ファミコンのプログラム4 (567レス)
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/02(日) 03:27:36.01 ID:3ZWnZLQL 来月はファミコン発売30周年だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:V4wzSO+/ 初歩的なこと聞くけどBGのネームテーブルとかスプライトデータ64*4 のデータを見ること出来る?スーパーマリオで土管に乗るとかPPUのデータ から判定してるかな?まさかCPUのRAM0x0000-0x07ffに入れてそれを見てる ってことはないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:x8PldMXb 画面描写中はVRAM見れないよ デュアルポートRAMなんてなかったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:3KQG/adI マリオブラザーズなら VRAMのデータで当たり判定してたはず 画像ハックすると永久落下とか? こんなのは例外で スーパーマリオなど普通はCPU空間のRAMに仮想地形を作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:qLnn+CpW http://www.nicovideo.jp/watch/sm21497613 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:uCbYKHDz >>98 >VRAMのデータで当たり判定してたはず >画像ハックすると永久落下とか? 自機の移動先座標のドット色情報で当たり判定してたベーマガの投稿プログラムを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/13(日) 05:30:26.19 ID:2zt6NDsD スクロールなしの固定画面で 走査線割り込みによってパレットを書き換えて色数を増やしている ソフトの代表例を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/13(日) 06:09:25.87 ID:j6RhH/8y 3Dホットラリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/13(日) 14:35:35.53 ID:WWg/r0Uv メタルスレイダーグローリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/17(木) 22:51:09.98 ID:JAf2Y+Vq 元々の選べる色が50数色程度じゃ パレット書き換えしても劇的な変化はないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 23:14:22.41 ID:JGQ8j3II パレットを高速で入れ替えると中間色みたいになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 01:38:09.46 ID:fuBZsr5L ドルアーガでやってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/28(月) 15:22:51.38 ID:mnXgpw7y キラキラスターナイトの音楽って当初はmckで作ってログなんだってな。 音楽で800kbとかワロタ。 最終的には92のサウンドドライバにさしかわったそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/22(金) 17:22:34.78 ID:0CxishgT すいません、16進数でFCはリターンですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/22(金) 19:13:43.33 ID:ePLUfS2n 難しい質問だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/22(金) 21:49:34.37 ID:dQaQiKPU 6502の話ならRTSは0x60でしょ 0xFCは未定義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 18:47:29.95 ID:2qPkVWWu 6502は未定義命令多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 22:25:07.60 ID:AIPgO1s0 108です、ポートピア連続殺人事件のバイナリを見ていて 文章の後からなずFCになっているので 文章のサブルーチンからリターンするコードがFCなのかな?と思ったのです 未定義というのはユーザー定義で自由に使えるということなのでしょうか? だとすれば中村光一氏が定義したのかな?と思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 22:34:47.33 ID:2GaPYVty な、なんだってー!! Ω ΩΩ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 23:17:01.96 ID:H3/K2JY+ ただ単に、文章の最後を表すために、FC使っているだけ。 ちなみに、ポートピアなら、固有名詞にも特定の値を当てはめて、 容量を節約している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 23:56:34.99 ID:xJTLP5X/ なんだ、ただのバカじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/29(金) 23:43:36.26 ID:+yLhVUXN >>112 君はまず命令とデータの区別をつけるところからだな あと未定義というのは何らかの既定の動作はするが使い道が無いということ 他と同じ動作だったり、ナンセンスな動作だったり、何かを破壊したり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/28(土) 09:38:36.09 ID:NXkYsMWn 6502の未定義命令表ってどっかに落ちていたような・・・ とはいっても2a03とオリジナルで違うような気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 00:48:36.47 ID:PEseuuNL 同人でファミコンゲーだしてみたいので勉強中 実機でできるようになるまで遠いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/11(火) 21:45:52.01 ID:xOOt/lks BG読書き時のレジスタアクセス等の手順を日本語で正しく説明しているサイトってないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/11(火) 23:17:40.95 ID:Ee7AGpD7 古い情報を掲載してるとこしか知らない。 どこかで詰まってて表示できないとかトラブル抱えてるならソースファイルちょっと見せて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/12(水) 00:28:23.93 ID:WZH/SRI7 ロジックは正しいハズなのにBG表示上手く行かねーって時あるけど そういう時って大抵「ブランク期間中に全ての処理を一括でやらせて終わるのを待つ」的なロジックだったりする ファミコンさんって割とレトロで非力な環境なので、毎フレームBG全書き換えできるほど速度早くないっていう。 なので、BG書き換え期間中は非表示にして、書き換え終了後にのみ表示する設定にすると、うまくいく事がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/12(水) 01:37:23.21 ID:sVRc03+V スクロールレジスタ戻してないに1票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/12(水) 21:31:45.55 ID:AKXlzqE0 まだこのスレ見てる人結構いるんだな。。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/20(木) 16:18:48.51 ID:NcrvcaHS スレチかもしれんがSFCのことについて聞きたい。 65816でCOP命令ってあるよね、あれ普通のソフトウェア割り込み命令とどう違うの? てかコプロセッサ使用時にどう使えばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/124
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