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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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363
: 2020/08/10(月)05:11
ID:/ds9nZCn(1/2)
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363: [sage] 2020/08/10(月) 05:11:07.93 ID:/ds9nZCn 敵の強さのバランスって単純に考えたら 主人公のレベルごとのステータス上昇が一定の場合 同じ敵が出てくる場所の区切りをエリア1、エリア2〜と仮称して エリア2の敵の強さはエリア1で上昇するであろうレベル、ステータス分を そこで得られる装備分も加味してプラスすればいいだけだと思うんだけど これじゃだめなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/363
敵の強さのバランスって単純に考えたら 主人公のレベルごとのステータス上昇が一定の場合 同じ敵が出てくる場所の区切りをエリアエリアと仮称して エリア2の敵の強さはエリアで上昇するであろうレベルステータス分を そこで得られる装備分も加味してプラスすればいいだけだと思うんだけど これじゃだめなのかね?
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