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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 22:46:41.77 ID:pW+0uvih 当時それで大不評だったから、大体どのゲームも0.5マスズレて突っかかったら自動で半歩ズレるように作ってたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 14:30:32.97 ID:e5ttrCyk マウスで目標地点を決めるならアリ 自然になる代わりに経路選択が要るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 16:05:11.63 ID:4lLSVByD 半歩補正は1/4判定アリだとなかなかめんどいが 1マスごとに○×が決まってるならかなり楽だから実装した方がいいかなとは まあマップ次第だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/30(金) 14:55:03.28 ID:hQvOahvy 作る側はキー操作で作るのが楽だけど、ゲームする側としてはキー操作とマウス操作どちらがいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/30(金) 23:43:28.30 ID:Yx3CKg9S ゲームによるとしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 06:58:18.43 ID:TWU/hRY0 作る側はどちらかだけがいい 遊ぶ側はどちらもあるといい パッドとキーの切替はキーコンフィグで済むけど マウスとキーの切替は根本的に作り直すことが多いから 対応するかしないかは最初に決めておいた方がいいのは確か 自分の技量や制作に使える時間との相談だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 03:22:45.16 ID:W+fKDqN8 両対応はめんどくさいけど色々勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/04(水) 21:30:36.55 ID:dPScpnfq 動画再生機能なんて昔のホワイトリッパー以外の誰が喜ぶんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 22:44:54.86 ID:rtgTN5zL >>650 例えばクレジット作る時 コモンで組むより動画編集ソフトで作ったやつ流した方が作るのも修正するのも楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/05(木) 21:47:47.98 ID:YQSPYXZy 動画ファイルってすごく重いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 12:24:14.95 ID:prpnUU4G 無駄に高品質にしなきゃ10分くらいは(今の環境では)余裕じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 08:23:16.84 ID:egwVbTD7 動画使えるならqteとかできるかもと考えた。けれど組み込んだところで誰も得しないという事に気づいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 13:22:57.50 ID:ou8HNX5W QTEほどクソなシステムもなかなかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 15:56:28.60 ID:xAGquXlZ お疲れ様でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 23:32:10.73 ID:xkZJN8xk 夕一もふもふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 06:26:33.05 ID:pLXFDByN セーブデータの選択画面にセーブ時の画像を出したいんですけどいい方法ありませんかね イメージはセーブデータの枠内にセーブした時のスクショをキャラの周囲1マス程度に切ってフォーカスした絵がある感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 11:51:15.21 ID:KtOX6/eF 主人公の座標は変数+でセルフ変数とかにその都度代入しないと使えませんか? 参照する場面が多いから、条件指定に直接使えないなら並列コモンで通常変数に常に代入し続ける、というのを考えたのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 14:37:44.29 ID:dKO0U/NN >>658 終末の案内人のあれなら周囲のマスの情報を読み取って画像を敷き並べてる だから初期はキャラチップがはみ出たり残ったりしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 18:00:10.68 ID:x8PrSbFg >>659 複数箇所で主人公の座標が必要になるなら まずその必要とするコモンをまとめる方がいい気がするぞ まあ何に使うのか良く分からないのでまとめられるかどうかも分からんけど 例えば主人公がevと距離(座標の差)n以内にあるかどうか、なんて感じなら nを引数として、距離内にあるevIDを返すなんて形でまとめられなくもない (複数を返せるようにするなら多少工夫が必要) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 19:20:10.27 ID:8ejdAQM6 マップEvは追加順にIDが1,2,3,4…と並びますが いきなりID1000のEvを作る事って出来ますか? 簡単であれば教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 20:05:38.41 ID:9GK3WOP5 できない DB使った別のIDリストと紐付けるかセルフ一個潰してID代わりにするしかないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 21:16:23.47 ID:027DheMb >>659 変数呼び出し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 22:10:06.59 ID:8ejdAQM6 >>663 やっぱり出来ませんかDBで管理する事にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 00:42:56.02 ID:/lUSo6Wy まだこんなカビの生えたツールの作品祭りなんかやってたんだw ニュースサイトにも忘れられたオワコンのくせに来年もやるとかw で、悠遠を超える作品あった?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 03:10:35.50 ID:GyP9kXHF またこの頭小学生か…… お前生きてて恥ずかしくないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 13:52:29.15 ID:XJBl5e7B ウディタをディスってる奴、 Unity民ならこんなところで遊んでるはずないからツクール民だよな ツクールという神ツールがウディタを脅威に思ってるなんて妄想自体が ツクールを冒涜しているということに さっさと気づけばいいのにな でもところでツクールはもっとロースペックPCに対応してくれないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 19:53:04.38 ID:ej696AJs とりあえずそのロースペのPCと脳みそ取り替えたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 20:00:35.20 ID:XJBl5e7B ええ…… ツクールは誰でも簡単にRPGが作れるんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 20:22:56.68 ID:U5um4zJJ RPGツクール5「おっ、そうだな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 22:31:36.10 ID:qUSWzDnZ ツクールスレにも定期的にキチガイ湧いてるみたいだし なんかゲーム制作そのものにコンプレックスある奴いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/672
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