[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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153: 2023/08/15(火)11:11 ID:UMSzB8Gk(3/12) AAS
一応、乗ってるページ
Time.timeScaleに影響されないWaitForSecondsRealtime
外部リンク:hiyotama.hatenablog.com/entry/2018/03/16/090000
はてなはエラーになるので、hだけ大文字で書いた
154: 2023/08/15(火)11:16 ID:2WvPzyBI(1) AAS
それコルーチン利用する場合でしょ
コルーチン使わないなら素直にTime.unscaledDeltaTime使うといい
ちなみにfixUpdateはTime.scaleの影響受けるんで>>149は間違い
155(1): 2023/08/15(火)11:24 ID:UMSzB8Gk(4/12) AAS
えっだって元の質問がwaitofor...だからコルーチン前提だと思うんだけど
あ、updateとfixedupdate入違ってましたテヘペロ
外部リンク:tech.pjin.jp
156(1): 2023/08/15(火)12:12 ID:SlzRUX2V(3/5) AAS
>>151
たしかに全体止める必要はないのかもしれませんね
スクリプトを止める方向でやろうと思います
ところでスクリプトコンポーネントの型ってなんでしょうか(*´ω`*)
157: 2023/08/15(火)12:13 ID:SlzRUX2V(4/5) AAS
>>155
1回しか使わないような場合は、コルーチンでなくてもいいということでしょうか。
158: 2023/08/15(火)12:26 ID:UMSzB8Gk(5/12) AAS
>>156
スクリプトの型は自分が定義したクラス
例えば
スクリプトをStageCntrlという名前のを作るとするよね
そのスクリプトのヘッダーは
public class StageCntrl : MonoBehaviour
となってるよね このStageCntrl が型でありpublicだから他から使える
んでじゃどうやるか
他のスクリプトで
Private StageCntrl stageCntrl;を定義して
awakeなりstartなりで
stageCntrl = GameObject.Find("UIStage").GetComponent<StageCntrl>();
みたいにゲットする
あとは使いたいメソッドなり変数なり使える
stageCntrl.SetWalkCount(walkCount);
>1回しか使わないような場合は、コルーチンでなくてもいいということでしょうか
好きにしろとしか・・・
159: 2023/08/15(火)12:36 ID:UMSzB8Gk(6/12) AAS
Awakeはあかんなタイミングによるから
スタートで取得やな
160: 2023/08/15(火)12:53 ID:SlzRUX2V(5/5) AAS
ありがとう
スクリプトの名前が型なんですね(*´ω`*)
161: 2023/08/15(火)13:55 ID:Onh7jGAw(1/5) AAS
こんにちは例の奴です。お盆もはりきっておねがいします
インタネッツの記事で、
・colliderを物理的な衝突としてつかうときはIsTriggerはチェックしない
・スクリプトで何かのトリガーとして衝突を感知したいならIsTriggeはチェックする(物理はすりぬける)
・ぶつかる物理挙動は欲しいし、スクリプトのイベントもやりたいなら、2このコライダを設置する
と書いてあったのですが
どうにもそのような挙動にはみえないのですが
以上よろしくお願いします
162(1): 2023/08/15(火)14:07 ID:UMSzB8Gk(7/12) AAS
見えないって、、、
何を見てるの?
163: 2023/08/15(火)14:12 ID:Onh7jGAw(2/5) AAS
>>162
コライダをisTriggerにしていなくても、スクリプトが反応すます
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
Debug.Log("colision!");
Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
rb.isKinematic = true;
}
164(1): 2023/08/15(火)14:20 ID:UMSzB8Gk(8/12) AAS
イズトリガー
Oncollision
オントリガー
どのコライダーがどこに反応してるか
確認してね
165: 2023/08/15(火)14:24 ID:UMSzB8Gk(9/12) AAS
因みに1つのobjectに2つのコライダー付けるとする
取れるNameは同じになるから注意ね
166(1): 2023/08/15(火)14:34 ID:8qnS+YA8(1) AAS
良い話だけどもうすぐ終了かと、お早めに。
画像リンク
167: 2023/08/15(火)14:37 ID:UMSzB8Gk(10/12) AAS
詐欺サイト乙
168(1): 2023/08/15(火)15:12 ID:8Yfv0B62(1) AAS
>>164
答えられんなら出てくるな
169: 2023/08/15(火)15:15 ID:UMSzB8Gk(11/12) AAS
>>168
君か(笑)
170(1): 2023/08/15(火)15:35 ID:Onh7jGAw(3/5) AAS
例の奴ですなかなか進んでいませんが
今の状況はこんな感じです
画像リンク
この状態から、シェーダーのちからをかりて液体っぽいメタボールのような雰囲気は作れるものでしょうか?
なお2018なのでURPとやらはつかえません
以上よろしくおねがいします
171(7): 2023/08/15(火)15:37 ID:/qQmKFoc(1) AAS
低クオリティな回答や誤答を繰り返してる奴は同一人物なのか?
回答も知識の確認になるからいいんだけどもうちょっと推敲してから回答してほしいわ
172(2): 2023/08/15(火)15:46 ID:UMSzB8Gk(12/12) AAS
>>170
外部リンク:baba-s.はてなblog.com/entry/2018/10/01/130000
ここのなら記事が2018年だから使えるんざゃない?
>>171
できみは回答もHintも書かないの?
それただの雑談?それなら
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
あるよ
173: 2023/08/15(火)16:30 ID:qGdGbmrd(1) AAS
>>166
これなら簡単にポイント貯められそう
174: 2023/08/15(火)17:55 ID:Onh7jGAw(4/5) AAS
>>172
アドバイスありがとうございます
はてなブログは日本語ドメインです?見れる形式のURLはありませんけ
175: 2023/08/15(火)18:00 ID:Onh7jGAw(5/5) AAS
>>172
hatenaのURLの件は自決しました
参考にさしていただきあす
176(1): 2023/08/16(水)08:09 ID:xDtl709k(1/2) AAS
メタボールのような雰囲気のものってのがよく分からんが
その砲身から出る芋虫みたいなの同士が近づいたら合体しているかのように見えるようにしたいってことだろうか
177(1): 2023/08/16(水)08:12 ID:xDtl709k(2/2) AAS
別の分野のテクだけど面と面の境界の法線を滑らかに変化させてぶっ刺しをぶっ刺しに見えなくするテクニックがあって
それと芋虫同士の衝突を判定しないようにすればだいぶそれっぽく見えると思う
芋虫同士の衝突がゲーム的に必要なら他の方法考えなきゃだけど
178: 2023/08/16(水)10:21 ID:p8F1OnJI(1/3) AAS
>>176-177
おはようございますお盆休みも終盤ですがよろしくおねがいします
メタボールと言ったのはおっしゃる認識のとおりです
流体や粘液の表現です
どちらかというとパーチクル分野みたいですが、ポリゴンメッシュにそうしたシェーダは応用できませんかね
レイマーチングでのメタボールは試しましたが、投影するためののぞき窓が必要でイマイチでした
179: 2023/08/16(水)13:09 ID:82bKvALY(1/3) AAS
質問させてください
ウインドウサイズを変更したときにuiがずれるのですが、どうすればずれないようになるでしょうか?
canvas scalerの設定をscale with screen sizeにしてみたのですが、ウインドウサイズを変更するとずれますね。
画像リンク
そもそもなんですが、こういった事態を見越してウインドウサイズは固定するものなのですか?
ユーザー側で可変出来るような設計でないと、スマホような多様な画面サイズには対応出来ない、はず、、、(*´ω`*)
180: 2023/08/16(水)13:49 ID:MNPErnKX(1) AAS
Expandにしろ
181: 2023/08/16(水)17:00 ID:82bKvALY(2/3) AAS
ありがとう
expandしたけどだめだった
もう少し設定調べてきます
182(1): 2023/08/16(水)18:13 ID:82bKvALY(3/3) AAS
上のものです
スクリーンサイズを変更したとき、レイアウト(uiとオブジェクト、スクリーンのいち関係)が崩れないようにするのは無理なんでしょうか?
変化するのが当たり前なのかなと。
ただ単に縮小あるいは拡大してほしいのですがね。
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