[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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418: 2022/02/09(水)08:30 ID:4uz/5ZHl(1) AAS
外国はリアルを追求する傾向があるね。
日本はどこまでもロリファンタジー
419: 2022/02/09(水)14:08 ID:1opbwlbM(1/3) AAS
まあ実際のところ普通のRPGみたいなのでさえ作るのには時間かかるよ
アイテムとかレベル上げとか実装させるとそれなりに手間暇がかかる
モデリングとかもこなすとなおさら大変
420: 2022/02/09(水)18:16 ID:027X/p2K(2/2) AAS
折角手間暇かけて作ったものだからキャッチーなキャラ用意して
少しでも人目に触れやすくしないと勿体ないって思うんだがな
421: 2022/02/09(水)19:20 ID:1opbwlbM(2/3) AAS
まあモデリングだけで一週間はかかっているから
一から顔とかつくるのは結構難しいんだよね
実際にやって見ればわかると思うけど
422: 2022/02/09(水)21:33 ID:0isbrpfb(1) AAS
AAAタイトルだと1キャラ作るのに数百万〜かかるからねえ
多少カジュアルにしてもちゃんとしたの作るには数十万〜はかかるし
423: 2022/02/09(水)22:21 ID:1opbwlbM(3/3) AAS
Blenderで制作しているからソフトには経費はかからないけど
FF15やFF13のキャラは実物に近いからね
まあテキスチャーである程度はごまかせるけど
昔はハードの関係でポリゴン数をどうしても減らす必要があったけど
だんだんその枷も解かれつつあるね
予算の関係でモデリングは自分でしなければいけないけど
慣れると面白いと思うよ
まあモデリングだけでもかなり勉強しないといけないと思うのだけれども
424: 2022/02/10(木)12:36 ID:MriQqZVz(1) AAS
Blenderは高価な3Dソフトを買わなくていいので安価でモデリングしたい人のはお薦め
本格的なモデリングができるのに無料だからとても助かる
機能も多くて便利
425: 2022/02/10(木)19:28 ID:fpWhCm2r(1) AAS
機能が多すぎて本を買いまくる事になる。
426: 2022/02/10(木)20:14 ID:0Pu+W+Up(1/2) AAS
ついでにプログラムの素養がある人間なら2Dイラストよりも3Dのほうが肌に合うとは思う
数字で位置を指定したり光量やパーティクル量を調整したりするのが主な作業になるからね
ただ本格的にやりはじめるなら、テクスチャというお絵かきスキルはほぼ必須だし、静止画でもカメラの知識が必要になったり
そもそもレンダリングに高価なPCが必要になったりと、上を目指すと果てしないがな
427: 2022/02/10(木)21:04 ID:x6JvfZmv(1) AAS
3Dなんてモデリング技術必要じゃん
テクスチャまで描ける技術があるなら2Dのほうがまだいいと思うけどな
背景の話だったら3Dもありだと思うけど
428: 2022/02/10(木)21:07 ID:MXibpl33(1/2) AAS
ものすごく面倒臭い形状した高層ビル群とかじゃなければ背景も描いた方が楽なんだよな
429: 2022/02/10(木)21:45 ID:qjb1dPvs(1) AAS
3Dは覚えるのに初めに時間がかかるけど
慣れれば2Dより圧倒的に楽になるよ
背景作るのも早くて美しくなるし
いろいろなコツがわかれば美しい3Dを作る事ができる
ブレンダーも機能が多いけど必要な分だけ勉強すればすごく便利だよ
430: 2022/02/10(木)22:29 ID:MXibpl33(2/2) AAS
俺はBlenderも使ってるんだけど
自分の仕事が背景描きだから背景の一枚絵なら結局描いた方が早いよなってなるんだよね
どの角度からでも見れて使い回せるのは便利なんだけど
単発の一枚絵背景なら描く方が本当に早い
431: 2022/02/10(木)23:35 ID:0Pu+W+Up(2/2) AAS
個人の得手不得手もあるけど、専門に描いてて各種ブラシがそろっていて、
一瞬で摩天楼や草原とか、描けるくらいの準備ができてればそりゃ描いた方が圧倒的に早いだろう
432: 2022/02/11(金)00:55 ID:OTn7WxMU(1/2) AAS
なんで背景が一枚絵前提なんだろ
最遠景の空とか地平線とかならともかく3Dだったら背景といえど
グリグリ動いて色んな角度から表示させるのが前提じゃね?
433: 2022/02/11(金)03:55 ID:h4P5MMXW(1) AAS
3Dだとオブジェクト作っておいて置くだけだからね
ビルや家や木とか描く必要なくて置くだけだからね
山とかも簡単に作成するツールあるし
昔はメモリーがなくて重くて難儀していたけど
今は置くだけだから圧倒的に早いし綺麗だよ
まあ簡単にゲーム作るのなら絵を描く方が早いけど
動画にしたり、少し複雑なものにしようと思えばやはり3Dだと思う
覚えることは滅茶苦茶多いけどね
2DでPhotoshopみたいなソフトのエフェクト覚えるのが基本でさらにその上でいろいろ覚えなきゃならないけどできると便利なんだよね
434: 2022/02/11(金)09:30 ID:bGl8s921(1) AAS
スターウォーズとかどうせ全部CGなんでしょって思ってたら
想像以上にマットペインティング使ってるらしいし
まぁ上手く使い分けりゃいいっしょ
435: 2022/02/11(金)23:09 ID:OTn7WxMU(2/2) AAS
どのスターウォーズを語ってんの?
初期三部作の時代はCGなんて使えない時代の特撮だよ
EP4の最後の作戦ブリーフィングにワイヤーフレームのCG使ってるけどね
436: 2022/02/11(金)23:15 ID:nHYZUZkR(1) AAS
個人無名だと信用皆無で品質がまったくわからない
核地雷の可能性がある以上は買わないに越したことがない
437: 2022/02/12(土)00:37 ID:SFz6FeL6(1) AAS
そのためのレビューだと思うが、最近個人製作でも
問答無用でAAAクラスの品質と比べ
低評価つけるレビューが増えた様な印象
まぁそれが当然と言えば言えなくもないけど
438: 2022/02/12(土)16:51 ID:fX9/ZDff(1) AAS
個人、少数チームのゲームに企業が作るレベルのボリュームを求めるのは酷な話だな
インディーに支払う2000円も企業に支払う2000円も同じ2000円だから間違っちゃいないが
439: 2022/02/13(日)00:42 ID:9H4SB8Du(1) AAS
しかもAAA側もセール500円で売ってくるんだから
個人開発作品に特別な感情持ってる人じゃない限り
買う側は普通に同じ土俵で比べてくるわな
440: 2022/02/13(日)02:08 ID:vCyRZs42(1) AAS
個人製作で売りたいなら
大手商用と同じ土俵に並べられるようなゲーム作っちゃダメでしょ
別土俵、別格、孤高、目指すべき方向はいくつかあるだろうけど
コンテンツの物量で勝負するようなゲームじゃないのが普通だよね
441: 2022/02/13(日)12:10 ID:AtmzJ6gc(1) AAS
>コンテンツの物量
今日び何を基準に物量を量ればいいんだろ
遊んでないけどFF7リメイクはえらい分割されるらしいし
そんなにティッファちゃんのムービーに需要あるんかなw
442: 2022/02/13(日)12:12 ID:OuGtYaiF(1) AAS
どんな業界でも、個人は隙間産業を狙うのがポイントでしょ
たとえば大手がやれない、やってはいけない、合法すれすれのパクリゲームとか
443(1): 2022/02/13(日)14:07 ID:k0JiPlUF(1) AAS
つまりエロゲ一択
444: 2022/02/13(日)14:36 ID:lN1JLy55(1) AAS
>>443
売りたい場合はまじで大正解なんだよなぁ…
445: 2022/02/13(日)17:00 ID:wwkM11ZX(1) AAS
同じ内容ならエロまでいかんでもプレイキャラがオッサンや変な動物とかの代わりに美少女キャラが出てくるだけで随分違うだろな
446: 2022/02/13(日)23:53 ID:GQJ46yzd(1) AAS
エロゲとか萌えゲとか腐るほどあるしもうそんなゴミなんて作らなくていいよ・・・
そんなゴミ作ったところで日本のゲームなんか一ミリも発展しないし
447: 2022/02/14(月)06:03 ID:A65KetiO(1) AAS
突然全く別の目標を設定してきたなこいつ
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