてある行の上でやたら列挙型の説明をしているけど 
 enum型の名前はなんて書いてあるのか見てみたら何か分かるんじゃないか? 
646(1): 2023/09/24(日)10:05 ID:vs/ECiaf(3/3) AAS
 ありがとうございます 
 c#って大文字小文字の区別しないと駄目なんですね 
647: 2023/09/24(日)20:06 ID:DeVeAOSn(1) AAS
 大文字小文字の一致、キャメルケース、パスカルケースでの命名規則は基礎の基礎だ。 
 言語に関係なくコーティングの際には統一すべきでしょう。 
648: 2023/09/24(日)20:19 ID:7ja9t4xK(1) AAS
 >>646 
 そもそもプログラミング言語の8割以上は大文字小文字区別するよ 
 たまたまWindowsのファイルシステムが大文字小文字を区別しないってだけで 
649: 2023/09/24(日)20:54 ID:XF8UepCR(1) AAS
 小文字大文字判定が面倒くさい 
650: 2023/09/24(日)22:18 ID:x8honyGG(1) AAS
 コードエディタは補完してくれんのか? 
651: 2023/09/24(日)22:30 ID:QUpVbheS(1) AAS
 補完しても 
 invoke 
 Invoke 
  
 どちらもあるから選ぶのは人やで 
652: 2023/09/25(月)09:50 ID:R2Q/Zajq(1/4) AAS
 シェーダーの学習で心折れそう… 
653: 2023/09/25(月)09:56 ID:iaWRLgVq(1/2) AAS
 必要な時に必要なぶんだけ覚えればいいのさ 
654: 2023/09/25(月)10:00 ID:R2Q/Zajq(2/4) AAS
 いうても最低限度は覚えないといけないものがあるでしょ 
 俺はその最低限を覚える段階なんよ… 
655: 2023/09/25(月)10:05 ID:iaWRLgVq(2/2) AAS
 なんでUnityはじめたのか知らんけど、あれもこれも覚えなきゃってテンパってたらそりゃ覚えるのも大変だろうな 
 Unity使ってあれがやりたいこれがやりたいって気分なら必要なことから自然に覚えていくもんだよ 
656: 2023/09/25(月)10:07 ID:R2Q/Zajq(3/4) AAS
 あんた言うこと言うね… 
 シェーダーの学習後回しにしようかな… 
657: 2023/09/25(月)10:19 ID:1nKbsinS(1) AAS
 シェーダーは変えなくても動くし余力がある時にやればいいと思うよ 
658: 2023/09/25(月)13:19 ID:R2Q/Zajq(4/4) AAS
 わかったよ、お二人方アドバイスありがとう 
659: 2023/09/25(月)14:27 ID:evwQuaHP(1) AAS
 そこそこ開発経験ありそうな人でもシェーダー変えない多いんだよね 
660: 2023/09/26(火)04:30 ID:TPoilq5C(1) AAS
 そこに手間をかけるより他をいじった方が効率良いもんね 
661(3): 2023/09/26(火)06:22 ID:PrmhMki4(1/5) AAS
 他人のコードを読んで勉強しているのですが、読み解くコツってあるでしょうか? 
 いろんな考え方はあると思いますが、共通しているのは 
 大きな部分から小さな部分と読んでいくことだと思います 
662: 2023/09/26(火)07:06 ID:Dnkr/w7B(1) AAS
 習ったら習った部分だけ読み書き出来るってだけだろ 
 覚えてない事は当然分からない 
 読めない分からないって事は覚えてないから 
  
 知らない漢字を読み書きできる奴はいない 同じ事だろ 
663(1): 2023/09/26(火)07:29 ID:N2V9MGf2(1) AAS
 >>661 
 外部リンク:techminelog.com 
  
 読み解くのはあまり意味ないので時間の無駄ですよ 
664(1): 2023/09/26(火)07:42 ID:1HACiq9u(1) AAS
 >>661 
 細かくコメント書いてくとか、分からないところがあったらすぐ調べるとかかね 
  
 んで分かってきたらちょっと弄って動かしてみると、改造感あって楽しくできるよ 
665(1): 2023/09/26(火)07:46 ID:PrmhMki4(2/5) AAS
 >>663 
 読み解くの意味によりますが、ゲームのロジックを知るのが目的です 
666(1): 2023/09/26(火)07:58 ID:4K1vW8+Q(1) AAS
 >>665 
 それならUnity関係なく 
 「ゲームのアルゴリズム 改訂版 思考ルーチンと物理シミュレーション」 
 「3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ」 
 などの本やね 
667(1): 2023/09/26(火)10:10 ID:PrmhMki4(3/5) AAS
 処理の流れを知るにはやはりステップ実行でしょうか? 
  
 >>664 
 どうもです 
 コメント書いていくのはいいですね 
 あくまでコメント書くのみで、他人のコードは変更せずに読み解く事に集中する感じで 
 自分流でやるのは逃げだと知ったので。他人のやり方を吸収出来ないし 
  
 >>666 
 下記忘れましたが、c#特有の記述も分からない部分はちらほら 出てきますね 
 言語の文法で躓くこともあります 
668(2): 2023/09/26(火)10:31 ID:s/pBm6ds(1) AAS
 >>667 
 ステップ実行は自分はやらないです 
 ワザワザ止めてエディタで確認は煩わしいので 
 処理の流れだけなら各関数の最初にprint(関数名)として 
 どこが動いてるか確認するくらいですね 
  
 特有のは数こなして覚えるしかないですね 
 数こなすと言うのは小さい動くプログラムを何個も作るという事です 
669: 2023/09/26(火)11:49 ID:PrmhMki4(4/5) AAS
 >>668 
 ありがとうございます 
 実践します 
  
 他人のコードはほんとに難しい、、、 
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