少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 01:28:51.93 ID:OS2Ge5F1 今週来週くらいは少し時間が取れそうなのでゲ製も少し加速しよう などと自分にプレッシャーをかけてみるテスト(死語) 呪文「金貨の盾」を実装 金貨を1枚消費して魔法の盾を生成 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/63/0052.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/64/0053.png 盾は20ターンくらいで消滅 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/65/0054.png 金貨はわりと貴重品にするつもりなのでとんだ死に魔法になる悪寒 まあそのあたりもバランス次第だよ、頑張れ未来の俺(思考放棄(2回目)) >>182 プログラム組める言ってもわしのはテキスト並べてるだけだから…… もっとグラフィカルなゲーム作るなら何かツールを使うだろうし 月並だけど自分の作りたいゲームのイメージを一番手軽に実現出来そうなツールを選ぶのがいいんじゃないですかね ただ汎用性が高いツールや言語はサポートや解説サイトが充実してるのでその点は便利 >>183 タマネギで目潰ししたり、栗をまきびしにしたりするんですね、わかります 農作物ならでは特性を上手くRPGに落とし込めたら面白そう 農地経営+ダンジョン攻略にしたり、いっそ農地防衛タワーディフェンスにしたり、夢(妄想)が広がりんぐでんな まあ妄想は楽し、実装は苦し、だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/184
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 23:46:15.03 ID:oP35XukH 皆は通貨にも重さと大きさがあって持ち運べる量に制限があるゲームは嫌いかな そういうのは鬱陶しいだけでゲームの面白さにはつながらないと思う人もいるかもしれない でも実装しちゃう(bknbkn https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/66/0055.png 思いついたらやる気のあるうちに実装するのがいいかなと まあ不評だったら変更は容易だし、ゲームを一旦完成させて実際遊んでもらってからまた考えよう(思考放棄(3回目)) さて、呪文を5、6個実装するという小目標を達成したので(それだけに3か月以上かかってしまったが) 次はもう少しマップをダンジョンらしくすべくランダムマップ生成に手をつけようと思う 解説サイトとかも結構あるみたいだがまずは自分でアルゴリズム考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 22:21:47.63 ID:R0oJNjv6 ランダムマップ実装は時間がかかりそうなので途中経過をさらしてみる まず重ならないようにランダムな位置に大小の部屋を生成 重ならないようにと言っても実際は重なったら生成し直しているだけ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/71/0056.png 次に近い部屋に向かって東西または南北の通路を伸ばす https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/72/0057.png うーんそれっぽく見えなくもないが、やっぱり真っ直ぐな通路だけでは単純すぎるというか あまり面白そうなダンジョンには見えないな まあこれもパターンの一つとして一旦完成させてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 21:55:02.34 ID:jUMF2gEn 実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない ……というわけでもないのにゲ製が全然進まない不思議! ↑のランダムマップ生成が一応完成 通路と通路の交差点にも部屋を生成して進む方向を選べるようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/73/0058.png こんだけのことにえらく時間がかかってしまった 次は色んなサイトで解説されている領域を分割するやり方でランダムマップを作ってみようと思う っていうか最初はやっぱ教科書通りのやり方で作る方がいいな 素人はいきなりオリジナリティを出そうとするから困る(隙自語) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 22:01:59.71 ID:dHu/Z2A1 ↑が一応できたので簡単な手順も含めて晒しますよ 6x6のエリア(青枠部分)を作る https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/74/0059.png 各エリアの大きさを増減 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/75/0060.png 各エリア内に部屋(黄色部分)を作成 部屋同士が重なった場合は片方を削除 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/76/0061.png 隣り合う部屋に向かって通路(ピンク部分)を作成 通路同士が交差する場合は片方を削除 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/77/0062.png 尚、ゲームプレイ中はエリアは非表示 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/78/0063.png 教科書見ながらでもやっぱり時間がかかったじゃないか(逆ギレ) ここから回り込むような通路や交差ありの通路を追加したり、 逆に無駄な通路を削ったりすればもっといい感じのダンジョンになると思う が、一旦マップ作りは終了して他のことやろうか クリーチャー、アイテム、店、スキル、魔法、罠、イベント…… 実装すべきことが多すぎてどれから手をつければよいのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 23:07:32.68 ID:TKdxIWN3 さあ、少しずつゲームを作りますよっと 'v'コマンドで部屋の中のオブジェクトの情報を見られるようにした 'i'コマンド(持ち物の情報表示)と同じくターン消費なしで使える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/82/0064.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/83/0065.png クリーチャーの情報も見れる 毒などのステータスも表示 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/84/0066.png これからはクリーチャーを追加しつつ特殊行動なども実装していこうと思う そうすれば戦闘関連の要素、武器防具やスキル、耐性とかも必然的に実装することになって いい感じにゲ製が進むと思うんだ(希望的観測) まあ進捗がなかったらアイディアでも妄想でも書けばいいか、いいよね、いいですとも!(Glbz並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 21:43:10.81 ID:O0We5So/ 相変わらず遅々として進まない、父の日だけにね(ニチャァ え?もう火曜日? ゴブリンやらコボルトやらが武器を持つようになった 'v'コマンドで何を装備しているかを確認できる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/87/0067.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/88/0068.png 倒すと装備していた武器を地面に落とす もちろん拾って利用することが可能 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/85/0069.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/86/0070.png ゴブリンとかは基本質の悪い武器を使っているが、稀に良い武器なことがある ……という風にしたいが、今のところ持っているのは普通の武器のみ だって質が良いとか悪いとか、そういうのはまだ実装してないからね こうやって新しい要素を実装する度に実装したいことがまた増えていくんだよな オラ、ワクワクしてきたぞ(虚勢) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 23:54:37.29 ID:3+Q7bB99 呪文「不器用化」を実装 周囲の敵を不器用にし、武器を持っている場合は落として大幅弱体化するというステキ魔法 この呪文を実装したくて↑を急ぎ実装しようなものなんだよ! 元ネタ?そそんなのあるわけないだろ!(不自然な激怒) こんな感じで武器を落とす、勿論拾って使うことも可能 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/89/0071.png 武器を落としたクリーチャーは1/3の確率で拾おうとするが9/10で失敗する あと、転んでダメージを受けたりする https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/90/0072.png 欠点は武器を使わない相手には効果が薄いこと、効果時間が短いこと それにしても「不器用化」ってネーミングセンスどうにかなりませんかね(自問) もうちょっとこうファンタジーっぽくというか魔法らしいワクワク感というか 「魯鈍」とか「うすのろ」とか、うーん(絶望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 16:34:10.55 ID:MtAQLe8O お邪魔します 何となくファミコンウォーズ(っぽい何か)が作りたくなりました 自分にも日記帳代わりとして使わせていただければ幸いです まずはマップの部品を用意してみる https://i.imgur.com/SIpiDJ8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/193
194: 193 [sage] 2021/07/03(土) 22:46:45.05 ID:MtAQLe8O 部品を並べてみた これだけでもちょっとそれっぽく見える https://i.imgur.com/AfaHbqv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/194
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 00:19:20.37 ID:sOVcRc1o クリーチャー「ドラゴンフライ」を実装 羽が生えた蛇のような生き物で比較的早い段階で出現し、 火のブレスを乱発して冒険者を苦しめるというオリジナリティ溢れる設定 え、Wizardr〇?何ですかそれ有名なんですか? こんな感じでブレスを吐く 尚、ブレスの威力は体力/2というオリジナリティあふ(ry https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/91/0073.png そして火の耐性も実装 耐性1段階につき火によるダメージを1/2にするというオ溢設 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/92/0074.png さらにクリーチャー「ピクシー」も実装 集団で現れ素早く動き「魔法の矢」の呪文を連発してプレーヤーの体力を確実に削る屑 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/93/0075.png ようやく通常攻撃以外の攻撃を実装できたけど戦闘関連のコードが大分に長くなってしまった 今後特殊行動を増やす度にぐんぐんコードが長くなるわけで、 もっとクラスや関数にまとめて実行部分はすっきりさせるべきか、うーん ま、動けばいいか(思考放棄;3か月ぶり4回目)なんか実際に困ったらその時考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/196
197: 193 [sage] 2021/07/05(月) 00:21:39.08 ID:d10RIpzQ メニューを作った、まずはマップエディタを作る https://i.imgur.com/NdhGEkk.png 初期設定は全部海、右クリックでメニューを表示するように https://i.imgur.com/hGfqGo7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/197
199: 193 [sage] 2021/07/05(月) 23:52:05.13 ID:d10RIpzQ 地形選択用のメニュー作成 海、平地のアイコンを配置 https://i.imgur.com/o4YPn5U.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/199
200: 193 [sage] 2021/07/06(火) 23:09:07.06 ID:knntuL6O 平地アイコン選択でマップに平地を貼れるように https://i.imgur.com/ukd5gwH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/200
201: 193 [sage] 2021/07/08(木) 01:09:28.02 ID:q/IYrooo 海と陸の境目を実装開始 https://i.imgur.com/8PEd3zf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 23:23:11.16 ID:1/k+7K3I >>201 着々と進んでますなあ(嫉妬) ファミコンウォーズっぽいということはユニットはやっぱ戦車とか爆撃機とかの近代兵器ですかね 扉と鍵を実装 鍵がかかっている扉は赤、鍵がかかっていない扉は青/白、未確定は黄色で表現 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/94/0076.png 'u'コマンドで鍵開けにトライできる まずスキルで鍵開け判定を行い、失敗したら今度は運勢値で判定 この時、鍵開け成功でも失敗でも運勢値を1消費 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/95/0077.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/96/0078.png と、ここまで実装して気づいたが、部屋を出るときはこれでいいとして 部屋に入るときの扉(通路の先にある扉)に鍵がかかっている場合の処理に困ることに気づく 引き返すか鍵開けするか選択肢を出すようにしてもいいが、そこだけI/Fが変わるのも違和感あるし うーんどうするか(無計画) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 01:02:14.77 ID:V5yiwcuV >>202 まずはファミコンウォーズのクローンでも目指して形を作っていけたらいいなあと考えてます 扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね? 爆発したり毒ガス吹きだしたりテレポートしていしのな(ry 境目実装の続き https://i.imgur.com/Fy3IPm1.png だいぶそれっぽくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 00:05:08.16 ID:5XW+OZXp 境目実装 https://i.imgur.com/cTFT1GP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/204
205: 193 [sage] 2021/07/11(日) 02:44:35.66 ID:oGtTcB5a 森地形追加 https://i.imgur.com/AsES5qC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/205
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 23:12:35.34 ID:iLxMklEh 通路の先に扉がある場合は「扉の前」という仮の部屋を作って、 そこで鍵開けなり引き返すなりの行動を選択できるようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/97/0079.png 仮といっても扱いは通常の部屋と同じなので鍵開け以外の行動も普通にできるし、 敵が追跡してきて戦闘になることもある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/98/0080.png 仮部屋は鍵が開くと以降アクセスできなくなるので仮部屋に落としたアイテムは通常の部屋に転送される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/99/0081.png ……のだけど、部屋に置ける上限(52種類)を超えた分のアイテムは消滅するので キーアイテムが消滅したときとかどうすんだコレ こうやって次から次へと課題が、ぐぬぬ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/209
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 01:20:12.70 ID:sKn4NBv2 >>207 色々やる事が増えると処理もですがインターフェースも悩みどころですね なるべくわかりやすく簡潔に まあ自分が一番苦手としてる所ですが... >>208 純粋なシミュレーションツクールはちょっと考えた事はあります ただ、実装したいルールとかを色々考えてると途方も無くなって...考えるのをやめた 地形を色々実装 https://i.imgur.com/FjdWRy4.png 試しにソラマメジマを作ってみる 作って楽しくなってきた https://i.imgur.com/1zhTPJR.png 現在の部品はこんな感じ https://i.imgur.com/sjtu7TN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/212
214: 193 [sage] 2021/07/13(火) 01:13:12.91 ID:hEibrHRB 作ったマップを保存できるようにする https://i.imgur.com/nEUDSXt.png ファイル名入力とかはコモンダイアログボックスを使用 https://i.imgur.com/QNArvlJ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/214
215: 193 [sage] 2021/07/14(水) 01:02:39.36 ID:djc7jAvJ マップの読込を作る https://i.imgur.com/KU4X7KC.png 一覧を表示 https://i.imgur.com/sdADZjL.png 選択したマップデータを読み込む https://i.imgur.com/Thfr02E.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/215
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:46:13.44 ID:bWH32cSR アイテム消失問題は一旦置いといて(地雷放置) 「開錠」と「施錠」の呪文を実装 「開錠」そのまんま、鍵のかかった扉を開く 宝箱とかの鍵も外せるようにするつもりだけど例によって宝箱はまだ実装していない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/104/0082.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/100/0083.png 「施錠」シュプレヒコールの波〜通り過〜ぎてゆく〜(幻聴) そのまんま、扉に鍵をかける https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/101/0084.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/102/0085.png 「施錠」でかけた鍵は20ターンで解除される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/103/0086.png そして例によって実装してから現移動システム上、 部屋の内側から鍵をかけることはできるが外側からはかけられないという理不尽に気づく うーん、どうすっぺ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/218
220: 193 [sage] 2021/07/15(木) 01:41:43.87 ID:gK7RRrwb >>218 よくあるのがキーアイテム捨ててもまたやり直せば出るとかですかね 某Wizとかだと何度も取れたりというか何個でも取れたりw マップ情報を設定できるようにメニューの追加 https://i.imgur.com/ixegekD.png マップ名とマップサイズを変更できるように https://i.imgur.com/QuOomsi.png クリック入力ダイアログを表示する https://i.imgur.com/Gvxei45.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 23:01:59.03 ID:r5Hi60rn >>220 なるほど、某Wi○ardryというのが何なのかよく知りませんが(厚顔) 案外それがスマートなやり方かもしれませんね ところで>>218の部屋の外から鍵をかけられないという問題は あ き ら め ま し た https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/105/0087.png だって部屋の外に出るたびに「鍵をかけますか?」って聞かれるのは鬱陶しすぎるし 鍵って基本部屋の中からかけるものだし そもそもゲームに多少の理不尽はつきものだし Wiz○rdryでキーアイテムを何度も取れるのだって理不尽だし 空はこんなにも青いし(幻覚) さーて問題は解決したしゲーム製作の続き頑張るぞ頑張るぞ頑張るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/221
222: 193 [sage] 2021/07/16(金) 01:22:40.20 ID:OeC9ph8c >>221 そういえばファミコンのスウィートホームはぎぶあっぷなんてコマンドあったなあ 昔のゲームはRPGでも普通に詰みとかあったし... 初期資金を設定できるように https://i.imgur.com/FLkMTCQ.png まだ実装しないと行けない処理とかあるけどマップエディタはひとまずここまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/222
223: 193 [sage] 2021/07/17(土) 01:56:46.90 ID:ADsFynqM ゲーム開始時の設定画面を作り始める https://i.imgur.com/TkmRhn0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/223
224: 193 [sage] 2021/07/18(日) 01:12:01.00 ID:DYlP4Dbo 設定終了ボタンの追加 https://i.imgur.com/fZr0Yky.png マップ選択画面の下地作成 https://i.imgur.com/LPj3kMP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 22:18:12.26 ID:qi8n8WPi >>224 着々と進んでますなあ(妬心) 死んでも詰んでもまたやりたい、と思えるようなゲームを作りたいですねえ! まあ作れるかどうかは別問題として(目そらし) 扉が一応出来上がったので次は罠……と言いたいところだけど ちょっと気分転換に装備品で作ってなかった部位の防具を実装 頭、腕、足、外套の各部位の防具を実装 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/106/0088.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/107/0089.png これらは防御力は微々たるものながら特定の攻撃や罠に対して特に防御効果を発揮する (例えば兜なら落盤、ブーツならトラバサミのダメージ減少という風に) ……ようにしたいけれども例によって実装は(ry 種類も少ないけどエゴとか実装してこれから内容充実していく予定だから予定だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/225
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