[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
115
(1): 2021/02/21(日)16:54 ID:Lu/HQzRv(1/2) AAS
>>95
>>97
うちのPCはストレージがHDDなんですよ
116
(1): 2021/02/21(日)17:22 ID:y43L4pYe(1/4) AAS
>>115
その化石PC買い換えろって結論が出てるで
117
(2): 2021/02/21(日)17:24 ID:7T7C9rcj(1) AAS
敵グループがユーザーデータベースで可変データベースじゃないのがきつい

ユーザーデータベースでランダムな敵が出るようにしたら膨大な量のグループ設定しなきゃいけないし

敵グループの敵の種類の数値に乱数代入してデータ改変できたら良かったのに・・・
ユーザーデータベースの敵グループを可変データベースにコピペして
戦闘関連のコモンイベントいじって可変データベースの敵グループ使うようにしたらできそうな気がするけど
すごく作業がめんどくさそうで変なバグとか出そうで怖くてできない・・・
118
(1): 2021/02/21(日)17:30 ID:Q1JqklVB(1/2) AAS
使い捨てならUDBに書き込めばよくね
119
(2): 2021/02/21(日)17:48 ID:Lu/HQzRv(2/2) AAS
>>116
ストレージがHDDならWindows10でも化石なのか?
120: 2021/02/21(日)17:49 ID:OWhrTYdz(1) AAS
敵グループで検索かけていけば差し替えは上手く行きそうだけどまあめんどいよね
あんまりなかった気はするけど
121: 2021/02/21(日)18:41 ID:y43L4pYe(2/4) AAS
>>119
HDD,RAM4GBとかなら個人的にはアウト
断片化を気にしたことはないけど単純に遅くて辛い
122: 2021/02/21(日)18:54 ID:kxsx0UHQ(1) AAS
4GBの化石PCだと凝ったウディタゲーは動作が怪しいから買い替えた方が良い
最近のだとDAY:0なんかはまともに動かん
123: 2021/02/21(日)19:06 ID:y43L4pYe(3/4) AAS
>>117
>>118の言う通りUDB書き換えればいんじゃね
UDBはゲーム中に操作できないじゃん!とか思ってるなら ウディタ UDB 書き換え でググれば情報出てくるで
124: ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)19:08 ID:9jHkiMWo(2/5) AAS
>>119
HDDもSDDも消耗品だし、断片化する前に壊れるなんてことはよくあるんだから、
断片化なんて気にしなくても大丈夫。
バックアップとって、次壊れたらどの記憶媒体使おうかなくらいの気でいれば
大丈夫。
>>117
バックアップとれば、バグっても消してバックアップからコピペすれば良いだけだから、
バグを恐れなくても大丈夫。
何度も改造の練習すれば、その内できるようになるよ。
これからもウディタ使うんだったら、
このくらいの改造はできるようにしておいた方が後々良いよ。
大丈夫、UDB⇒CDB置換も敵グループだけなら
慣れればそんなにめんどくさくないから。
125
(2): 2021/02/21(日)19:22 ID:UkhVFleP(2/3) AAS
そもそもCDBに一時DB作ってそこに敵生成するのが良くない?
UDBには敵単体のデータにレベルでのステータス補正倍率を設定して
エンカウント時にランダム生成コモンで一時DBに敵生成
イベントなどの固定敵グループだけの最小限の設定
126: 2021/02/21(日)19:27 ID:tYn6tmnR(1) AAS
敵グループから読み込む敵の種類を変えたければ「X┣◆戦闘キャラ配置」をいじるだけだ
戦闘開始時以外は呼ばないコモンだから問題も起こり辛く、改造入門には丁度良い
気になるならケモプレの言うようにバックアップ取ってやればOK
ただ乱数を使う場合はちゃんと考えないと
存在しないIDを呼ぶお馴染みのエラーが起こるし
手間を減らすはずが減ってないパターンになりかねないとは言っておく
127
(3): ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)19:33 ID:9jHkiMWo(3/5) AAS
個人的にはそれ以前の問題だと思う。
バグ怖がったり、めんどくさがったりしてたら、解決できないし、
とりあえず、どの方法でも良いから思う通りやってみてほしいって言いたい。
これからもウディタ使うんだったら、行動に移せば、その経験生きるんだし。
128: ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)19:36 ID:9jHkiMWo(4/5) AAS
あ、>>127 の発言は >>125 宛てです。
129: 2021/02/21(日)19:52 ID:UkhVFleP(3/3) AAS
>>127
まあそれは仕方ないよ
見当はずれな事やってて時間だけ失うのは怖いものだし
チャレンジして苦労して問題解決して脳汁どばって経験が無いと
130: 2021/02/21(日)20:23 ID:IMzQ+MWF(1) AAS
作業が面倒だとか怖くてとか言うならそもそもウディタ触らなきゃいい
時間も無駄にしなくて済む
131: 2021/02/21(日)20:27 ID:Q1JqklVB(2/2) AAS
まあどっちでも良いよ
既存のシステムに触りたくないって言ってたから抽出先にUDB使うのを提案しただけだし
ただ既存システムに手を加えるならコモン何個か弄る必要あるから注意な
132: ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)20:47 ID:9jHkiMWo(5/5) AAS
この場合、技術的アドバイスより、面倒くさくないよって言ってあげたり、
バグ怖がらなくてもバックアップとれば大丈夫だよって言ってあげることの方が
大事かなって思っての >>127 発言なんだけど、
よくよく考えてみたら、全員がカウンセリングに回らなくても
中には >>125 みたいに予め何通りか方法を示して置く役割を担う人がいても良いし、
>>127 の発言はちょっと的外れだったかも。
133: 2021/02/21(日)21:12 ID:y43L4pYe(4/4) AAS
敵グループを設定する方法って、作者の意図したバトルを演出するための方法だと思うんだよね
最初はスライム1,2匹が相手だけど、レベルが上がった頃にスライムが8匹が合体してキングスライムになるとか
世界樹であらくれ狒々がボールアニマルなげてくるとかさ

だからランダム敵って実装技術以前にゲームバランスとしてどうなん?武器性能とか作りづらくない?
134: 2021/02/22(月)00:32 ID:ERPn5rxH(1) AAS
ランダムと言ってもリスト全体から出すわけではないだろう
結局はリストの作り方次第としか
135: 2021/02/22(月)01:17 ID:5F4DH6G5(1/2) AAS
例えばだけどマップ敵グループってのを作って
UDBのマップ設定と変数操作+のマップID取得使って
マップ敵グループからランダムに生成するようにする
レベルで敵や敵の数が変化するのも簡単でしょ

そもそもランダムに敵や敵のステータスが変わる時点で
ベーシックなRPGでは無いからイメージしてる着地点が違いそう
ローグライクとかオープンワールド的なのじゃない?
136
(1): 2021/02/22(月)03:12 ID:9LadwPOK(1) AAS
敵のステータスをランダムで変えたいなんて一言も書いてないのにな
実装方法の回答が的外れに見えるのはそのせいか
137: 2021/02/22(月)06:04 ID:NeCp+GgZ(1) AAS
大規模改修する時は正常に動くバックアップを取っておくな
うまいこといかずに巻き戻す事も見越してな
138: 2021/02/22(月)12:25 ID:AilyF85u(1) AAS
質問って回答者の読解力も要求されるからな
139: 2021/02/22(月)12:26 ID:5F4DH6G5(2/2) AAS
>>136
ステータスランダムは読み違いしてた
まあ大抵のことは簡単に出来るよって事で
140: 2021/02/22(月)20:54 ID:aZNBYzeL(1) AAS
もっと知識積んでからPC買うべきだった
141
(1): 2021/02/22(月)22:34 ID:QHzUxliF(1) AAS
敵が食材しか落とさないときって何が問題なのか誰か分かる?
マップ十往復してゼロだったから確率でなくフラグなんだと思うんだけど
142: 2021/02/23(火)01:23 ID:HIf9kKkx(1/2) AAS
>>141
なんかおかしいと思ったら一度セーブして再起動
フォースがドロップしなくなる問題はまだパッチ情報で触れてないのでドロップ関連にバグあるかも
143: 2021/02/23(火)01:23 ID:HIf9kKkx(2/2) AAS
ごめん誤爆だ
144: 2021/02/26(金)21:09 ID:NgNqICPz(1) AAS
ドラクエのはなすとかMOTHERのしらべるみたいなコマンドを形式的に実装したいんだけど
決定キーで実行をイベントで呼び出したりする方法ってないかな?

今のところ目の前の座標算出して実行(並列や接触イベントも含まれるのでフラグで管理してる状況)してるが、ニュートラルでAボタン押すのと同じ処理がコマンドで出せるならそっちがいいんだけど
1-
あと 858 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s