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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 13:18:41.50 ID:l5TbgHae google広告とかどうなの? steamゲーならポータル2の広告が youtubeに流れてたことがあるけど あれって買った人だけ広告費発生とかできるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 14:19:40.88 ID:Jb071fwa これをパクって作ったゲームがマインクラフト https://rob2.jp/sb/ sandbox(仮) コレはナニ? 新プロジェクト開始しました。 IPAの未踏ソフトウェア創造事業(2007年度I期)に採択されました。 「動的仮想世界でのコミュニティ形成を軸とするネットゲームの開発」 というヤツです。 プロトタイプの名前は「sandbox(仮)」です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 15:08:57.44 ID:FhkYBMrC >>393 この頃から日本の没落は始まっていたということ なぜ負けたのかを研究すると次に活かせるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 17:54:07.23 ID:Jb071fwa 仮想通貨の交換所も日本にあったマウントゴックスが100%握ってたのに おそらく英米の諜報員や軍隊の部隊にあるハッカー集団にハッキングされて潰された。 基本的に連合国は手段を択ばない 息を吸うように嘘をつくことができる 政治やビジネスとはそれほど熾烈なもの 英米は自分の欠点を他人の欠点にすり替えるのが得意 しかもメディア業界を牛耳ってるし世界中で英語が浸透してるから厄介。 フランスやドイツも10年前まで少しはまともだったけどもうなんか変な人になっちゃったし 日本は相当付き合う人を考えないと疲れるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:41:29.78 ID:UKbi3Qah >>391 ゲームの宣伝って意味ならアプリ内広告のコスパに勝るもんは多分ない Vtuberとかブロガーに宣伝お願いしても効果なんてゴミみたいなもんだぞ やったことあるから分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/396
397: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/01/04(火) 19:16:22.90 ID:bvcFT3T8 >>392 できない 広告をクリックした後そのユーザーはsteamで確かに買ったね、というのがgoogleにはわからないから ああいう広告の費用は視聴された回数に応じて支払うか、クリックされた回数に応じて支払うのが普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 20:44:03.02 ID:ll1gCLqf アプリの広告をクリックする人なんているの? 今まで一度もクリックしたことない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 21:10:34.22 ID:UKbi3Qah アプリの色々広告見て一度もタップしたいと思わないなら、あなたの感覚はそのプラットフォームに居る大多数のユーザーとずれている可能性が高い。 ランキングを見て一個も面白そうなアプリが見つからないって場合もそう。 この場合はあなた一般的なユーザーの感覚に合わせるようにするか、あなたと感覚が合うユーザーの多いプラットフォームを狙うようにするかどちらかになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/399
400: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/01/04(火) 21:12:15.92 ID:bvcFT3T8 お前のリテラシーが高いだけ ユーザーについて何も知らないことの裏返しで、商売においてはデメリット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 20:07:16.72 ID:wjBGN1Fs などと訳の分からないことを申しており http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 23:14:23.96 ID:/2Vxz/WL 流行りもの好きな人のほうが大儲けする確率は高そうだな なぜ流行ってるのかを理解できればこれほど大きいアドバンテージは無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/402
403: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/01/11(火) 04:46:11.62 ID:pxg2RvJU 大抵はなぜ流行ってるのかの深いところを理解できずに形だけ真似した劣化版ができるけどな 流行りものを好む人も得てして流されてるだけで自分の行動の理由を言語化できない 本当に流行を理解できる人間というのは非常に稀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 05:38:17.63 ID:Bm+tH4PC 流行りもの好きな人は大外れすることが少なくなるんじゃないかな 大当たりするかはまた別 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 23:02:45.71 ID:Bm+tH4PC エンジニア気質ってそれだけで人がめんどくさいと感じるものがそう感じなかったりしたり、世間一般の人から感覚がズレてる可能性が高い その手のズレは作った物を世に出し続けてれば、それに気付いてある適度矯正することが出来る でもね、たとえばリリースまでに3年もかけて何か作った場合、3年間そのズレに気付くことなく作り続ける事になるんだよ 怖いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 07:20:58.77 ID:xffv7wiw でも本当に勘が悪い人はなかなか気付かないかもしれない よく見るのが延々と売れない原因を宣伝とクオリティに求める人だ もちろん宣伝もクオリティも必要な要素なので見極めが必要 見極める為の力をつけるには経験しかない、幅広く色々なジャンルを出せばいやでも力がつくはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 21:08:18.64 ID:93mc+DOY 個人ゲー制作を志してる時点で自分が奇人変人の類なのを自覚する事だ 作った物を世に出しす。世間一般の反応を見て普通の人との感覚の差を認識する事 認識できたタイミングが本当のスタートだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 21:26:23.57 ID:kTcikXbG 知ったことか!俺は他人の目など気にせず自分のゲームを作るんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:16:36.80 ID:gM7Sr++y 某パブリッシャの発表放送みてたが 主人公はおんなおんなおんなおんなおんな!!! もうアジア市場は若い娘の肌色ブーストしないと まったく商売にならない地獄のレッドオーシャンだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 12:53:13.85 ID:B0KY6/U/ 売る気ないゲーム作ってもそりゃ売れない。 売れるゲーム作るのはそりゃ大変だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 16:07:33.10 ID:k+EzcSTA 老害 「肌色」 若者 「うすだいだい」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 19:51:55.95 ID:sW87McCG 『ポケモン Wordle』が登場。Twitterで人気のパズル『Wordle』ポケモン版を個人が制作 https://www.famitsu.com/news/202201/31249716.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/06(日) 16:06:44.79 ID:UtgFSTdw 自分の場合は面白さ重視で客寄せパンダ的にキャラで引っ張って来るとか そんな客層に認められても嬉しくない 市販の名作ゲームの続編で萌えキャラとかが脈絡無く出てくるのにうんざり 企業だから売れないと困るのは解るけどそうした層にこびすぎるのはね まぁだから自分のゲームは売れない路線なんだけど負けへんで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 18:07:21.04 ID:0msjTfMS https://pbs.twimg.com/media/ETh5_eNUwAAMvd5.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 03:48:55.73 ID:027X/p2K 別に萌キャラじゃなくても魅力あるプレイヤーキャラじゃないとな インディー系のゲームはその辺を軽視しすぎだなと思う ジャンルが好きだから手を出すしゲーム自体は面白いんだけど このキャラ使いたいって原動力みたいなのがなかなか無いんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 03:54:32.14 ID:8LlBOLIA ロリキャラがいれば必ず使う、そのポリシーで生きてきた俺は 作成時も基本的には全ロリキャラですがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 06:19:08.54 ID:oxf1um6d 海外って特に必然性もなく老人を主人公使うよな いや「これだけの技を使う以上長年修業を積んだ老人じゃないと!」みたく 作ってる人的には必然性を感じてるのかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 08:30:10.60 ID:4uz/5ZHl 外国はリアルを追求する傾向があるね。 日本はどこまでもロリファンタジー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 14:08:02.62 ID:1opbwlbM まあ実際のところ普通のRPGみたいなのでさえ作るのには時間かかるよ アイテムとかレベル上げとか実装させるとそれなりに手間暇がかかる モデリングとかもこなすとなおさら大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 18:16:10.94 ID:027X/p2K 折角手間暇かけて作ったものだからキャッチーなキャラ用意して 少しでも人目に触れやすくしないと勿体ないって思うんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 19:20:52.80 ID:1opbwlbM まあモデリングだけで一週間はかかっているから 一から顔とかつくるのは結構難しいんだよね 実際にやって見ればわかると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/421
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