[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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240: 2022/02/15(火)06:02 ID:I8vgc4Yd(1) AAS
トップビューっつってもサイドビューの改変版でしかなくて全然機能不足だし
サイドビューの仕様引きずったような不備不具合があるから
そのあたりに対処できないと難しい
241: 2022/02/15(火)09:22 ID:P9Y4T68D(1) AAS
じゃあ素直にリンクの冒険みたいなのにしておいたほうがいいのか・・
242: 2022/02/15(火)12:42 ID:Ab4gx4eS(2/2) AAS
>>238
よかったやん今日からツクールの日セールだってさ
243: 2022/02/15(火)12:50 ID:mBCTT1Qm(1) AAS
こっちもUnity対応はよ
244: 2022/02/15(火)18:06 ID:6zOKK9Ek(1) AAS
Steamのセールで購入したよ
今日からよろしくお願いします
245: 2022/02/15(火)19:08 ID:CCTMj37M(2/2) AAS
あー今月は使える金に余裕ねえのに今セールかよー
246: 2022/02/15(火)22:31 ID:BliNWfvt(1) AAS
GWや夏にもセールするだろう
247: 2022/02/16(水)03:15 ID:oUYAuD7A(1) AAS
ユニティ上で動くRPGツクール発表されたけど
これで速いアクションやSTGつくれるんじゃない?
248: 2022/02/16(水)04:01 ID:nN0oif8L(1) AAS
どーだろなぁ
あんまり期待しないで情報チェックしとくべ
249: 2022/02/16(水)04:14 ID:hBnhKmvD(1) AAS
実行ファイル形式での書き出しならアクションもシューティングはそもそも他に楽なツールがいくらでもあるしなぁ
250: 2022/02/16(水)06:11 ID:bhKQEWIY(1) AAS
体当たり戦闘みたいな簡易的アクションなら
向こうの方が作りやすいかもね
251: 2022/02/16(水)06:16 ID:Ly7XIXKE(1) AAS
RPGツクールって結構乱発してる感じするけど
作ってる人は仕様変わりまくって困るだろうな
252: 2022/02/17(木)22:02 ID:Iz7ELgxO(1) AAS
>>233
見せて
253: 2022/02/18(金)02:44 ID:Gos7utNn(1/2) AAS
GB風の作ってる人すげー開発スピードでビビるが
同時にスイッチで出して30fpsになっても
GB風ならそれほどダメダメ感ないって部分に気付いたのも
なかなか鋭いなと感心した
254(1): 2022/02/18(金)03:07 ID:jmBwv/k7(1) AAS
ゲームボーイのフレームレートって実は60なんだけどね
でもレトロ風にすれば勝手に勘違いしてくれるってのは着眼点だな
255(1): 2022/02/18(金)04:04 ID:QZRKAcxk(1) AAS
モノポリーみたいなボードゲームを作るのはアクツクは向かないかな?黙ってRPGツクールにするべき?
256: 2022/02/18(金)05:20 ID:t2/dx3mK(1) AAS
>>254
液晶自体の更新能力そんなにあったのか
257(1): 2022/02/18(金)10:12 ID:32nTXOXx(1) AAS
>>255
規定のマス分だけ動かす設定が面倒
とくに相手のCPUの動き
258: 2022/02/18(金)12:37 ID:Uw0kEOyW(1) AAS
DLC買ってみたけど使い物にならないので即返金したけど
プロジェクトは手元に残った。
ええんかこれ?www
259(1): 2022/02/18(金)13:48 ID:Gos7utNn(2/2) AAS
>>257
マスごとに透明オブジェクトおいて
コマの停止時持「オブジェクトをを移動」で位置合わせとかじゃダメかね
260: 2022/02/18(金)15:28 ID:bCyBNXwB(1) AAS
>>259
それでいけるっ!
261: 2022/02/18(金)20:44 ID:WMCvTqkF(1) AAS
移動くらい大抵どうとでもなるけどツールの仕様がわかりづらいんだよなぁ
できることも一見できるように見えない
262: 2022/02/18(金)23:06 ID:LqG9qGKs(1) AAS
すごろくならマスの配置と同じようにモーションを作る
マスの数にあわせて変数を作りモーションに割り当てる
プレイヤーの現在地変数を作る
モーションごとに移動する座標(一秒で移動するなら一秒で移動にする)を設定してマスにたどり着くごとにマス変数をプレイヤー現在地変数に代入する
モーションのリンクには現在地変数がマス変数とイコールになったらand移動時間
サイコロ変数と移動変数をつくる
サイコロをふったら移動変数がサイコロ変数と同じになるまで現在地変数に1を足し続ける
そうすれば現在地変数が増える度にプレイヤーが動く・・・・・・ような気がする
263(1): 2022/02/19(土)03:44 ID:rzFW0F/+(1/2) AAS
興味あったしセールだから手出してみたんだけどなんかメニューの文字がやたら重なるんですけど…
特にテキスト入力するとバグる、そもそも入力した文字が左に表示されないし
上に書いてた「ソフトウェアの整合性」もやってみたけど立ち上げるたびに元に戻るしどうすりゃいいのか分からん
根本的な作業環境を見直さないといけないんだろうか
264: 2022/02/19(土)04:28 ID:vtkA7DwM(1) AAS
表示時間を設定するか、アクションが切り替わったら表示を終了しないと基本的にテキストは消えないから重なるよ
表示領域にしか表示されないから
最初は表示領域の背景テンプレートで白枠とかにするといい
表示領域が一目瞭然でわかるから位置をずらすなり広げるなりすればいいよ
265(1): 2022/02/19(土)10:09 ID:c62nBdzO(1) AAS
エディターの表示の話じゃない?
さすがにモニタの解像度がヘンテコ設定だったりはしない?
266: 2022/02/19(土)10:58 ID:rSsuYVCQ(1) AAS
unityで動くやつ出たっつうんで見に来たけどみんな興味ないんか
ツクールとしては結構革命なんじゃないの?
267: 2022/02/19(土)11:43 ID:ByQn8fJ7(1/2) AAS
アクツクのスレでRPGの話されてもね
268(1): 2022/02/19(土)12:11 ID:ByQn8fJ7(2/2) AAS
重なり演出でタイルが重なった時にベタで色付けてるんだけど特定のモーションしたら以後は設定と違う真っ白になる
これバグ?それとも何かの設定が悪さしてるのか?
269(1): 2022/02/19(土)12:28 ID:rzFW0F/+(2/2) AAS
>>265
モニターは3840*2160の設定は拡大200%(推奨)だけど100%にしても同じ状況になったから関係ないのかもしれない…
色々試した結果テキストエディットで漢字を入力するとエディター全体の文字がバグり始める事だけは突き止めたけど同じような人居ないのかな
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