[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
183(1): 2023/08/16(水)18:54 ID:3kG1xXGw(1/4) AAS
 低クオリティな回答で申し訳ないけど 
 まずは 
 Unity UI リサイズ 
 ググるよろし 
  
 次に公式の 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
  
 ここ見るよろし 
 特に自動レイアウトは基準になる位置が大事 
 例えばボタンの上5%とか出来るしTextなら 
 リッチTextで収めてくれる 
  
 まず、単独の簡単なプロジェクトなりシーンで確認するよろし 
後は 
 >>171 が高クオリティの回答してくれるでしょあんだけ人のこと貶すような書込みしたんだから 
 まさか逃げてないよねぇ~ 
184(1): 2023/08/16(水)18:59 ID:3kG1xXGw(2/4) AAS
 >>182 
 こういう質問ってね、絶対に他の人もやってれば思いつくことやん? 
  
 てことはねもう何年もゲーム作りのToolであるUnityに無いわけ無いのよ 
  
 という思いで探せば必ず見つかるよ 
すまんまた低クオリティなことで 
185(1): 2023/08/16(水)19:01 ID:3kG1xXGw(3/4) AAS
 何方かー高クオリティな回答の例お願いします~ 
 是非とも参考にして精進したいと思います~ 
 何と言っても教えるは学ぶの半ばナリやから 
  
 ぁぁまた低クオリティ連発しちゃったテヘペロ 
186: 2023/08/16(水)21:05 ID:e5fgR0o5(1) AAS
 RectTransform調整すればできんじゃないの? 
187(1): 2023/08/16(水)21:24 ID:um0V5GZc(1) AAS
 お前いらねーから消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>184-185 
188(1): 2023/08/16(水)21:45 ID:QdFhiYUU(1) AAS
 戦闘機ゲームを作っています 
 HUDを作りたいのですが作り方がわかりません 
 戦闘機のHUDによくある機体の角度がわかる表示です 
 教えてください 
  
 進捗 
 動画リンク[YouTube]
 
 
  
 理想 
 画像リンク
 
 
189: 2023/08/16(水)22:06 ID:3kG1xXGw(4/4) AAS
 >>187 
 ドーンおじ 
  
 高クオリティやなぁ 
 相変わらずツマンネ 
190: 2023/08/16(水)22:43 ID:5h9VjQNb(1) AAS
 俺も備忘録を兼ねて進捗動画上げようと思ってんだけど、無料のお手軽動画編集ソフトありますか? 
 別にたいそうな機能はいらないので、字幕と矢印表示と切り貼りくらいできればいいです 
191(1): 2023/08/16(水)22:45 ID:p8F1OnJI(2/3) AAS
 NiftyのDiscordはないんですかね? 
 あそこなら画像や動画も簡単に貼れるし、失敗したカキコミを消したり修正したりできて気軽でいいんですが。 
192: 2023/08/16(水)22:50 ID:p8F1OnJI(3/3) AAS
 >>191 
  ? Nifty 
  ◯ Unity 
  
 いまだにしょっちゅうNiftyと言い間違えてしまいます 
193: 2023/08/17(木)00:41 ID:D/d/2bxP(1/4) AAS
 コンフィギャージョイントについてですけんど 
 すべてのジョイントの機能を含むとかいてあるのですが、SpringJointと同じようにブラブラと伸び縮みもできるんでしょうか? 
 どの値をいじっても伸びる挙動が見つかりません 
 伸ばすと伸び切るだけで、バネで戻るがわからない 
194(2): 2023/08/17(木)01:35 ID:D/d/2bxP(2/4) AAS
 こんばんは例の奴です 
 今日一日の格闘の成果を貼っておきます 
  
 画像リンク
 
 
195: 2023/08/17(木)01:39 ID:SNtMVxIE(1/2) AAS
 >>194 
 おお!素晴らしい!白濁液にしたら完璧だよ! 
 でもな!女体にぶっかけるなら球体以外のメッシュにコリジョンできる方法を研究しといた方がいいぞ? 
 何しろUnityでは球体とカプセルと平面と立方体しかコリジョン出来ないからな!m9(´・ω・`)ドーン! 
196: 2023/08/17(木)01:52 ID:jby6dQLK(1/5) AAS
 Meshコライダーあるんやけどね 
 流石ドーンおじクオリティ 
197(1): 2023/08/17(木)06:23 ID:55Nl/lKN(1/5) AAS
 >>183 
 ありがとう 
 しばらく勉強してくるで(*´ω`*) 
 調べ方がいまいちわからんで 
  
 一般的には画面の大きさに対応出来るように作るもんなのですよね? 
 ウインドウ固定なんてしないで 
198(2): 2023/08/17(木)07:49 ID:55Nl/lKN(2/5) AAS
 unityのバージョンについて質問なんですが、基本的には下位互換性はないんでしょうか? 
199(1): 2023/08/17(木)08:06 ID:O/GodpvP(1/2) AAS
 >>194 
 すげえ 
 流体表現難しいなーと思ってたけど何使ったらこういうふうにできるんですか? 
200(2): 2023/08/17(木)08:29 ID:jby6dQLK(2/5) AAS
 >>198 
 低クオリティ回答で申し訳ないけど 
  
 無いですね 
 基本作られたバージョンで開くのが最適です 
 上位についても勝手に変換してくれるけど結構エラーでてそれ直すの大変なので 
 バージョン変更はパッケージにして取り込むのがいいのかなと個人的には思います 
  
 あとは 
 >>171 が高クオリティ回答してくれるから待ってね 
>>197 
 何が一般的かによるけど 
 Unityはゲーム機器用にもつくれるのでコンシューマ向けやと固定ですね 
201(1): 2023/08/17(木)08:34 ID:SNtMVxIE(2/2) AAS
 >>198 
 騙されるな!Unityはメジャーバージョンで互換性がある! 
  
 >>200 
 嘘つけ!低クオリティな回答に飽き足らず嘘までつくとは見下げたガイジだ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! 
202(1): 2023/08/17(木)08:35 ID:D/d/2bxP(3/4) AAS
 >>199 
 おはようございます 
 まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます 
 スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています 
 近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です 
  
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
203(1): 2023/08/17(木)08:51 ID:D/d/2bxP(4/4) AAS
 ちなみにパーチクルでやるなら、アセットストアにある 「obiFluid」 ってのが定番っぽいのですが 
 URPが必要でunity2018では動かせませんでした 
204: 2023/08/17(木)08:55 ID:O/GodpvP(2/2) AAS
 >>203 
 ありがとう 
 探してみますわ 
205: 2023/08/17(木)09:00 ID:jby6dQLK(3/5) AAS
 >>201 
 一応、Unity 互換性 出でてくる一発目の回答貼っとくね 
  
 Unityは、開発環境のバージョンアップが速く、なおかつ後方互換性がありません。 以前のバージョンで作ったプロジェクトを最新のUnityなどで開く際は、再度プロジェクトをインポートする必要があります 
206(1): 2023/08/17(木)10:02 ID:55Nl/lKN(3/5) AAS
 >>200 
 どもっす 
 使ってたバージョンってちょっとしたバグがあったので、ltsのバージョン上げました(*´ω`*) 
 まだ落としたほうがいいんですかね? 
207: 2023/08/17(木)10:16 ID:jby6dQLK(4/5) AAS
 >>206 
 使ってるasset、どっとnetのバージョンやら色々と絡むのでどれが最適かは分からんから 
 現状のLTSで動くのならそのままでいいかと 
  
 でもどのバージョンも変なバグはない想いますよ 
 大抵は挙動の理解不足によるコードがおかしいとか画面表示前にobject使おーとしてるとかによるヌルとか 
  
 すまんTクオリティな回答しかできんで 
 はよ>>171が高クオリティな回答してくれないと、どう回答していいか分からんなぁ 
 他の人も下手に回答して171に文句言われるの怖いしね 
208: 2023/08/17(木)11:03 ID:55Nl/lKN(4/5) AAS
 どもっす 
 高クオリティっす(*´ω`*) 
209(1): 2023/08/17(木)15:55 ID:aQiQBvWl(1/4) AAS
 質問です 
 今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています 
 外部リンク:unityroom.com 
  
 HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。 
 どなたか助言いただけると幸いです。 
  
 参考画像 
  
 画像リンク
 
 
210: 2023/08/17(木)15:56 ID:aQiQBvWl(2/4) AAS
 と思ったら>>188でおんなじこと質問してました…記憶喪失ですすいません 
211(1): 2023/08/17(木)18:01 ID:tR+6+rTr(1) AAS
 プレイヤー位置と 
 プレイヤーが向いてる方向の延長線上で高さの基準となる面にぶつかった点 
 の2点であこすして出せなかったっけ 
212(1): 2023/08/17(木)18:46 ID:55Nl/lKN(5/5) AAS
 この前からウインドウの縮小に対応させる方法を調べているのですが、uiをスケーリングに対応させることは出来るようなのですが、オブジェクトも同様の比率で縮小させるのは無理なんでしょうか? 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 790 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.048s