RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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376(2): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/14(日)23:51 ID:kxRRxLmA(5/5) AAS
 なるほど、詳しくありがとうございます! 
 こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして 
 ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。 
 少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません 
  
 しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。 
 時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。 
 貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします! 
377(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/08/15(月)01:02 ID:czhvaIkV(1/3) AAS
 専用スレが機能してないんじゃ… 
 このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか… 
378(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/15(月)01:11 ID:Z6wKadKE(1/10) AAS
 やった! 
 ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました! 
 これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。 
 (前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます) 
  
 というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。 
 横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。 
 なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。 
 ザコは小さめに、ボスは大きめに描いてもらうといいのではと思います。 
379(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/15(月)01:12 ID:Z6wKadKE(2/10) AAS
 もしサイズをしっかり決めた方がよければ決めます。 
 よろしくお願いします。 
380:  ◆fntesZ4RB.  2016/08/15(月)01:30 ID:8GvC7N5T(1/2) AAS
 >>376 
 私がマップチップを作り直しましょうか? 
381(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/15(月)01:44 ID:Z6wKadKE(3/10) AAS
 >>376 
 申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。 
 全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。 
  
 ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。 
 優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません) 
 なので、たとえこのままの状態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。 
 せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。 
382: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/15(月)01:48 ID:Z6wKadKE(4/10) AAS
 >>377 
 もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ! 
 「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。 
 あと、公式に初心者講座がありました。 
 ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも? 
 外部リンク[html]:tkool.jp 
  
 あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。 
383: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/08/15(月)01:58 ID:czhvaIkV(2/3) AAS
 ありがとう 
  
 いや、単にバイクに乗った時と乗ってない時のバイク画像の画像を変えたいんす 
384(1): 183(トリップ略) 2016/08/15(月)02:25 ID:Z6wKadKE(5/10) AAS
 プレイヤー画像が乗り物の画像になるんじゃなくて 
 乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか? 
 MV持ってないから詳しくはわからないけど 
 乗り物の見た目したイベントを作って 
 実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば 
 いけるんじゃないでしょうか。 
385(2): 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/08/15(月)02:35 ID:czhvaIkV(3/3) AAS
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
  
 バイクに乗ってるときは1_2 
 乗って無い時は1_1(放置) 
  
 な具合に 
386: 183(トリップ略) 2016/08/15(月)02:56 ID:Z6wKadKE(6/10) AAS
 >>385 
 何をやったか(それだと何が駄目か)がわからないと答えようがないです。 
354さんへ。流れちゃったので 
 >>370-371 
 >>378-379 
 を見てくれればOKのはずです。 
 よろしくお願いします。 
387: 183(トリップ略) 2016/08/15(月)03:01 ID:Z6wKadKE(7/10) AAS
 ごめんなさい>>363反応できてなかった 
 エイル修正ありがとうございます。 
 差し替えます! 
388: 183(トリップ略) 2016/08/15(月)06:40 ID:Z6wKadKE(8/10) AAS
 >>385 
 それっぽいの見つけましたよ! 
 イベントコマンドの、システム設定のうちの 
 アクターの画像変更、もしくは乗り物の画像変更を使えばいいのでは? 
 >>384のやり方とか。詳しくはわからないので試してみてください。 
389(1): 2016/08/15(月)08:33 ID:8GvC7N5T(2/2) AAS
 >>381 
 ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね… 
 一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら 
 普通に練習した方が上達すると思うのですが 
 三年間君は一体何をしてきたんですか… 
 スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません 
 貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ 
390(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/15(月)21:32 ID:Z6wKadKE(9/10) AAS
 来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず! 
 文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので 
 演出面に割く時間も少し増やしていきます。 
  
 >>389 
 多分求めてるところが違うんだと思います! 
 過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。 
 あと三年前ってお会いしましたか? 
 何かのネタだったらごめんなさい 
391: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/15(月)21:41 ID:Z6wKadKE(10/10) AAS
 1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん) 
 ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。 
 あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。 
392(1): 354 2016/08/15(月)22:39 ID:FGWp8YxC(1) AAS
 読んだよーありがとう助かる 
 ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな 
  
 おに色ラフ 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
 左下が完成サイズ 
 280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう 
 省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ 
 ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく 
393: 2016/08/16(火)06:53 ID:VhoV5iTa(1) AAS
 >>390 
 去年から2chを始めたので出会っていませんよ 
 とりあえず一体どんな成果を出ているんだ… 
394: 2016/08/16(火)08:38 ID:35ZXzCzg(1) AAS
 そんな突っかかるところかね 
 183は実践派なんでしょ 
 今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん? 
395(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/16(火)23:49 ID:ujeEDxO2(1) AAS
 >>392 
 ありがとうございます! 
 色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。 
 サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。 
  
 描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが 
 洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので 
 横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。 
  
 スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1体 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
  
 なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい) 
 あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので 
 縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。 
 赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。 
  
 今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。 
  
 横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。 
 後手で申し訳ない。よろしくお願いします。 
396: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/17(水)00:55 ID:TtuKVp12(1) AAS
 レベルとか失礼な書き方しましたごめんなさい。 
 ごつさかっこいいです。ありがとうございます! 
  
 前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。 
 あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。 
 あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。 
397: 354 2016/08/20(土)00:36 ID:jKqnSThv(1) AAS
 >>395 
 たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね 
 逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ 
 横230あれば結構大きくできると思う 
 検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい 
 縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ 
  
 いろいろ遅れてごめん 
 今から作業するね… 
398: 183(トリップ略) 2016/08/20(土)02:57 ID:CEvWVVzj(1) AAS
 ありがとうございます! 
 情報足りないとかあったら言ってください。 
  
 明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。 
399: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/21(日)22:19 ID:g1xd9ZMo(1) AAS
 面目ない、間に合わないので明日また来ます。 
 よろしくお願いします。 
400: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/23(火)01:11 ID:gLiidMF2(1) AAS
 予定はくるってしまいましたが手は止めぬ 
 番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。 
 少しデータが軽くなったはず。 
 また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。 
  
 スクショ(進捗) 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
401: 2016/08/25(木)01:17 ID:z10Opo1E(1/2) AAS
 外部リンク:fast-uploader.com 
402(1): 2016/08/25(木)01:24 ID:z10Opo1E(2/2) AAS
 PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった 
 おそくなったけどできた 
 外部リンク:fast-uploader.com 
 原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー 
 外部リンク:fast-uploader.com 
403: 183(トリップ略) 2016/08/26(金)00:13 ID:idRK9fnn(1) AAS
 ありがとうございます! カッコいい! 
 いまパソコン触れないので 
 明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。 
 嬉しいです! 
404: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/27(土)00:34 ID:MNbKEmI8(1/3) AAS
 >>402 
 取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。 
 家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。 
  
 ゲームデータ 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
  
 ボス以外の変更点は 
 山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整 
 山道途中に前置いてた自動会話が復活 
 です。 
  
 山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。 
 土日でまた進めます! 
405(1): 183(トリップ略) 2016/08/27(土)00:40 ID:MNbKEmI8(2/3) AAS
 今週の予定は 
 今あるチップで隣国の城を終わらせる 
 隣国の城にBGMをつける 
 洞窟ボスのキャラチップを更新する 
  
 の三点です。よろしくお願いします。 
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