RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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346: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/08/04(木)04:39 ID:1zGIg6o7(1/2) AAS
 バージョンアップが8月8日か… 
  
 8月8日以前に作った奴は暗号化できないのか… 
  
 よし!その後本気だす 
347: 2016/08/04(木)13:22 ID:uBwp/FQs(1) AAS
 MVが出る前も同じこと言ってたけど 
348: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/08/04(木)19:30 ID:1zGIg6o7(2/2) AAS
 ばれちっち♪ 
349: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/07(日)00:35 ID:WnSQQAUU(1) AAS
 1さんのゲーム製作期待してます! 
 キャラクターで協力してもらってますし 
 もし私にできそうなことなら協力するので声かけてください。 
 (クオリティや趣味は現在製作中のものを参考に願います) 
  
 明日あたりまた進捗報告します。 
 次の土日まで少し平日も時間とれそうなんで、そこでできるだけ最後までマップ作ります。 
350: 183(トリップ略) 2016/08/09(火)02:37 ID:3aFbKz62(1) AAS
 ダンジョン城のマップ図を決めたので 
 明日持ってきます。 
 場面の数は山道と同程度のはずなんですが、すこし物足りない感があるかも。 
 ひどい場合は何かしら工夫します。 
351: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/08/09(火)19:20 ID:Wq9gktlW(1) AAS
 バ−ジョンアップ来ないやん… 
352: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/10(水)01:31 ID:SNCjDKFy(1) AAS
 塔作ったのに内部忘れた! 
 また明日以降直しますが、まずは図。 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
  
 書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。 
353: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/08/10(水)21:03 ID:i98ZoFcr(1) AAS
 RPGツクールMVの無料アップデートVer.1.3.0 
 遂に来たか…ガタ 
354(5): 2016/08/10(水)21:36 ID:A7QMrHAk(1) AAS
 久々にゲ製来て面白そうと思ったけどリンク切れでよくわからん 
 wikiとかないん 
 素材とかも埋まった感じ? 
355(2): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/11(木)01:30 ID:zHgxyACn(1/2) AAS
 興味持っていただいたようで嬉しい。 
 wikiないです。すみません。 
 私は1さんに立ち絵(キャラデザ)を提供してもらってゲーム作ってます。 
 主にドット絵およびゲーム制作スキルアップのための習作になります。 
 1さんは新企画を始動するかもみたいです。別の企画です。 
  
 ゲームデータと城(ダンジョン)の図と簡単な説明 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
  
 未完成部分 
 町、城、隣国の町、隣国の城(ダンジョン)のマッピング 
 戦闘パラメータ全般 
 アイテム・装備品全般のパラメータ 
 宝箱の設定 
 洞窟以外の敵のイラスト 
 洞窟以外のボスのデザイン 
 会話イベントなど演出面 
356: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/11(木)01:33 ID:zHgxyACn(2/2) AAS
 なお、>>355のゲームデータの前回との違いは 
 場所移動をプレイヤー接触に変えたのと 
 隣国の町に戻れるようになったことくらいです。 
 あと細かいミスを直しました。 
  
 図には塔内面を足してあります。 
 宝は宝箱になる予定。山道にも2個くらいおく予定です。 
357: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/08/11(木)09:39 ID:zxd1XqJB(1/2) AAS
 このお盆中にどこか手伝えるとこないやろか… 
358: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/08/11(木)09:42 ID:zxd1XqJB(2/2) AAS
 お盆だしageとこう 
359(3): 2016/08/11(木)15:28 ID:0BcY1VU9(1) AAS
 >>354だけど思ったよりしっかり作られててよかった 
 山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな 
  
 敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで 
 需要あったら言ってくれ 
 ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ 
 あとドットはあんま得意じゃない 
 とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
 完成楽しみにしてるよ 
360: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/08/12(金)05:16 ID:1NGwBBf4(1/2) AAS
 製作ペース遅いぞ 
 何か手伝おうか? 
 エイル新バージョンブログに上げておいたよ、たいして変わってないけど… 
361: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/08/12(金)19:38 ID:1NGwBBf4(2/2) AAS
 うぅ…返事がない…貴重な1日が… 
362(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/13(土)00:49 ID:XNOdVenj(1) AAS
 おっと申し訳ない。この休み中に完成とはいかなさそうです。 
 1さんは今日だけ暇だったのかな。時間活用できずすみません。 
 エイルの更新ありがとうございます。差し替えします! 
 おなかのあたりに透過色が置かれてるみたいですがこれで大丈夫でしょうか? 
  
 >>359 
 山道ほめてもらって嬉しいです! 
 ラフかっこいいですね。せっかくなので敵グラお願いしてもよいでしょうか? 
 一部かいていただくでも全部かいていただくでもお好きな方でお願いしたいです。 
 なお敵は今のところ 
 洞窟ザコ1、洞窟ボス2、山道ザコ2、山道ボス1、城ザコ1、城ボス2〜3種の予定です。 
363(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/08/13(土)03:15 ID:8ciW5qyO(1/2) AAS
 透過色気づきませんでした… 
  
 直しましたので差し替えて下さい 
364: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/08/13(土)09:29 ID:8ciW5qyO(2/2) AAS
 手伝ってくれ企画求む 
365(2): 354 2016/08/13(土)14:31 ID:+qCGWETc(1) AAS
 >>362 
 おk敵グラやる 
 さしあたって 
 ・敵のサイズ(敵ウィンドウの縦横pixelと最大何体並ぶかでもおk) 
 ・モンスターの種類、コンセプト、色やデザインの指定(なければ勝手にやる) 
 ・あと>>359のラフで使えるのあったら教えてね 
 ・2段階変身する敵とかいたらそれもよろしく 
  
 全部できるかはわからんからとりあえず2体ずつ担当する感じで 
 他に描きたい人来たらそっち回して全然おk 
 作業の流れは色ラフ→183のチェック→仕上げ→183のチェック 
 リテイクはめんどくさいから一度に2回まででもいい? 
366(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/08/14(日)06:20 ID:OuwiytMA(1/2) AAS
 バイクに乗ってまたがってる映像にしたいんだが、 
 できないんじゃーヘルプミー… 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
367: 1 ◆ZgqXfN55nMqx  2016/08/14(日)06:29 ID:OuwiytMA(2/2) AAS
 徹夜してこんだけとは… 
  
 バイクは新井市、乗ってる人の前に線が… 
368:  ◆fntesZ4RB.  2016/08/14(日)22:04 ID:REtZWu/1(1/4) AAS
 ちょっと待ってw 
 マジかよ、制作スレがあるなんて聞いてないぞ 
 あの、つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20から来たんだけど 
 いきなりダメ出しいいか? 
369:  ◆fntesZ4RB.  2016/08/14(日)22:13 ID:REtZWu/1(2/4) AAS
 ファイルの読み間違えて、クソゲーを開いてしまったようだ申し訳ない 
370(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/14(日)23:13 ID:kxRRxLmA(1/5) AAS
 >>365 
 ありがとうございます! 
 敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。 
 サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。 
 作業の流れ了解です! それでお願いします。 
  
 モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。 
 曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。 
 >>359ではオークがそのままいけると思います。今洞窟ボスにしてる「おに」と差し替えでどうでしょう。 
 ヘビも魅力的です。可能であれば現実の蛇じゃないっぽい装飾(もしくは目が多いとか)を足してもらえると嬉しいです。 
 ザコはダンジョンごとに総入れ替え。戦闘中に変身する敵は無し。 
  
 出来れば、洞窟ザコは強くなさそう。山道ザコは普通なのと強そうなのがいる。城ザコは強そう。 
 洞窟ボスはローブ被った人間と、明らかに人間でない強そうなやつ×2。 
 城の中ボスは2体(同じでも違う種類でも)、城の最後のボスは人間未満サイズでなければなんでも。 
  
 下は読んでも読まなくてもいいやつです。もし何かの参考になれば。 
 ■参考用ストーリー背景(箇条書き) 
 人間と魔物が存在する世界 
 昔々はもっと魔物が多かったが、戦争で人間が勝って数を減らした 
 町や城の周辺には知能のある強い魔物はほとんどいない 
  
 魔物を増やして人間を減らして昔の姿に近づけようとする狂信集団がいる 
 狂信集団は別世界から魔物を呼び出すことと、人間の拠点を滅ぼすことを目的に動いてる 
 道中のザコは野生の魔物と呼び出された魔物がいる。ボスは人間以外、全部呼び出されたやつ 
 洞窟のザコは元からいる野生の魔物のみ。城のザコは呼び出された魔物のみ 
371(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/14(日)23:19 ID:kxRRxLmA(2/5) AAS
 ここまで目の滑る文書いといてなんですが 
 ぶっちゃけ、それっぽければ細かいことはいいんだ思考で作ってるので 
 整合性とか考証とかあまり気にする必要はないです。 
  
 ボスキャラについてはキャラチップ化する可能性が高いので予めご了承願います。 
 城(ダンジョン)のマップが出来上がったら、演出面も順次進めていきます。 
372(1):  ◆fntesZ4RB.  2016/08/14(日)23:25 ID:REtZWu/1(3/4) AAS
 少しプレイしてみたけど、 
 マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね 
 BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから 
 戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している 
  
 同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを 
 本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか 
373: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/14(日)23:26 ID:kxRRxLmA(3/5) AAS
 よくわからないけどダウンロードしてもらったのかな 
 ありがとうございます。 
  
 >>366 
 ゲーム内のシーンですか? 
 もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が 
 有用な意見をもらいやすいと思います。 
374(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/08/14(日)23:29 ID:kxRRxLmA(4/5) AAS
 >>372 
 更新してなかったごめんなさい。 
 プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です 
 洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです 
  
 マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか 
 マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます 
 重ねて感謝です! 
375:  ◆fntesZ4RB.  2016/08/14(日)23:33 ID:REtZWu/1(4/4) AAS
 >>374 
 お役に立て光栄です 
 色合いではなく、マップチップ自体 
 昔のファミコンゲームに似ており、 
 モンスターデザインの相性はよくありません 
 もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が 
 より雰囲気が出ると思います 
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