[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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276: 2023/08/20(日)22:52 ID:BW/dkCuY(1) AAS
あー動かない!イライラする!コレバグじゃないの!?unityしね!

あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って

もうコレの繰り返しやな
277: 2023/08/20(日)23:00 ID:FQY8iaNV(1) AAS
ところがどっこい!本物のUnityバグに遭遇することが年に数回は有るんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
278: 2023/08/21(月)06:12 ID:EenlbopW(1/2) AAS
Unityでテクスチャペイント機能を作りたい
GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど
ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい

動画リンク[YouTube]


投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか?
279
(1): 2023/08/21(月)06:46 ID:XHJd8CdX(1/3) AAS
>>274
どうも
パッケージのインストールが必要だったりしますかね?
280
(1): 2023/08/21(月)09:11 ID:07mlzdws(1/6) AAS
>>279
どこにそんな事書いてあるの?
どうやってインストールしてるの?

自分で出来ないならPCサポートとか呼んだら?
281: 2023/08/21(月)09:20 ID:73YD9bbL(1) AAS
久しぶりにUnityのアップデートしたんだが
結構前より変わってる
初心者混乱しそうだな
282: 2023/08/21(月)09:46 ID:bAqpYN/A(1/2) AAS
戦闘機ゲームのために100km四方のビル群を生成したいんですがなんかいい方法ありますかね
283: 2023/08/21(月)11:06 ID:07mlzdws(2/6) AAS
全部を縮小しとけばいい
284
(1): 2023/08/21(月)12:49 ID:07mlzdws(3/6) AAS
さてぬるの人は解決できたのだろうか
オリジナル構造体はめんどいよね
ましてや別のスクリプトとかね

下記、ヌルじゃないのに、ヌルと言われるエラーを作ってみた
画像リンク

285
(1): 2023/08/21(月)13:03 ID:vv8R8nyC(1/2) AAS
x ヌル
o ナル

ヌルと聞くとカザフスタン共和国の旧首都のヌルスルタンを思い出すじゃないか
286: 2023/08/21(月)13:22 ID:bAqpYN/A(2/2) AAS
画像リンク

自決しました…

結局Cubeを10000個ランダムに配置しました
意外と重くない
287: 2023/08/21(月)13:49 ID:vv8R8nyC(2/2) AAS
自殺しました
288: 2023/08/21(月)15:03 ID:3rZzGCvD(1) AAS
よく見ると重なりまくってるけど
ぱっと見意外とそれっぽく見える
289: 2023/08/21(月)15:37 ID:XHJd8CdX(2/3) AAS
>>280
unityhubからですよ
290
(1): 2023/08/21(月)16:53 ID:07mlzdws(4/6) AAS
外部リンク[html]:school.dhw.co.jp

まず普通にインストしてみよう、その前に環境を整理してね
前のとかVSCODEとかはアンスコしてね

あとダーク画面とかの変更するのはちゃんとインストできて
一つなにかしらプロジェクト出来てからね
まず初心者は変更しないで行うのが一番
291
(1): 2023/08/21(月)17:11 ID:07mlzdws(5/6) AAS
初期に戻して見るというのは一見面倒だが
確実な方法やぞ
行き詰まったらこれが最適
292: 2023/08/21(月)19:19 ID:lHe36kN5(1) AAS
>>285
タメゴのことタメィゴゥって読んでそう
293: 2023/08/21(月)19:23 ID:XHJd8CdX(3/3) AAS
>>290
>>291
どうもす
なんか2022をダウンロードしてますた、、、(*´ω`*)
unityでは2019使うんですな(*´ω`*)
294: 2023/08/21(月)22:35 ID:EenlbopW(2/2) AAS
VSCodeはVS使ってたら使いにくいこと山のごとし
295: 2023/08/21(月)23:39 ID:S66YELHS(1) AAS
でもvscodeは軽いよね
296: 2023/08/21(月)23:45 ID:07mlzdws(6/6) AAS
単体ならね

でも単体じゃ使えん
297
(1): 2023/08/22(火)00:05 ID:Ss6wo0eq(1) AAS
別にVisualStudioも重くはないだろ
起動は確かに少し遅いけど数分もかかるわけじゃなし一度起動したら寝るまで付けっぱなしだし
298
(1): 2023/08/22(火)02:41 ID:iH2/jL2l(1) AAS
質問です
Navmeshで面に対して最短移動させるにはどういう手法が一般的なんでしょうか?

ゴールテープのようにゲーム的な目標が横長の判定(BoxCollider)の場合そのposition(=ゴールテープの中心点)ではほとんどの場合において最短でないため困っています
299: 2023/08/22(火)05:42 ID:H+adKJYX(1/7) AAS
vscodeはc#やらunityのエクステンション入れると、3gbくらいまでメモリが増えるのが謎です
300: 2023/08/22(火)07:23 ID:LZRcXs/q(1) AAS
言うほど単体じゃ使えないか?
スクリプト書き直したらUnityに戻った時に勝手にコンパイルされね
301: 2023/08/22(火)07:27 ID:8ThnN/rW(1) AAS
>>297
くっそ貧弱なメモリ4GBの環境で両方入れてみたことがあるがvsのほうが重かった
まあその環境じゃunityもまともに動かなかったが
302: 2023/08/22(火)08:03 ID:0kU63dw6(1) AAS
>>298
面と同じ大きさのコライダ持たせてレイキャスト複数飛ばして最短なもの取得してそのベクトルからポジション割り出すとか?
やったことないから出来るかわかんないけど
303: 2023/08/22(火)12:32 ID:H+adKJYX(2/7) AAS
visual studioの質問はこちらでは駄目ですか?
304: 2023/08/22(火)13:01 ID:S9sNezUV(1/6) AAS
AIにコード書いてもらうの楽だな。クイックソートとか、インデックス範囲外にセンチネルがいかないようにする方法とか忘れてた。
ただ、aから60000までの総和を求める関数に、for文使ったコードを提示してくるから、あんま頼りにならねぇことの方が多い。
305: 2023/08/22(火)13:06 ID:S9sNezUV(2/6) AAS
VisualStudioは2019が使いやすいよー。2022のは、親切の押し売りがすごい。まあ便利って言えば便利なんだけど、こっちが飼いならされてる感じがある。飼いならされたほうが楽なので、2022使ってますけど
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