[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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306: 2023/08/22(火)13:10 ID:S9sNezUV(3/6) AAS
 一例として、2022だとテストするときにありえない数(例えばint.Minvalue/2)を代入する記述をしたら、かなり長い間予測変換の候補として残るのでうざったい。2019以前だとそういうことはなかった 
307: 2023/08/22(火)13:23 ID:S9sNezUV(4/6) AAS
 class CLASS 
 { 
         int a,b,c,d 
         CLASS(int a,int b int c int d) 
         { 
  //変換候補 
                 } 
 } 
 というクラスを作ったとき、インスタンス部分の返還校の場所にを自動的にthis.a=a、this.b=b..と列挙してくれるのでTABキー連打するだけでクラスの定義ができるのは指が疲れなくて楽でいいですね。private変数のバッファまで列挙してきたりするのは困りものですが 
308: 2023/08/22(火)13:26 ID:t2aloM5J(1/2) AAS
 雑談は雑談すれへ 
  
 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3   
 2chスレ:gamedev 
309: 2023/08/22(火)13:27 ID:H+adKJYX(3/7) AAS
 どうもす 
 2022は有料っぽいので2019にしてます 
 フォントの色を変更した場合、この設定をエクスポート出来ないでしょうか。 
  
 拡張としてテーマを入れて、その後エディタの色を変更する方式のようですね。 
310(1): 2023/08/22(火)13:32 ID:S9sNezUV(5/6) AAS
 いや、2022も無料ですよ? 色情報をエクスポートするには、色情報をstream.writerに渡せばいいだと思います。 
311: 2023/08/22(火)14:06 ID:H+adKJYX(4/7) AAS
 >>310 
 えっ(*´ω`*)、、、そうなんですか 今回は2019でいきますです 
 色についてなんですが、「option>font and colors」の設定をエクスポートしたい感じですね 
312: 2023/08/22(火)14:10 ID:H+adKJYX(5/7) AAS
 調べたらimport and export settingからいけるみたいです 
 ありがとう(*´ω`*) 
313: 2023/08/22(火)14:13 ID:du00th40(1) AAS
 調べてから質問しろ 
 それ以前にスレチだが 
314: 2023/08/22(火)14:15 ID:O32RzP5D(1) AA×

315: 2023/08/22(火)14:23 ID:S9sNezUV(6/6) AAS
 20年ぐらい前はVisual C++が8万円とかしてたなあ...(遠い目) さすがに親にねだるのは気が引けるお値段だったので、なぜか家においてある積むと1メートル近くになるC/C++ ver6.0の 
 仕様書から、知りたい関数を探し当てるのに苦労しました。 
316(1): 2023/08/22(火)14:36 ID:H+adKJYX(6/7) AAS
 auto refreshについて質問です。 
 unity側のauto refreshは切ってるのですが、visual studio 2019を使い始めてから勝手にauto refreshが働くようです。ctr+Rで手動で行いたいです。 
 これを切る方法はあるでしょうか? 
317: 2023/08/22(火)17:13 ID:H+adKJYX(7/7) AAS
 >>316 
 自己解決 
 vs側の設定でした 
  
 unity側にreload script assemblieみたいなういんどうは出なくなるんですね 
  
 出ないのが普通ですかね 
318: 2023/08/22(火)17:36 ID:Czfk3LM1(1) AAS
 Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる? 
319: 2023/08/22(火)18:11 ID:t2aloM5J(2/2) AAS
 これ? 
 外部リンク[html]:freegame-mugen.jp 
  
 余裕じゃね? 
320: 2023/08/22(火)23:25 ID:+2XYC2Fu(1) AAS
 >>284 
 解決したぞ 
 原因はunitOrder.UnitParamがnullだったらしい、でもログで中身表示したらだめなのか 
 unitOrderではnullって出てエラー吐かないのに何故なんだ・・・ 
321: 2023/08/23(水)00:24 ID:xkH+2zbp(1) AAS
 しらんけどunitOrderがあってもunitOrder.UnitParamがnullの時があるのは当然じゃね 
322(1): 2023/08/23(水)05:05 ID:fIdjvz/T(1/5) AAS
 visual studio 2022だと不具合多いとかあるでしょうか? 
 補完が出なくなりました(*´ω`*) 
323: 2023/08/23(水)06:47 ID:l2fjMWI2(1) AAS
 >>322 
 ワイもたまにそうなる!ググると5分で解決するからやり方は忘れた!m9(´・ω・`)ドーン! 
324: 2023/08/23(水)06:50 ID:fIdjvz/T(2/5) AAS
 えっ(*´ω`*) 
 2019のほうが安定動作だったりしますか(*´ω`*) 
325: 2023/08/23(水)08:41 ID:21WKocUI(1) AAS
 ただ2022はやたら軽くなった 
326: 2023/08/23(水)08:57 ID:fIdjvz/T(3/5) AAS
 試してみたところunityバージョンが2021系だと2022ではダメみたいですね(*´ω`*)かなしい(*´ω`*) 
327: 2023/08/23(水)12:47 ID:fIdjvz/T(4/5) AAS
 2021とvs2022でインテリセンス効くのが普通なんでしょうか? 
328: 2023/08/23(水)18:53 ID:fIdjvz/T(5/5) AAS
 ↑自己解決 
 c#の拡張入れないと駄目みたいでした 
329(1): 2023/08/24(木)04:23 ID:wZs766Fa(1) AAS
 Navmeshでドアを表現する方法ってどんな方法がありますか? 
 敵はドアを開けられないので開閉状態で経路が変わる、みたいのじゃなくて 
 演出としてエージェントに扉を開けさせたいのです 
  
 シンプルな方法としては範囲内に閉まったドアオブジェクトがあれば、 
 一時停止とドアを開く処理と数秒後にドアを閉める処理を呼び出す、みたいなものを考えたけど 
 閉じるのが自動なのは許容するとして、これだとドアのそばを通っただけでドアを開けるという謎の行動をしてしまうので 
 他になんかいい方法ないですか? 
330: 2023/08/24(木)08:54 ID:iDNoTHVG(1) AAS
 それチュートリアルにあった気がする 
331: 2023/08/25(金)09:29 ID:c4RSkbS/(1) AAS
 AdMobのGDPR対応でUMP設置した人いますか? 
332: 2023/08/25(金)11:45 ID:5+AUHC1a(1) AAS
 >>329 
 ドア前にイベント用のコライダーつけて接触したら一時停止+アニメーション+ドアが開く処理をすればいいのでは? 
333: 2023/08/25(金)14:39 ID:6lTq12Q7(1/5) AAS
 質問です 
 特定のファイル名が長すぎてバックアップコピーできない場合がありますが、 
 ファイル名を短くするオプションとかありますかね? 
334: 2023/08/25(金)14:48 ID:SflEYbmS(1/2) AAS
 あんまり詳しくないけどほとんどvisual studio関連のファイルじゃね全部削除して問題なかったよ 
335: 2023/08/25(金)15:44 ID:ROHzSrbi(1/3) AAS
 ファイル名なんかアルファベット1文字+連番だな 
 こったのなんか付けない 
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