[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:36:59.23 ID:uULMcDtj 遊びとしては充分遊んだなぁ 何か作り上げなきゃ意味無いって考えだときついかもだが 焦ったところで自分ができる事しかできないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 09:49:41.64 ID:iO/zfNP9 https://i.imgur.com/16gFAwn.mp4 ランダム分岐を確率でやると偏るって前見たの思い出して 乱数の場合と比べてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 10:24:18.81 ID:0gpULVHn 乙あー確かに 分岐を確率にするとなんか違和感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 11:20:52.47 ID:rAnBviMh 確率分岐って例えば3つならリンク順に33%33%100%にしてるけどこれでいいんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 12:49:39.52 ID:MzTSYCld 確率分岐はコントロール難しそうだから乱数しか使った事ないや アイテムのドロップ率とか行動パターンも乱数だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 15:57:49.16 ID:Pqqrc3Uw >>962 確実に前の方に偏るが分かっててやる分には平気 手っ取り早いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 19:56:07.70 ID:N7NJrfAX >>962 確率3分の1にするなら2回目の確率は1回目を外した分を補正してあげないと まあ1~9の乱数で分岐した方が早いし確実ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 19:57:59.00 ID:N7NJrfAX ✕1~9の乱数 ○1~3の乱数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 20:01:41.85 ID:Pqqrc3Uw ちなみに確率分岐はどうも毎フレーム抽選するっぽいので 1フレ絶対厳守じゃないなら、みな同じパーセントにしても 永久ループにはまる事無く、いつかどれかしらに分岐するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 22:26:52.04 ID:bnqPrWfk >>962 3択→2択→1択の流れになるんだから最初と最後はいいとして真ん中が最初と同じなのおかしいじゃん まあ正しかったところで偏るんだけど 均等に出したいなら偏り補正して確率使うより乱数の方が楽ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 19:35:47.05 ID:KeKfvTHX >>925 RPGツクールの手軽さでアクションゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:16:31.08 ID:OQavPEXL サンプルの色変えマップ替えから始めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:42:21.69 ID:8mfpWwHo 962だけど偏りを考慮しないなら3350100ってことか あんま理解してなかったサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/30(木) 23:54:12.03 ID:gGaWQ8NI 視野が壁タイルでさえぎられるようにしたいのですがどうすればよいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 02:09:58.37 ID:wnhbPqUR 適宜タイミングで壁に当たると消える視線弾の透明オブジェを発射し ちゃんとプレイヤーにヒットしたら発見した事にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 02:29:06.04 ID:rC3tSjkR >>973 うおー、ありがとうございます! wiki見てもわからなかったので助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 20:00:51.27 ID:x3lj1j63 ライン上を移動するオブジェクトの起動条件をカメラが〇〇マス近づいた時にすると 奇妙なタイミングで起動するときがある気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:35:32.36 ID:c6jq0bmi ライン移動がらみは何だったか忘れたが 結構厄介なバグっぽい仕様があったんで 可能ならそのオブジェグループのみが当たる 専用地形グループに設定した透明タイルで挟んで その間をループ移動するみたいに置き換えた方が安全だと思う □-------←[リフト]→-------□ こんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 20:34:51.54 ID:ynkiNGA/ >>976 それも分かりやすくていいんだけど、 初期アクションで現在XY座標を変数に代入し その変数+150になったら左に移動、-150になったら右に移動 というアクションにしてある 配置後変更可能な変数に150の部分をセットすることで任意の距離で移動できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 15:27:02.84 ID:5s6UgydP >>955 350時間で習作1個出して 次の500時間で2作目出して 今400時間かけて3作目作ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 12:35:23.08 ID:g2vUnmDU https://i.imgur.com/aMii5dH.mp4 視野と透明弾でステルスゲー的なのやてみた 透明弾の射線で視線判定は目から鱗ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 15:01:22.40 ID:f1y6f9oI 良いかんじやね 本当はデフォの視野にその処理が入ってるのが一番だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 02:20:51.37 ID:SlWzB5u8 この機能あるってことはコレできるんじゃ?→(そのままでは)できません ってパターン多すぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:49:25.80 ID:Ve94UjxZ まぁ最初は仕方ない… 既存のゲームを再現しながらツクールを使いこなすのがチュートリアルみたいなもんだから、挫折したくないなら積極的にこういうところでテクを聞くしかないかな 慣れればむしろ機能が固定化されてなくて助かるって場面が増えてくるから、ギミックは作ったら消さずに残すかメモ帳とかに書き残すと良いよ コーディングしないでツクール臭のないゲームが作れるんだもの、良いツールだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 01:50:07.75 ID:fHLViyJ+ アップデートしたらエディタの素材タブが表示されなくなっちゃった 原因分かるまで戻しかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 15:51:01.08 ID:2WuLhSRq スクリプトの話なんだが、オブジェクトIDからインスタンスIDって取得できる? getIdByName使って文字列も用意しないとダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 16:10:17.12 ID:2WuLhSRq あ、nullでいいのか。 自己解決。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 06:45:46.23 ID:JGBJ+sZ5 トップビューのゲームにプレイヤーキャラを配置して テストプレイしたら、プレーヤーキャラが勝手に 上方向に少し移動してしまうのですが どこの設定を間違えているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 09:40:18.61 ID:HBsvwh52 プレイヤーキャラの初期アクションが上移動、あるいは移動になってるんでは? 少なくともツールのバグとかではないから あくまでミスってるのは自分って前提で見直してみる事からかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 18:33:50.86 ID:8r1uEZ9g 少し、ってところから推測するに他のオブジェクトから押されているのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/988
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 14 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s