[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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448: 2022/04/14(木)05:56 ID:39Gol5/n(1) AAS
バグかどうか余計なもの削ぎ落としてシンプルにすると動く
元に戻すと動かない
んがああああ!ってなる
449: 2022/04/14(木)10:31 ID:0DIe42pv(1) AAS
動作チェック全くしてないレベルのバグが多発してきたからしゃーない
判定バグもしかり
450
(1): 2022/04/14(木)13:33 ID:W6ZT3qj2(2/2) AAS
判定バグって自分でアニメのコマごとに
地形判定のサイズガチャガチャ変えておいて
「ちょっと動かしただけで壁に埋まった!バグツール!」
みたいな話が多い印象
451: 2022/04/14(木)21:14 ID:XtEk9iYW(1) AAS
>>450
判定バグって自分でアニメのコマごとに
地形判定のサイズガチャガチャ変えておいて
「ちょっと動かしただけで壁に埋まった!バグツール!」
みたいな話が多い印象

とりあえず難癖付ける奴って、存在しない都合の良い人間を
すぐこさえる印象w

ネガティブな意見がとにかく気に食わない
被害者意識がやたらと旺盛
452: 2022/04/14(木)21:37 ID:2iBEGugP(1) AAS
悪くも悪くもツクール民
453: 2022/04/15(金)08:10 ID:JDFHkg4W(1) AAS
自分で作るも何もサンプルで壁埋まりあるからな
454: 2022/04/16(土)04:50 ID:5lwtGFJj(1) AAS
UE5やべぇな・・・
無料で手軽にハイグラフィックなゲームが作れちまうふざけやがって
使ってる奴も多いから色んな人間が質問に答えてくれるし金払えばプロが教えてくれるし
コミュは2chじゃないから変に噛みつく民度の低い輩も居ないしな
言っちゃ悪いが態々金払ってまでこんなクソツール買ったのは失敗だったわ
利用人口少な過ぎるわ
見た所このスレで回答してくれてんの1人か?まさかアクツクの制作陣か?
455: 2022/04/16(土)05:51 ID:QQbtiil9(1) AAS
UE界隈も気の毒に
変にかみつく民度の低い輩がまた一人そっちに行ってしまった
456: 2022/04/17(日)18:25 ID:x022eHh/(1/2) AAS
熱闘 弾断打駄々DAN・Zってやつ買って1キャラEDまでやってみたけど敵のAIアクツク製AN・Zってやつ買って1キャラEDまでやってみたけど敵のAIアクツクで作られたとは思えないほど自然な動きしててすごい
このツールじゃ格闘ゲームは物凄く頑張らないと作れないみたいなのあったけど完全にできてるじゃん
Lでメニュー開くから間違って押す意外不満がないしなんか無限の可能性を感じた
457: 2022/04/17(日)19:14 ID:vRmCR0Ff(1) AAS
頑張ったから出来たんじゃないの?特に矛盾はないな
458: 2022/04/17(日)20:05 ID:NCm9c070(1) AAS
あの人とんでもない勢いで違うジャンル作品ガンガン上げててすさまじいな
459: 2022/04/17(日)20:18 ID:x022eHh/(2/2) AAS
ごめん読みにくくなってた
二回目の「AN・Zってやつ買って」のとこミスです
460: 2022/04/17(日)20:29 ID:/Rgy323+(1) AAS
作れる奴はどんなツール使っても作れるんだよ
461
(1): 2022/04/19(火)18:15 ID:bUbZAyTJ(1) AAS
Kelipot / 形骸?士もアクツク?
462: 2022/04/19(火)19:38 ID:IYQyyZP0(1) AAS
違うだろ
463: 2022/04/21(木)18:35 ID:s5//0UYi(1) AAS
>>461
調べたけどUnityやね
464: 2022/04/21(木)22:29 ID:ZQtMlLSp(1) AAS
ゲームをして遊びながら稼ぐ時代が到来したぞ
NFTアートとNFTゲームとGameFiとブロックチェーンゲームと
DeFiとメタバースに提供する側・作る側として参入しよう。
(むりなら参加する側でもいい)
DAOとPlay-to-Earn(遊んで稼ぐ)が世界の未来になる
特にNFTアートとNFTゲームとGameFiは今なら先行者利益取れるぞ
NFTアートとNFTゲームとGameFiはこれから1000倍規模の市場になる
465: 2022/04/28(木)19:35 ID:xB34YLs7(1) AAS
遷移使うとシーン切り替え時にラグが発生するのが気になって考えた結果
遷移をできるだけ使わないようになって
1シーン内でいろいろ対応できるようにした結果
シーンやらオブジェクトが複雑になった
466: 2022/04/28(木)19:44 ID:qSj1HdQS(1) AAS
速度考えたらオブジェクト減らしたいんで
出来ればシーン細かく分けた方が良いような気がするよ

遷移時ラグが出るようなら、ポータル機能のフェードを使うんじゃなく
メニューに置いた真っ黒から透明にアニメーションする
疑似トランジションオブジェクトをシーン開始時に起動させて
スムーズに遷移してるかのように見せて時間稼いだりして
467: 2022/04/28(木)22:34 ID:chMvH4sZ(1) AAS
イベントCGを作るときの解像度は横816px縦612pxが基本ですか?
468: 2022/04/28(木)22:39 ID:NbgT3tRs(1) AAS
その半端な数字どっからでてきたの?
469: 2022/04/29(金)00:18 ID:kkaRecDR(1) AAS
イベント用の1枚絵なら将来的な事を考え8K解像度で作っておくのが良いと思われ
470: 2022/04/29(金)17:25 ID:/LaTT+Vj(1) AAS
ツクールの基本解像度じゃね。横816px縦612px。
UniteになるとCPPコンパイルするからFHDかHDの16:9が基本とかになりそう。
471
(1): 2022/04/30(土)13:35 ID:jO64ekfL(1/2) AAS
久々に起動したら挙動がおかしいんだがここ数カ月で何があった?
具体的には飛ばなくなったジャンプと著しい処理落ち
特に処理速度は以前はFPS60前後をキープしていたはずが
FPS25以下まで落ちていた
ボタン配置も変わってるぽいし他にも何かあるだろう
これ、もう戻せんのか?
472: 2022/04/30(土)14:46 ID:0Jy5k4oc(1/2) AAS
このツール効果音素材としてwav使えんのか
oggのみって珍しいな
473: 2022/04/30(土)14:49 ID:0Jy5k4oc(2/2) AAS
>>471
FPSやジャンプが飛ばないという事に関連するアプデと言えば
以前はFPSによってジャンプ高さが変わってくる仕様が修正されたことがあったな
ボタン配置に関しては関係してそうなのは思い浮かばないけど
474: 2022/04/30(土)18:10 ID:ydWV3cus(1) AAS
アナステに関してなんかあったと思うがそれじゃないよな配置って言ってるし
475: 2022/04/30(土)21:35 ID:jO64ekfL(2/2) AAS
471です 返信ありがとう
やはりアプデのとばっちりでしたか
ジャンプ関係は再設定で何とかなるだろうけど
処理落ちだけは対処法が無いのでお手上げ
根本から見直すとします
476: 2022/04/30(土)23:44 ID:ZoJGjcJc(1) AAS
オブジェクトをちゃんと消してないとか
消えたそばから復活するループが起きてるとか
弾みたいな無限沸きオブジェの復活を無しにしてないとか

以前は60fpsだったのが25まで落ちる理由はわからないけど
単に昔のは逆にバグでうまく動いてたと考えるしかないんじゃね
477: 2022/05/01(日)18:54 ID:4UUBx5pY(1) AAS
俺のゲームは別にアプデしても重くなったという事はないんだけどな
オブジェクト数とか解像度サイズとか示してくれたら何かわかるかもしれんけど
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