RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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(5): ジャイアントスイング 2016/02/26(金)14:19 ID:mfZSZGjb(1) AAS
絵を描くから誰かRPG作ってくれ
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こいつ主人公でオナシャス
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(1): ジャイアントスイング 2016/03/04(金)19:49 ID:UFVuTn5q(2/2) AAS
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こんなんでよければ大量生産するゾ
156: 2016/03/09(水)00:03 ID:p9VNYbdK(1) AAS
絵描き気取りなら作品に作風をあわせることも必要

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(3): 183 2016/03/22(火)18:34 ID:el2TGLvG(3/3) AAS
立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。

なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。

画面ラフ↓
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こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
なので全身の場合は300*600くらいで描いてもらえるといいのでないかと思います。
203: 183 2016/03/27(日)01:01 ID:4LTTLtZ+(1/2) AAS
>>202
頂きました。ありがとうございます!
早速ゲームデータに反映させました。

まだまだドット絵未熟ですがこんな感じで作ろうとしてます(スクショ)
※キャラチップはサイズ確認用
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家具のことを考えなければ家が作れるようになりました。
全体ではダンジョン1〜2くらいのボリュームを目指してます。
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(1): 183 2016/03/28(月)00:07 ID:T3YU8X7w(1/2) AAS
主人公のキャラチップ出来ました。
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洞窟が最初のダンジョンになります。
あと城のために柱と、家のために何か家具作ります。
洞窟攻略するまでをまず完成させます。
211: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/03/29(火)02:25 ID:DXWKvD7e(1) AAS
1さん、ありがとうございます!
ゲームデータに反映させました。

非常に雑ですが町→城→洞窟まで繋げました。
あと敵が出るようにして、洞窟のイベントを作ればとりあえず動くはず。
もう少し整えてから載せます。

スクショは城です。
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227: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/10(日)00:55 ID:yUSkNePN(2/2) AAS
進捗
隊長のキャラチップを少しマシにしました。
山越えは是非遠景利用したいと思ってます。

スクショ
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228: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/11(月)00:26 ID:PB6U6dlX(1) AAS
洞窟ワンシーン増やします。

王見つける→魔物現る→王助ける(戦闘なし)
→前の部屋に戻ると魔法陣と魔物と怪しい男(戦闘あり)

という流れにします。

魔法陣チップ(gif)
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241: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/17(日)12:02 ID:D2amYdGa(3/4) AAS
>>240
ありがとうございます! 早速反映させました。
雰囲気いけてます。嬉しいです!

スクショ(下は2マス基本の木チップ)
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243: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/17(日)23:55 ID:D2amYdGa(4/4) AAS
>>242
ありがとうございます! 差し替えました。
キャラチップ試作中です。

スクショ
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262: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/26(火)02:05 ID:/N+gEj/U(3/3) AAS
2マス基本の木チップをグレードアップさせました。
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271: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/30(土)00:50 ID:85tGqGYY(1) AAS
王のキャラチップ出来ました。
後ろ姿は要手直し。
だぶだぶ感を意識したつもりです。

スクショ
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279: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/04(水)01:42 ID:LR1+kq6k(1/2) AAS
隣国までざっくり繋げました。
明日上げられたら上げます。

取り急ぎスクショのみ(仲間キャラチップ)
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290: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/10(火)00:26 ID:3EwGN5jE(1/2) AAS
1さん素材修正ありがとうございます!
反映させました(スクショ)
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王は現在のところNPCとしてついてくるだけの予定です。
イベントによってはキャラチップも出すつもりです。

お返事遅くなってしまってすみません!
何も言わずに消えたら心配しますよね。
次は今週末にデータアップする予定です。隣国の城を作ります。
293: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/16(月)00:25 ID:OHwgQ9BS(1/2) AAS
1さんありがとうございます!
エイル、早ければ明日、どんなに遅くても週末には反映させます。

城外観途中まで…! 来週は内装やります。
イメージはほとんど魔王城です。乗っ取られた感じ。
たぶんラスボス手前に中ボス作ります。

スクショ
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297: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/19(木)01:10 ID:DN7BzTmK(1) AAS
マップきっちり詰めるとこまでできませんでしたが洞窟決めました。
エイル反映しました! ほかに変更できてないのでスクショでごめんなさい。

スクショ+洞窟マップ予定図(左上)
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シリアナキラーさんはいます?
音楽について、もし指定があった方がいいとかありましたら言って下さい。
あと、もし情報足りずツマランとかありましたら知らせてもらえると助かります!

次は明後日か土日にあげます。詳細は>>294最後2行で。
321: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/06/06(月)00:42 ID:NuoGQkUR(1) AAS
ぐあああ今日はここまで(マップ2画面分)
マップ作りの準備を進めたので、次は効率よくできるはず。
時間みて平日も来ます。

スクショ(山道_登山口)
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325: 2016/06/08(水)21:07 ID:QSW4rk1R(1) AAS
Racing Poem Game 
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329: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/06/13(月)00:54 ID:4PztPGPj(1) AAS
本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。
それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。
山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。
階段、崖系、壁の表現ができるように。

1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。
音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。
短編RPGです。

スクショ(山道前)
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(立ち絵は1さんのものです)
330: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/06/19(日)21:59 ID:a6bzdVj2(1) AAS
情けないんですが体調を崩してしまいました。
停滞感申し訳ないです。来週には復活する予定です。

壁や崖チップはこういうのイメージしてます
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本当すみませんがしばし時間を下さい。
最後のダンジョンの敵も平行して考えていきます。
331: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/06/27(月)01:22 ID:F5cPaYxj(1/2) AAS
今のレベルでは崖の装飾は難易度高いと思いなおしたよ!
階段を作ったので、段差はこれでいきます。
あと、障害物としての岩と、飾りの花を作りました。
来週末に年に一度の用事があるため進み遅くなるかもです。

完成第一で進めるので、もしまだ新素材や資料提供してやるぜって方いたら
早めの段階で表明してもらえると助かります。
万一、行き違いが起こったらごめんなさい。

来週以降、山道のモンスターも作っていきます。

スクショ(山道抜粋)
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(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/07/11(月)00:17 ID:QgwKvl1I(1) AAS
マッピングを甘く見てました。
進捗を載せたので、参考にお願いします

スクショ(山道進捗)壁作りかけ
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上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので
あと面倒なのは8くらいです。
なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。
移動は手間ではあるけど簡単なのでどんなに忙しくても再来週には歩けるはず。
338: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/07/24(日)23:16 ID:aEz5x5PQ(1/2) AAS
今週はザコ1体の案だけです! すみません。
アップローダーが混んでいたのでザコだけです。
来週はゲームデータ進められる予定。

城(ダンジョン3)のザコ
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352: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/10(水)01:31 ID:SNCjDKFy(1) AAS
塔作ったのに内部忘れた!
また明日以降直しますが、まずは図。
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書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。
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(3): 2016/08/11(木)15:28 ID:0BcY1VU9(1) AAS
>>354だけど思ったよりしっかり作られててよかった
山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな

敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで
需要あったら言ってくれ
ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ
あとドットはあんま得意じゃない
とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ
外部リンク[html]:www.dotup.org
完成楽しみにしてるよ
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(1): 354 2016/08/15(月)22:39 ID:FGWp8YxC(1) AAS
読んだよーありがとう助かる
ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな

おに色ラフ
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左下が完成サイズ
280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう
省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ
ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく
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(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/16(火)23:49 ID:ujeEDxO2(1) AAS
>>392
ありがとうございます!
色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。
サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。

描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが
洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので
横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。

スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1体
外部リンク[html]:www.dotup.org

なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい)
あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので
縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。
赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。

今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。

横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。
後手で申し訳ない。よろしくお願いします。
400: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/23(火)01:11 ID:gLiidMF2(1) AAS
予定はくるってしまいましたが手は止めぬ
番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。
少しデータが軽くなったはず。
また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。

スクショ(進捗)
外部リンク[html]:www.dotup.org
406: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/27(土)23:41 ID:MNbKEmI8(3/3) AAS
こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3)
取り急ぎ報告まで

スクショ
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