[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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344: 2020/08/06(木)23:49 ID:7sj5VyCr(1) AAS
今更こんなこと言うのも何だけど
基本システムみたいにコモン挟んで能力を取得するようにしておけば
読み込み位置を移動させるのが楽なんだな
一から作っててようやく意味が分かった
345: 2020/08/07(金)19:09 ID:rLROeELs(1) AAS
やがて読み位置を変えるのもめんどくさくなってコモン自体をデータベースがわりにするんや
346: 2020/08/08(土)10:20 ID:WNOFuEeN(1) AAS
RPGの不満によくあるのって
チュートリアルが長い
イベントがスキップできない
以外になんかある?
347: 2020/08/08(土)10:39 ID:oaCel9AQ(1) AAS
雑魚戦が長い
348: 2020/08/08(土)10:50 ID:gAmKBKH+(1) AAS
ムービーが長い
349: 2020/08/08(土)10:57 ID:/Gskbdy6(1) AAS
結果がイベントに反映されない(戦闘で勝ったのに負け演出とか)
お使い感のあるイベントが多い(〇〇行って取ってこいとか倒してこいとか)
主人公の強さに合わせて敵全体が強化されるシステム
めちゃめちゃ長いイベントの後に出てくる敵が強くて何回もイベントを見させられる
細かく言えば大量にあるだろうけど、よく聞くのはこんなもんかな
350(2): 2020/08/08(土)12:41 ID:rCO3qhDM(1) AAS
テキストと静止画を使うタイプのイベントはどのくらいの長さに収めるのがいいのかね
長文だと「読むのがタルい、RPGに文章なんぞ求めてないから短くまとめろ」という人もいれば
短いと「ボリューム不足で読みごたえがない」という人もいるだろうし
せっかくの静止画がテキスト数ページ送ったらおしまいというのもどうなのかなと思えるし
ちなみに一応えろRPG
351: 2020/08/08(土)12:51 ID:N3sDcFIy(1) AAS
英露の丁度よさはわからんが
無名インディーズでゆっくりとテキストが流れて飛ばせないOPとか
10ページ以上あるOPテキスト見せられると投げたくなるな
初っ端そんなテンポ悪いことされたらこのゲーム全体的に演出こんななのか・・・って思っちゃう
大手とかだとまあ大手が作ってるんだしって保証があるけど
352: 2020/08/08(土)12:57 ID:ZON+NlF6(1) AAS
主人公がプレイヤーの意思に反する行動を勝手にとる
移動速度が遅い
操作の手間が無駄に多い
後はストーリーがつまらないとかキャラに魅力がないとかシステムがつまらないとか
353(1): 2020/08/08(土)13:00 ID:wgc3OoIS(1) AAS
>>350
人によるとしか言いようがないから、自分が好きか人気のあるエロRPG実物を参考にした方が早い
354(1): 2020/08/09(日)10:39 ID:FH6hWjz2(1/2) AAS
ある程度のRPGは作れるようになったけどゲームバランス調整だけはガチでしんどいな
355: ケモプレデーションゲームス 2020/08/09(日)19:51 ID:YOSUpnUM(1) AAS
>>350
そういうときは、むしろ「どんなプレイヤーに遊んでほしいか」が大事だと思います。
テキスト描写が好きなプレイヤーに的を絞るか、
テキスト描写少なめが良いプレイヤーに的を絞るか、
どっちにも遊んでもらいたいかなど。
どっちもだったら、スキップ機能入れておけば何とかなるような気も。
といいつつ、私もついついターゲットが不明瞭なまま制作を進めてしまいがちなので、
気を付けようと思いました。
ターゲットを選ぶ際は、自分に近い趣向の人を選ぶとやりやすそうなので、
究極的には >>353 の言う通りかもです。
>>354
ほんとそれなです。
356: 2020/08/09(日)21:03 ID:FH6hWjz2(2/2) AAS
種族システムとか作るとレベル上がるにつれ能力差が浮き彫りに……
でも同じような能力じゃ種族とか作る意味ないジレンマ
357: 2020/08/09(日)21:28 ID:EywgYeN8(1) AAS
種族選べるゲームは大体能力差は諦めてる気がする
専用装備とかで誤魔化すとかもあるけど
358: 2020/08/09(日)21:37 ID:KGy+lG4W(1) AAS
バランスが求められるのは対人ゲーであって
ソロゲーは崩壊気味のほうが面白いぞ。
359: 2020/08/09(日)23:47 ID:v5if8d2w(1) AAS
戦闘システムを楽しむタイプのゲームではないシナリオ重視RPGにおいて
戦闘は主人公たちのレベルアップを感じる程度で十分だと思う
こんな弱かった主人公たちが実戦でこんなに強く!
こんな強敵とも渡り合えるようになった!
みたいな説得力を与える位で
逆に主人公がシナリオ上最初から強いなら
雑魚敵数匹と数回戦闘したら殺されるような調整はアカンと思う
360: 2020/08/10(月)00:17 ID:VvCKJzXh(1) AAS
設定とゲームの乖離はまずいな
ゲームで鍛えて強くなったのにシナリオ中では弱いもげんなりする
361(1): 2020/08/10(月)01:15 ID:02JzIW+f(1/2) AAS
undertaleとかほとんど作者一人で作ってるって言うんだから凄いよな
自分もウディタの基本は残しつつ独自の戦闘システムとか作れるようになりたい
何年かかるかわからんが
362: 2020/08/10(月)02:45 ID:t0BKNBR2(1) AAS
作りたいじゃない作るんだ
363: 2020/08/10(月)05:11 ID:/ds9nZCn(1/2) AAS
敵の強さのバランスって単純に考えたら
主人公のレベルごとのステータス上昇が一定の場合
同じ敵が出てくる場所の区切りをエリア1、エリア2〜と仮称して
エリア2の敵の強さはエリア1で上昇するであろうレベル、ステータス分を
そこで得られる装備分も加味してプラスすればいいだけだと思うんだけど
これじゃだめなのかね?
364(1): 2020/08/10(月)07:08 ID:JC1+uPt9(1) AAS
独自の戦闘システムとかって素人の作るそれは本当に自己満足でしかなくて
むしろ他人にしてみればゲームDLするたび一々素人の考えた独自システムとか覚えてられるかって感じだけど
作る側としては自分の理想に合う凝った戦闘システムにしたいって気持ちも理解できる
365: ケモプレデーションゲームス 2020/08/10(月)09:19 ID:aYwH31MI(1/2) AAS
>>361
自作戦闘システム自体は作るのはそう難しくないので、
今からでも戦闘システム改造しておくと、後々他のとこ自作するのにも
生きると思います。
>>364 >>361
私はプレイヤー側だった時も独自システム採用のゲームをプレイするの好きでしたが、
作る側になった時、それが裏目に出て、普通の戦闘システムを作っているつもりが、
いつの間にか要素盛り過ぎて、理解不能な戦闘システムになったりしますし、
「一般的な」プレイヤーにとっては >>364 の言う通りだと思います。
366: 2020/08/10(月)10:13 ID:ShgP+SBF(1/2) AAS
結局はやってて面白いかどうかよ
斬新さはそれ自体が面白いんじゃなくて、つまらないと思われるまでの時間を伸ばしてるだけ
367: 2020/08/10(月)10:22 ID:02JzIW+f(2/2) AAS
なるほどねえ
確かに多少バランスブレイカーがあったりありがちな戦闘システムの方がプレイヤーは楽かもね
368: 2020/08/10(月)11:48 ID:AT/iu6I/(1) AAS
ただまあアレックス症候群とかもあるから、ある程度の独自性は必要だけどね
369(2): 2020/08/10(月)12:46 ID:/ds9nZCn(2/2) AAS
正直ツクールにしてもウディタにしてもプレイしてて同じ戦闘画面は見飽きる
出来の良いオリジナルイラストで飾ってあったりするならまだ楽しめるけど
同じUIにどっかで見た素材と来られるとな
よっぽどテンポ悪かったりとっつきにくいシステムじゃないならオリジナルの方が良い
戦闘システムよりも成長システムのほうがプレイしてて鬼門だな個人的に
やたら複雑に枝分かれしまくったツリーからスキルを得ていくとか見ただけでやる気が失せる
見栄え的にはデフォ戦闘のデフォ技とかを得ていくようなものなのに
370: ケモプレデーションゲームス 2020/08/10(月)13:07 ID:aYwH31MI(2/2) AAS
>>369
それに近い考えから、システム的にはあんまり変えずに、
UIだけ大幅に変える方向性の方も割といる印象ですね。
私の失敗談でいうと
・TRPGの戦闘オマージュして1ラウンドに複数回行動権あるやつ作ったら、
コマンド数が多くなった分、行動コマンドの押し間違いを誘発して散々だった
・CTBで行動順の自由度上げようとして、ゲージMAXで即行動ではなく、
ゲージMAXになると行動権を得て、ゲージが再び増加し始め、
行動権を持っている間いつでも行動できるようにしたら、CTBっぽくなくなってしまった。
・行動頻度に影響する能力値を上昇させるスキルを多用するゲームにしたら、
行動順シンボルの意味がなくなってしまった
371: 2020/08/10(月)15:10 ID:ShgP+SBF(2/2) AAS
基本システムでもUIくらいは新鮮な物にして欲しいよなあ
ウディコンのクラシックのやつとか、基本システムのフレームを配置し直して別物に仕上げてるのは上手いと思うわ
372(1): 2020/08/11(火)11:46 ID:LuqMu4zz(1/4) AAS
戦闘コマンドの文字って左揃えにできないんかな
373(1): 2020/08/11(火)14:09 ID:Iez7yUVg(1/2) AAS
>>372
コモン64の60行で設定できる
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