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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 05:56:40.98 ID:39Gol5/n バグかどうか余計なもの削ぎ落としてシンプルにすると動く 元に戻すと動かない んがああああ!ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 10:31:05.37 ID:0DIe42pv 動作チェック全くしてないレベルのバグが多発してきたからしゃーない 判定バグもしかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 13:33:26.16 ID:W6ZT3qj2 判定バグって自分でアニメのコマごとに 地形判定のサイズガチャガチャ変えておいて 「ちょっと動かしただけで壁に埋まった!バグツール!」 みたいな話が多い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 21:14:59.18 ID:XtEk9iYW >>450 判定バグって自分でアニメのコマごとに 地形判定のサイズガチャガチャ変えておいて 「ちょっと動かしただけで壁に埋まった!バグツール!」 みたいな話が多い印象 ↑ とりあえず難癖付ける奴って、存在しない都合の良い人間を すぐこさえる印象w ネガティブな意見がとにかく気に食わない 被害者意識がやたらと旺盛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 21:37:22.55 ID:2iBEGugP 悪くも悪くもツクール民 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 08:10:10.65 ID:JDFHkg4W 自分で作るも何もサンプルで壁埋まりあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 04:50:42.54 ID:5lwtGFJj UE5やべぇな・・・ 無料で手軽にハイグラフィックなゲームが作れちまうふざけやがって 使ってる奴も多いから色んな人間が質問に答えてくれるし金払えばプロが教えてくれるし コミュは2chじゃないから変に噛みつく民度の低い輩も居ないしな 言っちゃ悪いが態々金払ってまでこんなクソツール買ったのは失敗だったわ 利用人口少な過ぎるわ 見た所このスレで回答してくれてんの1人か?まさかアクツクの制作陣か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 05:51:32.86 ID:QQbtiil9 UE界隈も気の毒に 変にかみつく民度の低い輩がまた一人そっちに行ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 18:25:19.42 ID:x022eHh/ 熱闘 弾断打駄々DAN・Zってやつ買って1キャラEDまでやってみたけど敵のAIアクツク製AN・Zってやつ買って1キャラEDまでやってみたけど敵のAIアクツクで作られたとは思えないほど自然な動きしててすごい このツールじゃ格闘ゲームは物凄く頑張らないと作れないみたいなのあったけど完全にできてるじゃん Lでメニュー開くから間違って押す意外不満がないしなんか無限の可能性を感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 19:14:17.82 ID:vRmCR0Ff 頑張ったから出来たんじゃないの?特に矛盾はないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:05:57.64 ID:NCm9c070 あの人とんでもない勢いで違うジャンル作品ガンガン上げててすさまじいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:18:58.22 ID:x022eHh/ ごめん読みにくくなってた 二回目の「AN・Zってやつ買って」のとこミスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:29:18.80 ID:/Rgy323+ 作れる奴はどんなツール使っても作れるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 18:15:54.71 ID:bUbZAyTJ Kelipot / 形骸?士もアクツク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 19:38:48.99 ID:IYQyyZP0 違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 18:35:13.03 ID:s5//0UYi >>461 調べたけどUnityやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 22:29:38.59 ID:ZQtMlLSp ゲームをして遊びながら稼ぐ時代が到来したぞ NFTアートとNFTゲームとGameFiとブロックチェーンゲームと DeFiとメタバースに提供する側・作る側として参入しよう。 (むりなら参加する側でもいい) DAOとPlay-to-Earn(遊んで稼ぐ)が世界の未来になる 特にNFTアートとNFTゲームとGameFiは今なら先行者利益取れるぞ NFTアートとNFTゲームとGameFiはこれから1000倍規模の市場になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/28(木) 19:35:47.86 ID:xB34YLs7 遷移使うとシーン切り替え時にラグが発生するのが気になって考えた結果 遷移をできるだけ使わないようになって 1シーン内でいろいろ対応できるようにした結果 シーンやらオブジェクトが複雑になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:44:45.46 ID:qSj1HdQS 速度考えたらオブジェクト減らしたいんで 出来ればシーン細かく分けた方が良いような気がするよ 遷移時ラグが出るようなら、ポータル機能のフェードを使うんじゃなく メニューに置いた真っ黒から透明にアニメーションする 疑似トランジションオブジェクトをシーン開始時に起動させて スムーズに遷移してるかのように見せて時間稼いだりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:34:37.12 ID:chMvH4sZ イベントCGを作るときの解像度は横816px縦612pxが基本ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:39:40.10 ID:NbgT3tRs その半端な数字どっからでてきたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 00:18:41.57 ID:kkaRecDR イベント用の1枚絵なら将来的な事を考え8K解像度で作っておくのが良いと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 17:25:43.27 ID:/LaTT+Vj ツクールの基本解像度じゃね。横816px縦612px。 UniteになるとCPPコンパイルするからFHDかHDの16:9が基本とかになりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 13:35:08.04 ID:jO64ekfL 久々に起動したら挙動がおかしいんだがここ数カ月で何があった? 具体的には飛ばなくなったジャンプと著しい処理落ち 特に処理速度は以前はFPS60前後をキープしていたはずが FPS25以下まで落ちていた ボタン配置も変わってるぽいし他にも何かあるだろう これ、もう戻せんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 14:46:38.00 ID:0Jy5k4oc このツール効果音素材としてwav使えんのか oggのみって珍しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 14:49:03.91 ID:0Jy5k4oc >>471 FPSやジャンプが飛ばないという事に関連するアプデと言えば 以前はFPSによってジャンプ高さが変わってくる仕様が修正されたことがあったな ボタン配置に関しては関係してそうなのは思い浮かばないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 18:10:52.74 ID:ydWV3cus アナステに関してなんかあったと思うがそれじゃないよな配置って言ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 21:35:58.04 ID:jO64ekfL 471です 返信ありがとう やはりアプデのとばっちりでしたか ジャンプ関係は再設定で何とかなるだろうけど 処理落ちだけは対処法が無いのでお手上げ 根本から見直すとします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 23:44:39.86 ID:ZoJGjcJc オブジェクトをちゃんと消してないとか 消えたそばから復活するループが起きてるとか 弾みたいな無限沸きオブジェの復活を無しにしてないとか 以前は60fpsだったのが25まで落ちる理由はわからないけど 単に昔のは逆にバグでうまく動いてたと考えるしかないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:54:47.75 ID:4UUBx5pY 俺のゲームは別にアプデしても重くなったという事はないんだけどな オブジェクト数とか解像度サイズとか示してくれたら何かわかるかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/477
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