[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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929: 2023/03/09(木)19:22 ID:ckAztsqo(2/2) AAS
弾を撃つのとオプション的な機能は入ってるしな
あとは重力を無くせばいい
930: 2023/03/09(木)19:40 ID:n0Ksl9ZH(1) AAS
シンプルなものとしてパックマンつくろうと思ったけど通路追いかけてくれない
931: 2023/03/09(木)20:43 ID:bh1sIca6(1) AAS
敵が壁をすり抜けて追いかけてくるパックマン風ゲームならなんとか
932: 2023/03/10(金)01:40 ID:2oeY+ivQ(1) AAS
前スレに通路移動してる人いたよね
エリア判定でどうにかするみたいな
933: 2023/03/10(金)02:23 ID:KMEmT53n(1) AAS
難易度高そうだ
934: 2023/03/10(金)09:31 ID:Fj6DFiID(1/4) AAS
やるならエリア判定だね
敵は基本的に進行方向の面が壁に接触したら、空いてる通路を選ぶようにする
(来た道を戻るかはお任せ)
T字路や十字路になる位置に設置する専用タイルにエリア判定の変数を指定しておく
敵がそこを踏んだらプレイヤーの座標を取得して近い方の通路を選ぶ処理に飛ばす
もちろんこのまま実装するとT字路で選んだ先が壁だった場合は敵が立ち止まるから、その場合の処理は別途考える必要はある
エリア判定はオブジェクトの中心点で反応するから
敵キャラ画像のどこに中心点を配置するかはよく考えてね
ただ、これをステージ上の敵全員に実装したら、みんな後ろから付いてくるだけになるかもね
自分なら完全ランダムに通路選択する敵や、時々立ち止まる敵、移動速度の違う敵を作ると思う
935: 2023/03/10(金)10:14 ID:Fj6DFiID(2/4) AAS
移動中に書き込んだから見落としあったらスマン
あと通路選択処理で敵オブジェクトの動きがおかしくなるようなら、子オブジェクトに方向指示役やらせると良いかも
936: 2023/03/10(金)11:54 ID:kGO+LZNU(1) AAS
曲がり角とかで曲がろうとしたときに
壁に引っかかったりしない?
小さい判定にはしてるんだけど
937(1): 2023/03/10(金)12:23 ID:y2yjETNG(1) AAS
それ調整できる設定があったかも
俺も出先だから確認できないがドット単位で引っ掛かりを無視する的なのがあったと思う
938: 2023/03/10(金)12:34 ID:v4NdzDQR(1/2) AAS
エリア判定用タイル踏んだら即曲がる単純な処理にしてて
判定用タイルと曲がり角がくっついてる場合は
なんもせんかったらまず引っかかるねw
939: 2023/03/10(金)12:35 ID:TAj98H9r(1) AAS
おおありがとう!探してみる
940: 2023/03/10(金)13:52 ID:Fj6DFiID(3/4) AAS
あれ、なんか色んな人がパックマンを作った経験がある感じ?
面白そうだし俺も帰ったらパックマンぽいの作ってみよう
そもそも原作をプレイしたことないんだが今のゲーム機で遊べるのだろうか…感触を確かめたい
無理そうならYouTubeでプレイ動画くらいは見ておこうかな
941: 2023/03/10(金)14:20 ID:m7dreOiI(1) AAS
グーグルで検索すればグーグルバナーの奴が出来るべ
942: 2023/03/10(金)14:50 ID:Fj6DFiID(4/4) AAS
なんとそんなものが…
ありがとう、あそんでみるよ!
943: 2023/03/10(金)17:52 ID:cg/PHNsS(1) AAS
パックマンやドルアーガの塔みたいに
迷路を直角に曲がって追いかけてくる
ってのが難しいんだよね
引っかかるから余裕で逃げられる
上から見下ろしの制作が難しくて
944: 2023/03/10(金)19:39 ID:v4NdzDQR(2/2) AAS
曲がり角の外側の壁に触れたら条件で曲がれば引っかからんのとちゃう?
曲がり角に敷いてあるタイルに重なったら条件だと引っかかりやすいけど
それも>>937で言ってる引掛りを自動調整する機能の設定次第で曲がれる
945: 2023/03/16(木)10:28 ID:zR/ZXUbJ(1) AAS
画像リンク
エリア判定で角と丁字路と十字路を見分けて曲がる処理やってみた
丁字路十字路で曲がる方向はランダム
946: 2023/03/16(木)13:32 ID:jWY8ZWql(1) AAS
いいねスムースだ
947: 2023/03/17(金)06:19 ID:FB51+eKs(1) AAS
・GIFは不具合だらけだから大きなPNGに敷き詰めてアクツク側で分割してアニメ設定
この時分割する単位は8x8 16x16 32x32 64x64 128x128 256x256 512x512に分類
フレームは細かく区切っても問題ない 要らない壁判定などは徹底的に排除
・オブジェクトのアクション遷移が負荷高いので全体の頻度を抑えて、一つのアクションに処理を纏めてウェイトで区切ってやると軽い
ただこれを使うと、テスト実行とビルドしたものの動作乖離が大きくなるのでタイミングは必ずビルドでテストする
コモンアクションを増やせば増やすほど常に分岐判定されてしまいこれも重くなる要因
・タイルは16x16か32x32の大き目にする シーンに設定されたタイル数が多いほど重い
・シーンを大きくしてカメラスクロールすると速度1.00のスクロール以外では表示がぶれる、重くなるなどろくなことがない
1画面固定にしてスクロールしたければ背景などの方をオブジェクト制御で動かす
・速度1.00以外でオブジェクトを動かすと1ドット単位でずれることがある
ブロックを綺麗に敷き詰めて動かしたい時はできれば速度1.00以外では動かさない
そもそも2x2や4x4のまとまったブロックを1オブジェクト化していくことも考える
・画面内に入ってくるオブジェクトは入ってくる瞬間に生成する。画面外に出たらすぐに消す。
シーンにあらかじめ敵を配置とかしない。 制御オブジェクトだけ配置して、そっちで必要な時に生成させる
上に出てるグラディウスとかヴァンサバの敵が少ないやつならこんな感じで作れる。
敵が少ない分硬くするとか、弾幕に出来ない分大き目の障害物や弾で攻める必要はある
948(1): 2023/03/17(金)08:30 ID:01TruHgW(1) AAS
画像リンク
エリア判定で曲がる時の引掛りに自動調整あてればOKかと思ったら
自動調整の挙動に向きとか速度変化の問題があって
自動調整の発生が最小限になるように自分で細かい調整入れていかないと綺麗に動いてくれないという
949: 2023/03/17(金)09:59 ID:HW6iNDTt(1) AAS
>>948
すごい
でも一筋縄では行かないのね
950: 2023/03/21(火)02:28 ID:+VIhQnh+(1/2) AAS
どうも音関係が鬼門なのか
サウンド素材登録しまくると
すげー読み込みが長くなるなぁ
951: 2023/03/21(火)09:09 ID:BpckoEgQ(1) AAS
最初に全素材読み込んでる感じだからしゃーないんじゃね
素材になんか入れたら入れた分だけロードのびる
入れただけで伸びる
952: 2023/03/21(火)14:47 ID:+VIhQnh+(2/2) AAS
最初だけならいいんだけど
音素材のタブ開くだけでも劇長読み込みで
あとなぜかフォルダ作ろうとすると砂時計&応答なしのプチフリーズ
953: 2023/03/22(水)02:15 ID:GmCt0FHU(1) AAS
アニメも増えるとツールのタブ切り替えるだけで激重なるしな~
ツール自体が大量データ扱うように設計されてない感
954: 2023/03/22(水)09:22 ID:tdia1ViC(1) AAS
自分もアクツク立ち上げ時にタブ切り替えすると読み込みで重くなるのはある
でも一度読み込んでしまえばサクサク動くから特に不満はないかな
ちなみに自分は15年前発売のお下がりiMacにWindows10をbootcampでぶち込んで開発してるけど、ゲーム製作〜販売まで問題なくできてるぞ
アクツクとウィルス対策ソフト以外入ってないからやれてるのかもだけど
955(1): 2023/03/25(土)05:34 ID:hu0rizLl(1) AAS
そろそろ100時間超えそうです
まだ一つも作れてません・・・
死にたい・・・
956: 2023/03/25(土)12:21 ID:2JULUNe+(1) AAS
100時間は自分もまだ練習中だったと思う
自分は練習に3〜4ヶ月使ったよ
働きながらだから300時間くらい(寝落ち含む)しか触れなかったけど、不格好ながらいくつか形にはしたかな
マリオとパックマン、グラディウスは良い教材でした
957: 2023/03/25(土)12:56 ID:ZihCWJL5(1) AAS
100なんて序盤だよね~これからこれから
958: 2023/03/26(日)16:21 ID:JuOTmTEz(1) AAS
ゲーム1本買うのに比べるととんでもねぇコスパだよなw
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