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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 06:02:57.25 ID:I8vgc4Yd トップビューっつってもサイドビューの改変版でしかなくて全然機能不足だし サイドビューの仕様引きずったような不備不具合があるから そのあたりに対処できないと難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 09:22:08.06 ID:P9Y4T68D じゃあ素直にリンクの冒険みたいなのにしておいたほうがいいのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:42:26.41 ID:Ab4gx4eS >>238 よかったやん今日からツクールの日セールだってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:50:54.20 ID:mBCTT1Qm こっちもUnity対応はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:06:14.42 ID:6zOKK9Ek Steamのセールで購入したよ 今日からよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 19:08:38.99 ID:CCTMj37M あー今月は使える金に余裕ねえのに今セールかよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 22:31:50.05 ID:BliNWfvt GWや夏にもセールするだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 03:15:13.52 ID:oUYAuD7A ユニティ上で動くRPGツクール発表されたけど これで速いアクションやSTGつくれるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 04:01:39.94 ID:nN0oif8L どーだろなぁ あんまり期待しないで情報チェックしとくべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 04:14:17.64 ID:hBnhKmvD 実行ファイル形式での書き出しならアクションもシューティングはそもそも他に楽なツールがいくらでもあるしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 06:11:44.22 ID:bhKQEWIY 体当たり戦闘みたいな簡易的アクションなら 向こうの方が作りやすいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 06:16:11.68 ID:Ly7XIXKE RPGツクールって結構乱発してる感じするけど 作ってる人は仕様変わりまくって困るだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 22:02:23.47 ID:Iz7ELgxO >>233 見せて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 02:44:55.66 ID:Gos7utNn GB風の作ってる人すげー開発スピードでビビるが 同時にスイッチで出して30fpsになっても GB風ならそれほどダメダメ感ないって部分に気付いたのも なかなか鋭いなと感心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:07:55.15 ID:jmBwv/k7 ゲームボーイのフレームレートって実は60なんだけどね でもレトロ風にすれば勝手に勘違いしてくれるってのは着眼点だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 04:04:07.13 ID:QZRKAcxk モノポリーみたいなボードゲームを作るのはアクツクは向かないかな?黙ってRPGツクールにするべき? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:20:23.82 ID:t2/dx3mK >>254 液晶自体の更新能力そんなにあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:12:09.11 ID:32nTXOXx >>255 規定のマス分だけ動かす設定が面倒 とくに相手のCPUの動き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:37:34.79 ID:Uw0kEOyW DLC買ってみたけど使い物にならないので即返金したけど プロジェクトは手元に残った。 ええんかこれ?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:48:04.70 ID:Gos7utNn >>257 マスごとに透明オブジェクトおいて コマの停止時持「オブジェクトをを移動」で位置合わせとかじゃダメかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 15:28:58.46 ID:bCyBNXwB >>259 それでいけるっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:44:16.80 ID:WMCvTqkF 移動くらい大抵どうとでもなるけどツールの仕様がわかりづらいんだよなぁ できることも一見できるように見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 23:06:49.57 ID:LqG9qGKs すごろくならマスの配置と同じようにモーションを作る マスの数にあわせて変数を作りモーションに割り当てる プレイヤーの現在地変数を作る モーションごとに移動する座標(一秒で移動するなら一秒で移動にする)を設定してマスにたどり着くごとにマス変数をプレイヤー現在地変数に代入する モーションのリンクには現在地変数がマス変数とイコールになったらand移動時間 サイコロ変数と移動変数をつくる サイコロをふったら移動変数がサイコロ変数と同じになるまで現在地変数に1を足し続ける そうすれば現在地変数が増える度にプレイヤーが動く・・・・・・ような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 03:44:39.30 ID:rzFW0F/+ 興味あったしセールだから手出してみたんだけどなんかメニューの文字がやたら重なるんですけど… 特にテキスト入力するとバグる、そもそも入力した文字が左に表示されないし 上に書いてた「ソフトウェアの整合性」もやってみたけど立ち上げるたびに元に戻るしどうすりゃいいのか分からん 根本的な作業環境を見直さないといけないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 04:28:03.62 ID:vtkA7DwM 表示時間を設定するか、アクションが切り替わったら表示を終了しないと基本的にテキストは消えないから重なるよ 表示領域にしか表示されないから 最初は表示領域の背景テンプレートで白枠とかにするといい 表示領域が一目瞭然でわかるから位置をずらすなり広げるなりすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 10:09:48.58 ID:c62nBdzO エディターの表示の話じゃない? さすがにモニタの解像度がヘンテコ設定だったりはしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 10:58:38.76 ID:rSsuYVCQ unityで動くやつ出たっつうんで見に来たけどみんな興味ないんか ツクールとしては結構革命なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 11:43:49.95 ID:ByQn8fJ7 アクツクのスレでRPGの話されてもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:11:40.74 ID:ByQn8fJ7 重なり演出でタイルが重なった時にベタで色付けてるんだけど特定のモーションしたら以後は設定と違う真っ白になる これバグ?それとも何かの設定が悪さしてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:28:14.45 ID:rzFW0F/+ >>265 モニターは3840*2160の設定は拡大200%(推奨)だけど100%にしても同じ状況になったから関係ないのかもしれない… 色々試した結果テキストエディットで漢字を入力するとエディター全体の文字がバグり始める事だけは突き止めたけど同じような人居ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/269
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