少しずつゲームを作るスレ (979レス)
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309: 206 2021/09/13(月)23:51 ID:uWZ2DeEa(1) AAS
 >>305 
 片方はエンジンというのもあって、重点的にやると飽きるもので…… 
 むしろRPG側は王道をドラクエ時代前後から追っておきたいなぁと思ってたりします 
 経験値レベルアップじゃない方法は目指すかもですが 
  
 戦闘アニメ、締めの一手がなかなか打てずに周囲を整え中…… 
 気楽にやりたいのになかなかできない、ぐぬぬ 
  
 RPGはイベント読み込みシステム作成中、そろそろオープニングを作っておきたいところ 
310: 193 2021/09/14(火)01:40 ID:XHyUGE9I(1) AAS
 対空ミサイルのモーションを作る 
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311: 206 2021/09/15(水)00:52 ID:nAA8Q3FB(1/2) AAS
 戦闘アニメの動く所が見れるようになったけど、括りが一つ足らなくて 
 グループ動かすのがぎこちなくなってしまった 
  
 ここちゃんと直さねば…… 
312: 193 2021/09/15(水)01:17 ID:Wltzl01Q(1) AAS
 自走高射砲のモーションを作る 
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313: 206 2021/09/15(水)23:54 ID:nAA8Q3FB(2/2) AAS
 ・戦闘アニメの初歩を作成 
  
 【動画】 
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 これどちらも動かしてる元データは同じで、10行で作っております。 
 いきなり同時・並行・チェイン機能全部使う羽目になるとは思わんかった…… 
  
 テストにはちょうど良かったんですけどね 
 次はこれにダメージ表記とか組み込まねば 
314: 193 2021/09/16(木)00:27 ID:gUqqy5KF(1) AAS
 戦艦のモーション 
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 護衛艦のモーション 
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 雷撃戦 
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 これでひととおり戦闘画面はできたかも 
315(1): 193 2021/09/17(金)00:44 ID:tA6/vmeK(1) AAS
 ターン開始時に航空ユニットは燃料を消費する処理を追加 
 艦船ユニットはどうしようかと思ったけど減らないようにした 
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316(1): 206 2021/09/17(金)01:51 ID:kJAuDX2i(1) AAS
 戦闘アニメ前進、命中・被弾時に別アニメを展開できる要素を追加 
 今回は報告の見、動画は更に一通り動くようになってから 
317(1): 2021/09/17(金)23:27 ID:+KrDZF5A(1) AAS
 >>315 
 着々と進んでますなあ(敬服) 
 今さらですけどユニットに関してはFWじゃなくてGBW準拠なんですね 
 FWは海軍の影が薄すぎる感があったのでこれはナイスな改変 
  
 >>316 
 何だかんだ戦闘シーンはSRPGの華ですから凝りたいところですねえ 
 でもゲームエンジンとなると作りやすさも考慮しないとだから悩み倍増っすね 
 リッチにもシンプルにもできたら良いですな(理想論) 
色々できるゲームにしたいので'w'コマンドで色々なオブジェクトを手に持てるようにした 
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 何かを手に持っているときはそれでクリーチャーを殴る(装備している武器より優先される) 
 バナナで敵を殴ることもできますよ!(興奮) 
 尚、冷凍バナナはまだ実装していない 
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 色々できるようにするのはいいけどそろそろ着地も考えないとやばいよやばいよ(危機感) 
 でも爆発の罠がかかった箱を敵に投げつけると爆弾になるとか妄想は広がりんぐ 
 うーん次はどうすっか 
318(1): 193 2021/09/18(土)00:22 ID:FJzbbqmx(1) AAS
 >>317 
 戦艦と揚陸艦だけだと寂しいのでこの辺りは色々変えてます 
  
 色々出来るようには夢が広がるけど現実は... 
  
 COMの処理を作り始める 
 まずはCOMのターンになったらまずすぐに終了してプレイヤーのターンに戻ってくるように 
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319(1): 2021/09/21(火)21:47 ID:NLPkSJGL(1/2) AAS
 >>318 
 着々と進んで……あれ? 
 ところでFWでCOMのIQを100か200かで選択できますけど 
 思考ルーチンはどっちも同じでユニットの攻撃力が違うだけらしいっすね 
 IQとは一体(哲学) 
  
 「開錠」の呪文で箱にかかった鍵も開けられるように 
 ただし「施錠」された箱を開錠できるだけで罠は解除できない 
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 「施錠」の呪文で箱にも鍵をかけることができるように 
 扉にかけた場合と違って次に箱を開けるまで効果が永続する 
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 呪文「透視」を実装 
 色々な物体を透視することができる……予定だが今のところ箱の中身を覗くことができるだけ 
 また、箱に物理的な罠(毒針とか弓矢とか)がかかっている場合は罠を識別できる 
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 そろそろゲームの完成を見据えてキーアイテムやイベント、フラグなどを実装していこうかと 
 それ以外にも実装すべきことはまだまだあるけど、一旦ゲームを一通り遊べるようにして 
 テストプレイして貰えるところまで持っていきたい 
 まあ、そこまで達するのにどれくらい時間がかかるか見当もつかないんですけどね 
320(1): 193 2021/09/21(火)22:12 ID:mkgvubnF(1) AAS
 >>319 
 素晴らしい指揮能力で相手を華麗に屠れるようになってるんじゃないですかね(白目) 
  
 COMの挙動をちまちま作っているけど見た目がまったく変わらないので上げるネタが無いというかなんというか 
 まあ何かネタが出来た時で良いかと開き直ってるともう3日も経ってたよw 
321: 2021/09/21(火)22:57 ID:NLPkSJGL(2/2) AAS
 >>320 
 なるほど、すみませんてっきりまた信長の野望をキメてるのかとばかり 
 あ、RimWorldとかも面白くておススメっすよ?(悪魔の誘い) 
  
 確かにCOMの挙動のスクショ撮ってもほぼこれまでうpしたものの繰り返しになりますもんね 
 AIとか組んだことがないものでどういう作業なのかロクに想像もできておらず、 
 急かすようなことを書いて申し訳ないです 
322(1): 206 2021/09/23(木)00:08 ID:rhrCw9V/(1) AAS
 戦闘アニメ機能をさらに強化 
 メッセージ送り、ダメージ表示、やられモーションなどをテキストファイルで設定できるように 
  
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 いちいちシステム側弄らなくて済むのはいい感じですわ 
 そろそろ武器持たせたり、射撃させたりしたいところです 
323(1): 193 2021/09/26(日)01:41 ID:/KFi6iF/(1) AAS
 最後に投稿していつの間にか1週間 
 ようやく画面が変化するとこまで 
 あと何故か信長の野望統一前のセーブデータが増えてる 
  
 ・まずは歩兵を生産、全補給するところまで 
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324(1): 2021/09/26(日)22:43 ID:36YAblKg(1/2) AAS
 >>322 
 いい感じですねえ! 
 左側のポルナレフがくらい台詞を喋って少し経ってから2人減るのがちびっと気になりました 
 そのあたりのイベントの起こる順番とかウェイト時間を任意に設定できるといいなと思いました(小並感) 
  
 >>323 
 やっぱり信長じゃないか(憤怒) 
 すみません憤怒してないですちょっと言ってみたかっただけです 
 FWのCOMはターン開始して10秒くらい悩んでから全補したり、 
 何個かユニット動かしてから思い出したように全補したりとかで謎思考でしたね…… 
325(1): 2021/09/26(日)22:53 ID:36YAblKg(2/2) AAS
 いままでゲームの目的というかシナリオ的なところに全く触れていなかったが、 
 「地下迷宮の奥深くに立てこもった悪い魔術師を討伐する」というオリジナリティ溢れ(ry 
 そのためには地下4階のコントロールセンターでブルーリボンを取得する必要がある 
 というのは嘘で、7本ある鍵の内2本を集めるとボス部屋への扉が開くという流れにしようかと 
  
 そんなわけでボス部屋の生成処理を作り始める 
 仮に地下1階に生成(黄色表示部) 
 また、ボス部屋につながる通路は必ず一つになるようにしている 
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 そしてボス部屋の手前の部屋は『大扉の部屋』として特別な扉を設置 
 上記の鍵を2つ以上を持っているとここが開くという仕様 
 実装?もちろんこれからですとも! 
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 また、特殊な部屋に初めて訪れたときは固有のテキストを表示するようにした 
 先生…!!もうちょっと文章力とかレイアウトのセンスが欲しいです…… 
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 次はキーアイテムの七つの鍵と大扉が開く処理を実装する予定 
 鍵だけにキーアイテムってね 
 鍵だけにキーアイテムってね(リフレイン) 
326: 193 2021/09/27(月)00:30 ID:8snd1MsU(1) AAS
 >>325 
 営業時間はAM9時からPM3時 
  
 生産した歩兵を動かす 
 占領しながら首都に向かうように 
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327(1): 206 2021/09/28(火)00:37 ID:zzMc+lEW(1) AAS
 >>324 
 その部分は、ウェイト機能のテストを兼ねてる部分だったりします。 
 なので、実際に動かす際にはもう少しスッキリできるかなと 
  
 まぁ、実際はスパロボ風テンポ(喰らい→ダメージ表記→台詞→撃破)にしようかと思ってたりもしますが 
 ボイス無しだとスッキリの方がいいかなぁ 
328(1): 193 2021/09/28(火)01:42 ID:9Fs3OcRH(1) AAS
 歩兵が戦闘を仕掛けるように 
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 COM VS COMで歩兵しか生産できないと両軍ひたすら歩兵を量産して突撃という知性のかけらも見受けられない光景が広がる 
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329: 193 2021/09/29(水)00:46 ID:ChbO7OZT(1) AAS
 車両を生産する処理を作る 
 目標の処理はまだないので動かない 
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330(1): 2021/09/30(木)21:47 ID:mN5V6mww(1/2) AAS
 >>327 
 確かに台詞の後に撃破じゃないと最後の一人まで倒したとき不自然になりますね 
 個人的には喰らい、ダメージ表記、台詞、撃破が全て同時がいいですけど単に好みの問題かも 
  
 で、戦闘アニメや演出はSRPGの華ですが、何度も同じものを見ると飽きるというのも事実でして…… 
 プレーヤーがそれらをボタンで早送りしたりスキップしたり或いは設定でオフしたりできたらいいなあと思う今日この頃です 
 (要望だけは一丁前な製作者の屑) 
  
 >>328 
 うは何だかすごい光景wwこれ決着つくんですかね? 
 でも実際にCOMがこの戦法を使ってきたらすごく厄介な気も 
 なんせファミコンウォーズは歩兵強すぎだからなあ…… 
331: 2021/09/30(木)22:03 ID:mN5V6mww(2/2) AAS
 とりあえず7つの鍵を作成 
 ネーミングがありきたり?うるせー、ゲ製作者に独創性など不要ら!(暴論) 
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 ボス前部屋の大扉を調べる(選択する)と鍵を差し込むことができる 
 2個以上鍵を差し込むと扉を開けるようになる 
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 そして特別な部屋に入った時の固有テキスト表示だが 
 いきなりぱっと表示されると面くらうというか何だかよく分からないので 
 AnimateWindowというWindowsAPIを使って徐々にテキストが表示されるようにしてみた 
  
 スクショでは分かりづらいのでゲームの動画を初公開 
 鍵を拾って大扉の部屋に行って扉を開けるまで 
 ちなみにキーボード必須だけどクリックでもある程度は動くようになっている 
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 いやーとっても動画映えするゲームですね!(白目) 
 さて次は各鍵を入手するイベントを実装していこう 
 まずは仮に簡単なイベント(ちょっと強い敵を倒すとか)にしといて 
 そのうち謎解きとか分岐ダンジョンを作ってみたりして……(妄想がはかどる音) 
332: 193 2021/10/01(金)02:14 ID:8XJo8l3q(1) AAS
 車両も動いて攻撃するようになった 
 今の所ひたすら突撃 
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333(1): 193 2021/10/03(日)01:07 ID:FUI1TOmc(1) AAS
 大戦略のやり過ぎで間接攻撃は2マス以降と思ってたがよく考えたら自走砲Aとか5マス射程は3〜5とか思い出したので射程をFromToで入力できるように 
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334: 206 2021/10/04(月)00:15 ID:vVGM7nOU(1/2) AAS
 戦闘アニメ射撃仕様を追加 
  
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 次は効果音とか、背景を動かすとか、ダメージエフェクトとかも実装しなければ 
 まだまだ先は長いなぁ…… 
  
 >>330 
 まぁ、その辺はキングオブキングスとかの例があるから、当面はアニメ自体を短くしてみようかなと 
 今のスパロボ並みには流石に凝れませんしねぇ…… 
335(1): 206 2021/10/04(月)00:49 ID:vVGM7nOU(2/2) AAS
 >>333 
 射的の辺は、マップの広さとも相談になる所ですな 
  
 スパロボ並みに広いマップ作るの大変だから、ネタでもなければ射程2桁とかつくれないでしょうし 
336: 193 2021/10/04(月)01:02 ID:R9K+vVbd(1) AAS
 >>335 
 オリジナルのファミコンウォーズのマップの広さだと2桁は必要なさそう(下手すると生産拠点から相手首都が狙えるw) 
 ユニットエディタも1桁しか入らないように制限をかけてます 
  
 同じ条件で思考が同じだと千日手に陥りやすい図 
 そろそろバグ取りも大変になってきた、いつの間にか戦車が都市占領したり何もしなくなったりする奴が出たりカオス 
 やってて気がついたけどブルーの最大部隊数が128になってたw島が埋め尽くされてしまうw 
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337(2): 193 2021/10/05(火)01:39 ID:ninqtf9i(1) AAS
 最大部隊数の変更を出来るようにする 
 行追加・削除なんて無かった 
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338(1): 206 2021/10/07(木)00:04 ID:ACJwT5rE(1) AAS
 戦闘アニメ、アニメ画像を使用可能にして爆発エフェクトに 
  
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 より(大昔の)スパロボっぽくなってきたぞぃ 
>>337 
 最大部隊数かぁ……自分も気をつけておいた方がいいかもなぁ 
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