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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 14:56:10.45 ID:Pl0sXg0j 荒らしっぽい言い方だな 怪しい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 17:49:17.60 ID:ZkFBfo9A 作ったゲームで気を引けないから対立煽りで構ってほしいんでしょ ほっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 17:58:36.68 ID:8mwlvk7p 流れとは違うけど質問を 動き続けるキャラの上に!とかを出したいのですが、動くとズレます キャラの動きのイメージはポケモンの道路みたいにキャラが端から端まで動く感じです 出現と同時にピクチャをスクロールさせた場合は主人公に衝突したりして止まった時に!だけ飛んでいきます どうしたらいいですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 18:08:07.27 ID:ZkFBfo9A 主人公の画面位置に合うように毎フレーム調整したらいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 18:12:19.72 ID:ZkFBfo9A 主人公じゃないわ そのキャラの画面位置な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 22:35:19.33 ID:cYTk1ej2 あとピクチャ出すとき「スクロールとリンク」にチェック入れとくといい感じになるはず 違ったらすまない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 00:26:43.51 ID:BFnkac8d >>675 「!」をキャラチップにして、動作指定でキャラと並走させるとか。 たしかパターンアニメなしの一枚絵をキャラチップに指定する方法がウディタ学会だかどこかで発表されてたはずなんだが、どの動画だったかな……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 01:02:25.94 ID:uA+6socu キャラチップを加工して!の出てる状態を作っちゃうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 01:18:40.76 ID:IGo+6Y4F 変数操作+から普通のXY座標じゃなくて画面XY座標を取得してピクチャの座標に使う >>678のいう様にスクロールとリンクにチェックを入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 05:36:43.60 ID:RhEF1AEy キャラの動きとスクロール(≒主人公の動き)が一致しないのにチェック入れて意味あるの? 「ポケモンの道路」をオレが理解してないだけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 06:57:33.72 ID:V190Vds2 >>679 「キャラチップ$.png」かな? 自分はTwitterでたまたま知ったんだけど、マニュアルにもない情報どっから仕入れて来たんだろうと思ったんだが 動画で紹介してたものなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 08:30:36.38 ID:IGo+6Y4F >>682 すっとぶ原因が分からんからとりあえず思い当たるのを言うしかない コモンのスクショ貼ってくれたら分析できるんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 10:10:44.83 ID:9rWlOHlJ あ、影グラフィックにビックリマークつけたらいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 12:27:12.66 ID:MykM17iy 色々とありがとうございます。影グラフィックに!のエフェクトをつけたもので解決しました またなにかあったらよろしくお願いします ピクチャのスクロールはスクロールではなく出したキャラの動く方向へ一緒に移動でした やりたかったのは上から下か下から上に動くキャラを多数出してその通りを主人公が横切る感じのものです ピクチャをキャラと同時に移動させたらキャラは止まるけどピクチャだけは止まらずに上に飛んでいくのを解決したかったのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 13:03:48.03 ID:BFnkac8d >>683 それだ!!!! 目星つけて視聴してみたら第二回の動画だった。 >>686 ああ、何歩進んだら停止するか分からないやつだったのか。 >>679は下策だったね。ごめんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/687
688: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/08/25(水) 13:46:55.20 ID:jI7e2G0x 良い機会なので、動くイベントの上にピクチャを表示し続ける方法を 知りたい方向けの学習用サンプルコモンを 公式のコモンイベント集にアップしてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/688
689: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/08/25(水) 16:56:38.18 ID:jI7e2G0x そういえば、住民も入れ替わっているみたいだし、 またここのスレ民が作ったコモンイベント見てみたい! 前にこのスレでお題に沿ってコモン作るイベントがあったんだけど、 その時は、経路探索コモン作って見せ合ったりしてたなー。 アレ楽しかったからまたやりたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 18:32:04.71 ID:a+ttTmal 前から気になってたんだけどこのノリ寒いクソコテなんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 18:39:11.11 ID:lVNaFnOH ただのノリ寒いクソコテだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/691
692: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/08/25(水) 18:55:28.05 ID:jI7e2G0x >>690 いきなり辛辣過ぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 19:44:14.45 ID:XtM8G29w 言われたそばから寒いノリで草生やしてて草(激寒) 基本スルー安定に決まってるだろこんな奴 たまに質問に回答しててその中でもたまーに役に立つ回答があるくらい クソコテはクソコテなんだから安易に触るもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/693
694: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/08/25(水) 20:18:14.19 ID:jI7e2G0x なんというか私に対する粘着荒らしの話し方と同じっぽいな……。 本当にこのスレの住民だったら、そもそも元からスルーしてウディタの話してるはずだし、 ウディタの話せず、罵り方も「ノリ寒い」しかないってことは、 このスレの住民じゃないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 20:22:10.70 ID:a+ttTmal そりゃ俺が改めてお前について聞いたからでしょ… まあ明らかにやべーコテに触った俺が悪かったわ 答えてくれた人たちはthx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 22:18:44.00 ID:FELl9Ufj >>694 >元からスルーして スルーされる前提で喋ってたのお前?w その割に自己主張激しい長文でやたらレスつけてるし荒らしと変わらんね 変な被害妄想で開き直ってないでこれを機に改めろよ気持ち悪いなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 22:23:53.49 ID:rGwYXqjU 5ch句読点の法則で済む話 ハイ!この話やめやめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/697
698: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/08/25(水) 22:48:36.32 ID:jI7e2G0x 大前提として、人にいきなり「このノリ寒いクソコテなんなの?」っていう時点で失礼だし、 >>690-691 >>693はただの暴言だし、 そもそも何かを改めて欲しいというお願いもされていない。 人にお願いをしたいんだったら、礼儀くらいわきまえてほしい。 もう少し倫理的に考えて頂きたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 23:33:06.50 ID:uA+6socu お題出したきゃ出せば 暇なら参加する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 23:39:36.65 ID:SqnKfenW 触れるとどうなるかの典型的な例ですね 何にとは言わんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 23:39:50.44 ID:SqnKfenW 触れるとどうなるかの典型的な例ですね 何にとは言わんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 23:54:29.71 ID:a+ttTmal はいはいごめんねキモプレさん笑 匿名掲示板ですら承認欲求ぶちまけてる人がマトモな訳ないもんね 考慮してあげられずに素直な感想で否定しちゃってごめんね;_; そんなに怒っちゃやだよ〜>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/702
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