[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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643: 2021/07/25(日)22:46 ID:pW+0uvih(1) AAS
当時それで大不評だったから、大体どのゲームも0.5マスズレて突っかかったら自動で半歩ズレるように作ってたね
644: 2021/07/26(月)14:30 ID:e5ttrCyk(1) AAS
マウスで目標地点を決めるならアリ
自然になる代わりに経路選択が要るけど
645: 2021/07/26(月)16:05 ID:4lLSVByD(1) AAS
半歩補正は1/4判定アリだとなかなかめんどいが
1マスごとに○×が決まってるならかなり楽だから実装した方がいいかなとは
まあマップ次第だが
646: 2021/07/30(金)14:55 ID:hQvOahvy(1) AAS
作る側はキー操作で作るのが楽だけど、ゲームする側としてはキー操作とマウス操作どちらがいいんだろう
647: 2021/07/30(金)23:43 ID:Yx3CKg9S(1) AAS
ゲームによるとしか…
648: 2021/07/31(土)06:58 ID:TWU/hRY0(1) AAS
作る側はどちらかだけがいい
遊ぶ側はどちらもあるといい
パッドとキーの切替はキーコンフィグで済むけど
マウスとキーの切替は根本的に作り直すことが多いから
対応するかしないかは最初に決めておいた方がいいのは確か
自分の技量や制作に使える時間との相談だな
649: 2021/08/01(日)03:22 ID:W+fKDqN8(1) AAS
両対応はめんどくさいけど色々勉強になる
650(1): 2021/08/04(水)21:30 ID:dPScpnfq(1) AAS
動画再生機能なんて昔のホワイトリッパー以外の誰が喜ぶんだろ?
651: 2021/08/04(水)22:44 ID:rtgTN5zL(1) AAS
>>650
例えばクレジット作る時
コモンで組むより動画編集ソフトで作ったやつ流した方が作るのも修正するのも楽
652: 2021/08/05(木)21:47 ID:YQSPYXZy(1) AAS
動画ファイルってすごく重いだろ
653: 2021/08/06(金)12:24 ID:prpnUU4G(1) AAS
無駄に高品質にしなきゃ10分くらいは(今の環境では)余裕じゃね
654: 2021/08/07(土)08:23 ID:egwVbTD7(1) AAS
動画使えるならqteとかできるかもと考えた。けれど組み込んだところで誰も得しないという事に気づいた
655: 2021/08/07(土)13:22 ID:ou8HNX5W(1) AAS
QTEほどクソなシステムもなかなかない
656: 2021/08/14(土)15:56 ID:xAGquXlZ(1) AAS
お疲れ様でした
657: 2021/08/15(日)23:32 ID:xkZJN8xk(1) AAS
夕一もふもふ
658(1): 2021/08/20(金)06:26 ID:pLXFDByN(1) AAS
セーブデータの選択画面にセーブ時の画像を出したいんですけどいい方法ありませんかね
イメージはセーブデータの枠内にセーブした時のスクショをキャラの周囲1マス程度に切ってフォーカスした絵がある感じです
659(2): 2021/08/20(金)11:51 ID:KtOX6/eF(1) AAS
主人公の座標は変数+でセルフ変数とかにその都度代入しないと使えませんか?
参照する場面が多いから、条件指定に直接使えないなら並列コモンで通常変数に常に代入し続ける、というのを考えたのですが
660: 2021/08/20(金)14:37 ID:dKO0U/NN(1) AAS
>>658
終末の案内人のあれなら周囲のマスの情報を読み取って画像を敷き並べてる
だから初期はキャラチップがはみ出たり残ったりしてた
661: 2021/08/20(金)18:00 ID:x8PrSbFg(1) AAS
>>659
複数箇所で主人公の座標が必要になるなら
まずその必要とするコモンをまとめる方がいい気がするぞ
まあ何に使うのか良く分からないのでまとめられるかどうかも分からんけど
例えば主人公がevと距離(座標の差)n以内にあるかどうか、なんて感じなら
nを引数として、距離内にあるevIDを返すなんて形でまとめられなくもない
(複数を返せるようにするなら多少工夫が必要)
662: 2021/08/20(金)19:20 ID:8ejdAQM6(1/2) AAS
マップEvは追加順にIDが1,2,3,4…と並びますが
いきなりID1000のEvを作る事って出来ますか?
簡単であれば教えていただきたいです
663(1): 2021/08/20(金)20:05 ID:9GK3WOP5(1) AAS
できない
DB使った別のIDリストと紐付けるかセルフ一個潰してID代わりにするしかないんじゃないか
664: 2021/08/20(金)21:16 ID:027DheMb(1) AAS
>>659
変数呼び出し
665: 2021/08/20(金)22:10 ID:8ejdAQM6(2/2) AAS
>>663
やっぱり出来ませんかDBで管理する事にします
666: 2021/08/22(日)00:42 ID:/lUSo6Wy(1) AAS
まだこんなカビの生えたツールの作品祭りなんかやってたんだw
ニュースサイトにも忘れられたオワコンのくせに来年もやるとかw
で、悠遠を超える作品あった?w
667: 2021/08/22(日)03:10 ID:GyP9kXHF(1) AAS
またこの頭小学生か……
お前生きてて恥ずかしくないのか
668: 2021/08/23(月)13:52 ID:XJBl5e7B(1/2) AAS
ウディタをディスってる奴、
Unity民ならこんなところで遊んでるはずないからツクール民だよな
ツクールという神ツールがウディタを脅威に思ってるなんて妄想自体が
ツクールを冒涜しているということに
さっさと気づけばいいのにな
でもところでツクールはもっとロースペックPCに対応してくれないかね?
669: 2021/08/23(月)19:53 ID:ej696AJs(1) AAS
とりあえずそのロースペのPCと脳みそ取り替えたら?
670: 2021/08/23(月)20:00 ID:XJBl5e7B(2/2) AAS
ええ……
ツクールは誰でも簡単にRPGが作れるんでしょう?
671: 2021/08/23(月)20:22 ID:U5um4zJJ(1) AAS
RPGツクール5「おっ、そうだな」
672: 2021/08/23(月)22:31 ID:qUSWzDnZ(1) AAS
ツクールスレにも定期的にキチガイ湧いてるみたいだし
なんかゲーム制作そのものにコンプレックスある奴いそう
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