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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 15:05:53.55 ID:DJ9olXR5 320*240[倍]だったかで作っているなら、ウディタ側で勝手に200%に拡大されるから50%表示にすれば丁度良くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 17:58:12.81 ID:TxFNiPjW くっきり&ガタガタモードだと端数が出る場合にはそうなる なめらかモードを使うか、画像ソフトであらかじめ縮小してからウディタで等倍表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/615
616: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/30(水) 19:54:20.97 ID:n7sYYLby >>613 そもそも画面サイズいくつ? 当たり前ですが、画面サイズ大きくした方が、荒っぽさは減ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/616
617: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/30(水) 20:07:23.14 ID:n7sYYLby 画面縦サイズ×4って表現が 初心者の振りをしたウディタそれなりに使っている人が 明確な答えを用意した上で、 ひねくれた質問をしているように見えたんですけど、 まぁ、そ、そんなわけないですよね……。 疑ったりしてすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 20:23:59.05 ID:JrWMVyTM 320×240倍で全画面表示にしています 私が悩んでいるのは、縦横1000px以上のイラストを縮小すると劣化してしまうけど、1000px以下で描くとそれはそれでジャギーが目立ってしまう問題です(後者はペイントソフトの問題ですが…) 同じ解像度でもジャギーの見えない綺麗なイラストを使っている人をよく見るので、どう作っているのだろうと思い質問させてもらいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 20:58:50.49 ID:BsZ+CU35 捻くれやろうに構わず普通に回答してくれた人の話をきけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 21:14:37.49 ID:n8yO/o6n >>618 その綺麗に作っている人は640×480で作ってたりはしませんか? どっちもウインドウは同じ大きさで表示されますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/620
621: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/30(水) 21:26:46.82 ID:n7sYYLby 実際くっきりかなめらかかよりも画面サイズの影響の方が大きかったりしますし、 >>613 の発言的に >>615 のいう端数は出なそうですし、 >>614 の言っていることは既に >>613 が似たようなことやってますし、 割と >>620 説が高いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 21:31:33.75 ID:JrWMVyTM 確かに高解像度で作られたゲームを見ていたのかもしれません 画像を綺麗に縮小するなど、ウディタ以外の知識も必要になる問題なので一人で地道に調べたいと思います 返信ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/622
623: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/30(水) 22:10:02.05 ID:n7sYYLby >>619 ひねくれているのは認めますけど、 割としっかり考えて回答しているつもりなのに……(かなしい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/623
624: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/09/30(水) 22:22:05.49 ID:pXrwEDwz 黙ってNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 22:36:08.53 ID:BsZ+CU35 >>622 まずゲーム設定─ゲームの基本設定─ピクチャ拡大縮小時の描画方法が「くっきり&ガタガタ」になってたら「なめらか&ぼんやり」に変えて表示の違いを確認してくれや 質問しといて適当なバイアスかけて回答拾う人見るとモヤモヤするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 22:41:15.19 ID:JrWMVyTM >>625 もちろん試しましたがあまり効果がなかったのでレス返しませんでした 無視したと思われたらごめんなさいm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 22:47:57.50 ID:Cfwxy1FW >>626 25%じゃなくて50%表示はやってみた? 50%表示で解決していないと思うなら、そもそも元の画像が悪いという話も出てくるよ その場合は、一回ゲーム画面のスクショを上げてみんなに見てもらうのが一番手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 23:11:45.23 ID:BsZ+CU35 >>626 そうか…わずかでも効果があったってことは コンフィグが3Dモード表示とDirectX11使用にはなってるってことでOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/628
629: 名前は開発中のものです。🐙 [sage] 2020/10/01(木) 17:45:48.60 ID:qFfsWnSW >>628 DirectXはよくわからないですが…ちゃんと効果はありました 元のイラストのアンチエイリアスとかも重要っぽいのでいろいろ描いて試してますm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 18:18:30.98 ID:KPgBJZ5J 615だが、最低640*480で作れってのが正解だ 倍角では画像が引き伸ばされるから綺麗になることはない 絵を描く人がその選択をしているのは正直予想外だった 320*240[2倍表示]はあくまでドット絵等でかなり昔風のゲームを作る時に使うもので 立ち絵を使う場合もそれに合わせて考える必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 18:29:56.33 ID:ldSEHin7 一応320*240[倍]でも50%表示にすれば縮小拡大なく表示できるよ それ以外だとピクチャの画素が潰れるからダメ イラスト(というかピクチャ表示)に限って言えば640*480も320*240[倍]もひと手間かかる以外クオリティは変わらないんだよ だから、320*240[倍]でダメなら640*480もダメだよ。更に大きな解像度で作らないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/631
632: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/01(木) 19:30:34.94 ID:lhPda75V >>631 50%の時だけ軽量化のために例外処理しているってこと? それとも、320×240[倍]の場合、ドットがつぶれない限りは、 ピクチャは640×480の解像度で表示されるってこと? 自動サイズ調整や自由変形よく使うタイプなので、 その仕様は知りませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 20:30:58.79 ID:Faa/qLAy >>631 マジか、>>630は取り下げる >>632 倍角の時は単純に200%*入力数値で倍率を処理しているんじゃないか よくよく考えるとそういう処理にならん方がおかしいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 21:06:08.71 ID:tBYIDTJ+ 今まで全く話が噛み合ってないなと思ってたけど、まさかその仕様を知らんかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 21:47:28.65 ID:3W8bbYEE うそだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 22:41:24.22 ID:Faa/qLAy いやー知らんかったわフツーに 320*240で作ったこと無かったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 23:05:37.44 ID:Faa/qLAy より正確に言うと 倍角で表示した場合の絵の荒さに絶望して640*480に移ったんだ あの時ここで聞けば良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 02:14:25.44 ID:zUYfqEtY フォント見りゃわかんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 02:17:21.96 ID:Zy3IWs0O ふぉんとう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 08:49:27.58 ID:t7RzNImz 320×240だと2倍で表示されるってどういう意味? 320×240の画像100%で表示するとすっぽり収まるんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 09:14:11.05 ID:cxA9H8Lq スクショ撮って画面サイズでも測れば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 09:52:56.24 ID:t7RzNImz >>641 画面サイズ関係あるの? 上で320×240[倍]だとピクチャの大きさが倍になるように設定されてるみたいな話だけど、 320×240は100%、640×480は50%、1280×960は25%でそれぞれちゃんと表示されるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/642
643: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/02(金) 10:47:50.08 ID:siLPdn6b >>640 >>642 320×240だと1ドットが倍になって4ドット分になるというイメージだったけど、 >>631 の話だと、50%表示だと1ドットは1ドットのままで表示される。 座標でいうと0.5ポイント間隔でドットが表示されることになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/643
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