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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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158
: 2023/08/15(火)12:26
ID:UMSzB8Gk(5/12)
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>>156
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158: [] 2023/08/15(火) 12:26:53.15 ID:UMSzB8Gk >>156 スクリプトの型は自分が定義したクラス 例えば スクリプトをStageCntrlという名前のを作るとするよね そのスクリプトのヘッダーは public class StageCntrl : MonoBehaviour となってるよね このStageCntrl が型でありpublicだから他から使える んでじゃどうやるか 他のスクリプトで Private StageCntrl stageCntrl;を定義して awakeなりstartなりで stageCntrl = GameObject.Find("UIStage").GetComponent<StageCntrl>(); みたいにゲットする あとは使いたいメソッドなり変数なり使える stageCntrl.SetWalkCount(walkCount); >1回しか使わないような場合は、コルーチンでなくてもいいということでしょうか 好きにしろとしか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/158
スクリプトの型は自分が定義したクラス 例えば スクリプトをという名前のを作るとするよね そのスクリプトのヘッダーは となってるよね この が型でありだから他から使える んでじゃどうやるか 他のスクリプトで を定義して なりなりで みたいにゲットする あとは使いたいメソッドなり変数なり使える 1回しか使わないような場合はコルーチンでなくてもいいということでしょうか 好きにしろとしか
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