[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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392(1): 2022/01/04(火)13:18 ID:l5TbgHae(1) AAS
google広告とかどうなの?
steamゲーならポータル2の広告が
youtubeに流れてたことがあるけど
あれって買った人だけ広告費発生とかできるのかね
393(1): 2022/01/04(火)14:19 ID:Jb071fwa(1/2) AAS
これをパクって作ったゲームがマインクラフト
外部リンク:rob2.jp
sandbox(仮)
コレはナニ?
新プロジェクト開始しました。
IPAの未踏ソフトウェア創造事業(2007年度I期)に採択されました。
「動的仮想世界でのコミュニティ形成を軸とするネットゲームの開発」
というヤツです。
プロトタイプの名前は「sandbox(仮)」です。
394: 2022/01/04(火)15:08 ID:FhkYBMrC(1) AAS
>>393
この頃から日本の没落は始まっていたということ
なぜ負けたのかを研究すると次に活かせるだろう
395: 2022/01/04(火)17:54 ID:Jb071fwa(2/2) AAS
仮想通貨の交換所も日本にあったマウントゴックスが100%握ってたのに
おそらく英米の諜報員や軍隊の部隊にあるハッカー集団にハッキングされて潰された。
基本的に連合国は手段を択ばない
息を吸うように嘘をつくことができる
政治やビジネスとはそれほど熾烈なもの
英米は自分の欠点を他人の欠点にすり替えるのが得意
しかもメディア業界を牛耳ってるし世界中で英語が浸透してるから厄介。
フランスやドイツも10年前まで少しはまともだったけどもうなんか変な人になっちゃったし
日本は相当付き合う人を考えないと疲れるだけ
396: 2022/01/04(火)18:41 ID:UKbi3Qah(2/3) AAS
>>391
ゲームの宣伝って意味ならアプリ内広告のコスパに勝るもんは多分ない
Vtuberとかブロガーに宣伝お願いしても効果なんてゴミみたいなもんだぞ
やったことあるから分かる
397: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/01/04(火)19:16 ID:bvcFT3T8(1/2) AAS
>>392
できない
広告をクリックした後そのユーザーはsteamで確かに買ったね、というのがgoogleにはわからないから
ああいう広告の費用は視聴された回数に応じて支払うか、クリックされた回数に応じて支払うのが普通
398: 2022/01/04(火)20:44 ID:ll1gCLqf(1) AAS
アプリの広告をクリックする人なんているの?
今まで一度もクリックしたことない。
399: 2022/01/04(火)21:10 ID:UKbi3Qah(3/3) AAS
アプリの色々広告見て一度もタップしたいと思わないなら、あなたの感覚はそのプラットフォームに居る大多数のユーザーとずれている可能性が高い。
ランキングを見て一個も面白そうなアプリが見つからないって場合もそう。
この場合はあなた一般的なユーザーの感覚に合わせるようにするか、あなたと感覚が合うユーザーの多いプラットフォームを狙うようにするかどちらかになる。
400: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/01/04(火)21:12 ID:bvcFT3T8(2/2) AAS
お前のリテラシーが高いだけ
ユーザーについて何も知らないことの裏返しで、商売においてはデメリット
401: 2022/01/05(水)20:07 ID:wjBGN1Fs(1) AAS
などと訳の分からないことを申しており
402: 2022/01/10(月)23:14 ID:/2Vxz/WL(1) AAS
流行りもの好きな人のほうが大儲けする確率は高そうだな
なぜ流行ってるのかを理解できればこれほど大きいアドバンテージは無いし
403: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/01/11(火)04:46 ID:pxg2RvJU(1) AAS
大抵はなぜ流行ってるのかの深いところを理解できずに形だけ真似した劣化版ができるけどな
流行りものを好む人も得てして流されてるだけで自分の行動の理由を言語化できない
本当に流行を理解できる人間というのは非常に稀
404: 2022/01/11(火)05:38 ID:Bm+tH4PC(1/2) AAS
流行りもの好きな人は大外れすることが少なくなるんじゃないかな
大当たりするかはまた別
405: 2022/01/11(火)23:02 ID:Bm+tH4PC(2/2) AAS
エンジニア気質ってそれだけで人がめんどくさいと感じるものがそう感じなかったりしたり、世間一般の人から感覚がズレてる可能性が高い
その手のズレは作った物を世に出し続けてれば、それに気付いてある適度矯正することが出来る
でもね、たとえばリリースまでに3年もかけて何か作った場合、3年間そのズレに気付くことなく作り続ける事になるんだよ
怖いよね
406: 2022/01/13(木)07:20 ID:xffv7wiw(1) AAS
でも本当に勘が悪い人はなかなか気付かないかもしれない
よく見るのが延々と売れない原因を宣伝とクオリティに求める人だ
もちろん宣伝もクオリティも必要な要素なので見極めが必要
見極める為の力をつけるには経験しかない、幅広く色々なジャンルを出せばいやでも力がつくはず
407: 2022/01/15(土)21:08 ID:93mc+DOY(1) AAS
個人ゲー制作を志してる時点で自分が奇人変人の類なのを自覚する事だ
作った物を世に出しす。世間一般の反応を見て普通の人との感覚の差を認識する事
認識できたタイミングが本当のスタートだ
408: 2022/01/15(土)21:26 ID:kTcikXbG(1) AAS
知ったことか!俺は他人の目など気にせず自分のゲームを作るんだ!
409: 2022/01/24(月)23:16 ID:gM7Sr++y(1) AAS
某パブリッシャの発表放送みてたが
主人公はおんなおんなおんなおんなおんな!!!
もうアジア市場は若い娘の肌色ブーストしないと
まったく商売にならない地獄のレッドオーシャンだなw
410: 2022/02/01(火)12:53 ID:B0KY6/U/(1) AAS
売る気ないゲーム作ってもそりゃ売れない。
売れるゲーム作るのはそりゃ大変だよ。
411: 2022/02/01(火)16:07 ID:k+EzcSTA(1) AAS
老害 「肌色」
若者 「うすだいだい」
412: 2022/02/01(火)19:51 ID:sW87McCG(1) AAS
『ポケモン Wordle』が登場。Twitterで人気のパズル『Wordle』ポケモン版を個人が制作
外部リンク[html]:www.famitsu.com
413: 2022/02/06(日)16:06 ID:UtgFSTdw(1) AAS
自分の場合は面白さ重視で客寄せパンダ的にキャラで引っ張って来るとか
そんな客層に認められても嬉しくない
市販の名作ゲームの続編で萌えキャラとかが脈絡無く出てくるのにうんざり
企業だから売れないと困るのは解るけどそうした層にこびすぎるのはね
まぁだから自分のゲームは売れない路線なんだけど負けへんで!
414: 2022/02/06(日)18:07 ID:0msjTfMS(1) AAS
画像リンク
415: 2022/02/09(水)03:48 ID:027X/p2K(1/2) AAS
別に萌キャラじゃなくても魅力あるプレイヤーキャラじゃないとな
インディー系のゲームはその辺を軽視しすぎだなと思う
ジャンルが好きだから手を出すしゲーム自体は面白いんだけど
このキャラ使いたいって原動力みたいなのがなかなか無いんだよなぁ
416: 2022/02/09(水)03:54 ID:8LlBOLIA(1) AAS
ロリキャラがいれば必ず使う、そのポリシーで生きてきた俺は
作成時も基本的には全ロリキャラですがね
417: 2022/02/09(水)06:19 ID:oxf1um6d(1) AAS
海外って特に必然性もなく老人を主人公使うよな
いや「これだけの技を使う以上長年修業を積んだ老人じゃないと!」みたく
作ってる人的には必然性を感じてるのかもしれないが
418: 2022/02/09(水)08:30 ID:4uz/5ZHl(1) AAS
外国はリアルを追求する傾向があるね。
日本はどこまでもロリファンタジー
419: 2022/02/09(水)14:08 ID:1opbwlbM(1/3) AAS
まあ実際のところ普通のRPGみたいなのでさえ作るのには時間かかるよ
アイテムとかレベル上げとか実装させるとそれなりに手間暇がかかる
モデリングとかもこなすとなおさら大変
420: 2022/02/09(水)18:16 ID:027X/p2K(2/2) AAS
折角手間暇かけて作ったものだからキャッチーなキャラ用意して
少しでも人目に触れやすくしないと勿体ないって思うんだがな
421: 2022/02/09(水)19:20 ID:1opbwlbM(2/3) AAS
まあモデリングだけで一週間はかかっているから
一から顔とかつくるのは結構難しいんだよね
実際にやって見ればわかると思うけど
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