[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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613(1): 2021/07/16(金)01:21 ID:wMBotuyn(1) AAS
ダークソウルのようなレベルアップ時にステータスを自由に振り分けるコモンって公式ガイドにありますか?
614(2): 2021/07/16(金)18:59 ID:cAq9UwRW(1) AAS
ドラクエのような古き良きRPGをつくりたいけどワールドマップで挫折する。なんだよ見て動きやすい地形って
お手本というかなにか参考になるヤツかサイトありませんかね?飛空艇や船は実装する気も実力もないです
乞食になりますが、できればマップの縦横のマス数の基準や上下左右のどこから始めてどう動いたらいいとかもあると有り難いです
615: 2021/07/17(土)01:19 ID:PPpz+4+O(1) AAS
休みの日に5時間位通して制作していて
バグが発生、なんで上手く行かないんだと悩み
結局解決しないまま風呂入って布団入った時に
条件分岐が上から優先されるという初歩的な事を忘れていたということを思い出した
やっぱ休まないといかんね
616: 2021/07/17(土)01:42 ID:+ruW2we3(1) AAS
>>614
全然参考にならなさそうだが
DragonTears
が好き。
進入できないマップは通行止めになってるし、そもそもワールドマップが小さくまとまってるから迷子にならないし。
あと非暗号だから中身覗ける。
オープンワールド系は苦手なんでわからん。
617: 2021/07/17(土)02:39 ID:HNlkx2+y(1/3) AAS
>>614
ワールドマップであれば、パッと見た時に画面内に何が置いてあるかが重要だ
目的地が見えているのであれば見える場所に進むだけだ
では目的地が見えていない場合にプレイヤーはどうするか
昔のドラクエであればプレイヤーは平地を歩いて進むことを選んだから
その先に城や町があるのは色々な意味で自然なことだった
そこで情報を手に入れ、先の見えない山奥や森に分け入るとダンジョンがある
ただ先に言っておこう、デフォだとウディタの移動速度はかなり速い
とぼとぼ平地を歩いて目的地に行かせようとすると無駄にマップが広くなる
618: 2021/07/17(土)03:08 ID:HNlkx2+y(2/3) AAS
あと、能動的に迷う(探索する)のは好きな人が多いけど
結果的に迷うのは大抵の人が嫌いだからそこは念頭に置いた方がいい
「どこにいるにしろ、進みたいと思うような方角がない」は最悪だ
そして、同じ広さのマップでも情報の有無によってそう思うかどうかは変わってくる
最も駄目な例の1つが「スーパーモンキー大冒険」だろう
実質どこに進むのも等価だから全ての瞬間で道に迷っている
例えマップの広さが1/4であってもアレではどうにもならない
619(1): 2021/07/17(土)21:13 ID:qamPXpZL(1/2) AAS
ウディタに元から入ってる戦闘システムって拡張性求めすぎて拡張性無くなってる気がする
まあ俺の知識不足なんだけどさ
620: ケモプレデーションゲームス 2021/07/17(土)21:30 ID:mM5RBX8a(1) AAS
>>619
大丈夫!楽しむ心があれば、続けられて自然と知識はついてくるし、
後から基本システムの個々の仕様の意図がわかるようになってくるから、
最初はそのくらい文句を言えるくらいが、元気があって良い。
後、ウディコン応募してきたよー。
621: 2021/07/17(土)22:06 ID:qamPXpZL(2/2) AAS
いや、意図もやり方もわかってるけど
パラメータ変化が固定値と割合変化の片方しかなかったりするから全部書き換えんの面倒だなーって思いながら書いてるってだけ
622: 2021/07/17(土)22:14 ID:qWLZfXZN(1) AAS
戦闘コモンイベントの中身自体はそこまで拡張性考えてないと思う
623: 2021/07/17(土)23:38 ID:HNlkx2+y(3/3) AAS
拡張性考えてなかったら戦闘DBへのコピーがループ処理になってるよ
624: 2021/07/18(日)00:12 ID:wxqsKjwv(1) AAS
あるシステムに拡張性があるといったら
そのシステムがユーザーにとってブラックボックスの
ままでもユーザーが自由に機能を追加できるように聞こえるが
ウディタの基本システムは
実装をオープンにしてユーザーに書き換えさせているから
拡張というよりはハックという感じ
ウディタユーザーも立派なハッカー
625: 2021/07/18(日)00:32 ID:IKZKqW4Q(1) AAS
>>613
レベルアップするタイミングで選択肢使って選ばせて
能力余分に追加するのは比較的簡単だと思うぞ
ただ、レベルアップの処理が読める必要はある
基本システムの中では解読の難易度は低めだ
626: 2021/07/18(日)08:41 ID:SL2ovze3(1) AAS
ウディタに慣れてからUnityやると意味不明すぎてハゲる
627: 2021/07/19(月)00:33 ID:zuojJN0H(1/2) AAS
ラベル(go to)文ってプログラミングだと御法度みたいな扱いだけどどう考えてもラベル使った方がわかりやすいよな
628: 2021/07/19(月)02:02 ID:Mehgwq7D(1) AAS
whileにもswitchにもcallにもなるものがべたべた貼られててわかりやすいわけないんだよなあ
629: 2021/07/19(月)03:48 ID:zuojJN0H(2/2) AAS
そんなぁ(´・-・`)
630: 2021/07/19(月)06:58 ID:CK4dr1/d(1) AAS
分かりやすくはないぞ
ただ限定的に使うのであればgoto使った方が分かりやすいねって場合はある
631: 2021/07/19(月)16:34 ID:URAZ9P5b(1) AAS
自分がわかればいいんや
なお
632(1): 2021/07/20(火)04:04 ID:iPmqgdJJ(1) AAS
ウディコンのNo15凄いなー
画面を左右分割して、それぞれマップがちゃんとスクロールするのってどうやってんだろ
633: 2021/07/20(火)08:22 ID:jXnmjraW(1) AAS
>>632
クリアすると制作裏話見られるよ
思った以上に手の込んだ事してるのがわかる
634: 2021/07/20(火)15:05 ID:+qg/Nh8i(1) AAS
画像で擬似的に再現すればいいんじゃと思ったが それだけだと縦はまだしも左右スクロールはズレて干渉しちゃうから出来ないし
ピクチャを縦方向に細かく切って逐一表示制御してたりしてんのかね
635: 2021/07/20(火)20:22 ID:YvrjoHq3(1) AAS
技術力でも画力でも敵わない作品ばっかで草ァ
636: 2021/07/21(水)01:28 ID:kaicGYqb(1) AAS
誰かと思えばyadotの人か
そりゃ技術力に関しちゃこの界隈の中でも卓越してるよなぁ
637: 2021/07/23(金)13:35 ID:ztkY+r/r(1) AAS
誰だそれと思って調べたら何度もお世話になった人だった
638: 2021/07/24(土)23:22 ID:8HSUh8dQ(1) AAS
まだこんなの使ってる人いたんだw
639: 2021/07/24(土)23:35 ID:RndWFO9q(1) AAS
またいつもの奴か
何を使っても何も作れないくせに一体何しに来てるんだ?
640: 2021/07/25(日)06:55 ID:Lb50I0/e(1) AAS
暇潰しでしょ()
641(1): 2021/07/25(日)22:06 ID:h4Bbbtbz(1) AAS
細かい表現ができるかもと歩幅を0.5マスにしてみたけど思いのほか不便だった
角につっかえたり1マスの通路に入りにくかったりしたけど操作は楽しい
642: 2021/07/25(日)22:26 ID:kb6M26GV(1) AAS
>>641
0.5マス移動は斜め移動有効とセットにしないと、1マス4方向よりもクレーム入れたいレベルで不便になるぞ
斜め移動でもキャラチップは4方向で気にならないので参考に
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