[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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584(5): 2020/09/21(月)21:05 ID:LvYuoqt/(1) AAS
コモンコンテストとかないかな
毎月一つのテーマでコモンを作って皆でレビューすんの
コードレビューの場と、息抜きをかねてて、コモンがきっかけでゲームアイディアが浮かんだりするようなイベントが理想なんだけど…ない?
585: ケモプレデーションゲームス 2020/09/21(月)21:30 ID:wXWMF6sD(1) AAS
>>584
いいね!ここでやっちゃいましょう!
毎月は厳しいと思うから、不定期開催でまずはテーマ決めからでいかがでしょう?
586: 2020/09/21(月)22:58 ID:2sqpdyej(1) AAS
ツクールのプラグインはどんな感じで作るのかと思って調べたら
java? うん全くわからん…見たら何が何やらって感じだ…
これをどうやったらゲームに繋げられるのかもよくわからん…
しかし習得の手間的にはウディタにゼロから触ってコモンイベント作れるようになるレベルの時間かければ
同様にできるようになるものなんだろうか…
587: 2020/09/21(月)23:29 ID:fp49jmyT(1) AAS
ツクールの開発チームが作った中身に自由に触れるけど、コメントとかほとんどないと聞いたことあるな
知らんけど
588: 2020/09/22(火)02:28 ID:6NuBpVzO(1) AAS
>>563
>>564
ありがとうなー
若干だが他言語に対する億劫さや恐怖感が和らいだ気がするよ
589(1): 2020/09/22(火)21:59 ID:YpKvRCh5(1) AAS
プレイすると小さい画面で始まって毎回F4で中サイズに戻してるんだけどこれの設定ってどこかにあるの?
game.iniとconfig.exe見たけどよくわからない…
590: [age] 2020/09/22(火)23:01 ID:8O4wEPZr(1) AAS
ねくらマップチップには横向き家屋が無くてちょっと使えん
591(1): 2020/09/23(水)22:42 ID:J8waAY9P(1) AAS
>>589
[ゲーム画面サイズ]が小さかったりしませんか?(メニューの「ゲーム設定」から変更できます)
592: 2020/09/24(木)01:43 ID:Crjo0mFj(1) AAS
>>591
320×240[倍]になっています
複数のゲームを作っていますが、中サイズで表示されるものもあります(製作途中で急に小サイズになったものもあります)
593: 2020/09/24(木)11:07 ID:6K+A0pfl(1) AAS
ウィンドウサイズが初回起動時は640×480だったのに、F4押したら800×600サイズ→疑似フル→320×240→(繰り返し)になって、
次回起動から320×240サイズの最小で始まり、F4押しても640×480サイズにはならず、800×600サイズ→疑似フルになるやつかな?
自分は旧基本システムで作ったデータをウディタ2にそっくり移植したやつがそうなってたんで、どっかシステム的なの弄っちゃったのかもね
594: 2020/09/24(木)11:30 ID:gKqQdzpY(1) AAS
ソフトウェアモードだと320*240表示できないみたいな話聞いたことあるし、見るだけじゃなくてConfigいじってみたら?
2.24新しく落としてきてDataファイル丸コピして直るか試したり、希望通りの動きしてるウディタの設定と見比べたり、いろいろやればいいよ
完全バックアップ簡単なんだしさ
595: ケモプレデーションゲームス 2020/09/24(木)15:50 ID:bVYQz1Es(1) AAS
グラボ壊れた時に起こる環境依存の問題だったりするかもしれませんよ。
私もグラボ壊れてた時、画面サイズの取得が変になったりしましたし。
596: 2020/09/26(土)22:53 ID:REv58mh+(1) AAS
マップ作成中にカーソルの現在位置座標を表示してくると助かるのだが
597: ケモプレデーションゲームス 2020/09/26(土)23:24 ID:XN627Cm8(1/2) AAS
マウスカーソルの現在位置座標だったら、
マップ作成中にいる状況ってよくわかんないけど、
マップ座標だったら、1、2、3、EVってなっているところの
EVをクリックすれば、マップ座標出るますぜー!
598(1): ケモプレデーションゲームス 2020/09/26(土)23:28 ID:XN627Cm8(2/2) AAS
御免、日本語そのまま読んだら、EVクリックしたらすぐに表示されるみたいに
誤解されちゃうから、訂正しますわ。
EVをクリックしてマップイベント配置モード(名称なんて言うんだっけ?)に
切り替えてからマップ内の座標を調べたいところをクリックすると、
ウィンドウの上に[〜mps.WOLFRPGエディター座標(X,Y)]って出ます。
599: 2020/09/27(日)20:16 ID:89uBCkj6(1) AAS
>>598
ダンジョンのフロアマップを作ってる時、そのやり方だと毎回EVに切り替えないといけないので手間がかかり過ぎるのです
壁や床の位置を合わせる時は常にカーソル座標が表示されていると楽になります
600: 2020/09/27(日)22:55 ID:R2UR6H/E(1) AAS
多層構造マップなんかを作る場合の話?
それはまず基本のマップを作って、コピーしてから直す方がいいんじゃないか?
601(1): 2020/09/27(日)23:58 ID:e/YsAW30(1) AAS
何を作りたいのかわからん
602: [age] 2020/09/28(月)00:47 ID:/qmRrNxc(1) AAS
ディシディアファイナルファンタジーです
603: 2020/09/28(月)09:53 ID:mNQrEGD6(1/2) AAS
>>601
普通のダンジョンですよ
1Fでx32y16の位置にある下り階段を使ったらB1Fのx32y16の上り階段の位置に現れる、みたいな普通のダンジョン
そういうマップを作る時はカーソルの座標が常に表示されてる方が圧倒的に便利で分かり易い
座標確認の為にいちいちカーソルをEVモードを切り替えるのは正直煩わしい
ここが改善できればとても便利になりますよ
604: 2020/09/28(月)10:30 ID:DvzrSYec(1) AAS
123evのevを階段の位置を確認する時だけ押すのは「かかりすぎる」という程の手間だろうか
逆にそれがかかり過ぎると思うほどの効率の良い制作手法に興味がある、マジで
605: 2020/09/28(月)14:02 ID:mNQrEGD6(2/2) AAS
階段だけに限らないよ。縦横幅が100マス近くあるようなマップで地形や物の位置を揃えたい時は確認の一手間が積み重なってくるし
EVじゃなくレイヤーから作りたい時のカーソル切替はかなりのロスになってる
606: 2020/09/28(月)14:30 ID:f6mWEHs0(1) AAS
建造物系のダンジョンで真ん中を見つけたい時とか等間隔に壁を起きたい時なんかは確かに座標表示欲しいと思うかな
607: 2020/09/28(月)18:02 ID:hA92lMTK(1) AAS
地形丸ごとコピーしてから作り替えれば済む話じゃね?
608: 2020/09/28(月)19:00 ID:F/Eq6mv5(1) AAS
座標表示があったら便利かもしれんが無いなら仕方ない
それに慣れるか自分で作るしかない
609: 2020/09/28(月)19:22 ID:DN7MiUhh(1) AAS
ウディタの製作支援みたいなやつなかったっけ
それにはついてないの?
610: 2020/09/29(火)08:27 ID:AybjQ6KD(1) AAS
ここ数年は更新してる気配ないから諦めろ
というかここで言っても多分見てないから考慮されない
611: 2020/09/29(火)12:36 ID:IxT7SLEq(1) AAS
ショートカットキー2回押すだけで済むのにそんな面倒か?
612: ケモプレデーションゲームス 2020/09/30(水)12:20 ID:n7sYYLby(1/5) AAS
ウディコンに出した疑似3Dのやつ、スマホ対応させてみました。
PLICYからID71610を検索すると出てきますー。
>>549 のハッピーエンドさんとは別タイプの疑似3Dで
1秒間のフレーム数と1フレーム間のコマンド数に応じて
自動で描画コマ数とウェイト量を調節するシステムついています。
613(4): 2020/09/30(水)13:53 ID:JrWMVyTM(1/4) AAS
イラストに関する質問です
画面縦サイズ×4のサイズの立ち絵を描きウディタ側で25%に縮小して表示しているのですが線がガタガタになってしまいます
そもそも表示サイズで描けば?と言われましたがピクセル数が少ないと線画が粗く見えてしまい困っています
滑らかなイラストを表示しているゲームのイラストはどう作っているのでしょうか…?
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