[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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959: 2023/03/26(日)18:36 ID:uULMcDtj(1) AAS
遊びとしては充分遊んだなぁ
何か作り上げなきゃ意味無いって考えだときついかもだが
焦ったところで自分ができる事しかできないんだし
960: 2023/03/28(火)09:49 ID:iO/zfNP9(1) AAS
画像リンク
ランダム分岐を確率でやると偏るって前見たの思い出して
乱数の場合と比べてみた
961: 2023/03/28(火)10:24 ID:0gpULVHn(1) AAS
乙あー確かに
分岐を確率にするとなんか違和感ある
962(3): 2023/03/28(火)11:20 ID:rAnBviMh(1) AAS
確率分岐って例えば3つならリンク順に33%33%100%にしてるけどこれでいいんだっけ?
963: 2023/03/28(火)12:49 ID:MzTSYCld(1) AAS
確率分岐はコントロール難しそうだから乱数しか使った事ないや
アイテムのドロップ率とか行動パターンも乱数だわ
964: 2023/03/28(火)15:57 ID:Pqqrc3Uw(1/2) AAS
>>962
確実に前の方に偏るが分かっててやる分には平気
手っ取り早いしね
965: 2023/03/28(火)19:56 ID:N7NJrfAX(1/2) AAS
>>962
確率3分の1にするなら2回目の確率は1回目を外した分を補正してあげないと
まあ1~9の乱数で分岐した方が早いし確実ね
966: 2023/03/28(火)19:57 ID:N7NJrfAX(2/2) AAS
✕1~9の乱数
○1~3の乱数
967: 2023/03/28(火)20:01 ID:Pqqrc3Uw(2/2) AAS
ちなみに確率分岐はどうも毎フレーム抽選するっぽいので
1フレ絶対厳守じゃないなら、みな同じパーセントにしても
永久ループにはまる事無く、いつかどれかしらに分岐するよ
968: 2023/03/28(火)22:26 ID:bnqPrWfk(1) AAS
>>962
3択→2択→1択の流れになるんだから最初と最後はいいとして真ん中が最初と同じなのおかしいじゃん
まあ正しかったところで偏るんだけど
均等に出したいなら偏り補正して確率使うより乱数の方が楽ね
969: 2023/03/30(木)19:35 ID:KeKfvTHX(1) AAS
>>925
RPGツクールの手軽さでアクションゲーム作りたい
970: 2023/03/30(木)20:16 ID:OQavPEXL(1) AAS
サンプルの色変えマップ替えから始めたら?
971: 2023/03/30(木)20:42 ID:8mfpWwHo(1) AAS
962だけど偏りを考慮しないなら3350100ってことか
あんま理解してなかったサンクス
972: 2023/03/30(木)23:54 ID:gGaWQ8NI(1) AAS
視野が壁タイルでさえぎられるようにしたいのですがどうすればよいですか?
973(1): 2023/03/31(金)02:09 ID:wnhbPqUR(1) AAS
適宜タイミングで壁に当たると消える視線弾の透明オブジェを発射し
ちゃんとプレイヤーにヒットしたら発見した事にする
974: 2023/03/31(金)02:29 ID:rC3tSjkR(1) AAS
>>973
うおー、ありがとうございます!
wiki見てもわからなかったので助かりました!
975: 2023/04/06(木)20:00 ID:x3lj1j63(1) AAS
ライン上を移動するオブジェクトの起動条件をカメラが〇〇マス近づいた時にすると
奇妙なタイミングで起動するときがある気がする
976(1): 2023/04/07(金)02:35 ID:c6jq0bmi(1) AAS
ライン移動がらみは何だったか忘れたが
結構厄介なバグっぽい仕様があったんで
可能ならそのオブジェグループのみが当たる
専用地形グループに設定した透明タイルで挟んで
その間をループ移動するみたいに置き換えた方が安全だと思う
□-------←[リフト]→-------□
こんな感じ
977: 2023/04/07(金)20:34 ID:ynkiNGA/(1) AAS
>>976
それも分かりやすくていいんだけど、
初期アクションで現在XY座標を変数に代入し
その変数+150になったら左に移動、-150になったら右に移動 というアクションにしてある
配置後変更可能な変数に150の部分をセットすることで任意の距離で移動できる
978: 2023/04/13(木)15:27 ID:5s6UgydP(1) AAS
>>955
350時間で習作1個出して
次の500時間で2作目出して
今400時間かけて3作目作ってるよ
979: 2023/04/17(月)12:35 ID:g2vUnmDU(1) AAS
画像リンク
視野と透明弾でステルスゲー的なのやてみた
透明弾の射線で視線判定は目から鱗ですわ
980: 2023/04/17(月)15:01 ID:f1y6f9oI(1) AAS
良いかんじやね
本当はデフォの視野にその処理が入ってるのが一番だけどw
981: 2023/04/18(火)02:20 ID:SlWzB5u8(1) AAS
この機能あるってことはコレできるんじゃ?→(そのままでは)できません
ってパターン多すぎw
982: 2023/04/18(火)10:49 ID:Ve94UjxZ(1) AAS
まぁ最初は仕方ない…
既存のゲームを再現しながらツクールを使いこなすのがチュートリアルみたいなもんだから、挫折したくないなら積極的にこういうところでテクを聞くしかないかな
慣れればむしろ機能が固定化されてなくて助かるって場面が増えてくるから、ギミックは作ったら消さずに残すかメモ帳とかに書き残すと良いよ
コーディングしないでツクール臭のないゲームが作れるんだもの、良いツールだと思うよ
983: 2023/04/19(水)01:50 ID:fHLViyJ+(1) AAS
アップデートしたらエディタの素材タブが表示されなくなっちゃった
原因分かるまで戻しかな
984: 2023/04/21(金)15:51 ID:2WuLhSRq(1/2) AAS
スクリプトの話なんだが、オブジェクトIDからインスタンスIDって取得できる?
getIdByName使って文字列も用意しないとダメ?
985: 2023/04/21(金)16:10 ID:2WuLhSRq(2/2) AAS
あ、nullでいいのか。
自己解決。
986: 2023/04/23(日)06:45 ID:JGBJ+sZ5(1) AAS
トップビューのゲームにプレイヤーキャラを配置して
テストプレイしたら、プレーヤーキャラが勝手に
上方向に少し移動してしまうのですが
どこの設定を間違えているのでしょうか?
987: 2023/04/23(日)09:40 ID:HBsvwh52(1) AAS
プレイヤーキャラの初期アクションが上移動、あるいは移動になってるんでは?
少なくともツールのバグとかではないから
あくまでミスってるのは自分って前提で見直してみる事からかな
988: 2023/04/23(日)18:33 ID:8r1uEZ9g(1) AAS
少し、ってところから推測するに他のオブジェクトから押されているのでは?
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