ファミコンのプログラム4 (567レス)
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95: 2013/06/02(日)03:27 ID:3ZWnZLQL(1) AAS
来月はファミコン発売30周年だな
96: 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:V4wzSO+/(1) AAS
初歩的なこと聞くけどBGのネームテーブルとかスプライトデータ64*4
のデータを見ること出来る?スーパーマリオで土管に乗るとかPPUのデータ
から判定してるかな?まさかCPUのRAM0x0000-0x07ffに入れてそれを見てる
ってことはないよね?
97: 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:x8PldMXb(1) AAS
画面描写中はVRAM見れないよ
デュアルポートRAMなんてなかったし
98
(1): 2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:3KQG/adI(1) AAS
マリオブラザーズなら
VRAMのデータで当たり判定してたはず
画像ハックすると永久落下とか?

こんなのは例外で
スーパーマリオなど普通はCPU空間のRAMに仮想地形を作る
99: 2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:qLnn+CpW(1) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]

100: 2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:uCbYKHDz(1) AAS
>>98
>VRAMのデータで当たり判定してたはず
>画像ハックすると永久落下とか?

自機の移動先座標のドット色情報で当たり判定してたベーマガの投稿プログラムを思い出した
101: 2013/10/13(日)05:30 ID:2zt6NDsD(1) AAS
スクロールなしの固定画面で
走査線割り込みによってパレットを書き換えて色数を増やしている
ソフトの代表例を教えてください
102: 2013/10/13(日)06:09 ID:j6RhH/8y(1) AAS
3Dホットラリー
103: 2013/10/13(日)14:35 ID:WWg/r0Uv(1) AAS
メタルスレイダーグローリー
104: 2013/10/17(木)22:51 ID:JAf2Y+Vq(1) AAS
元々の選べる色が50数色程度じゃ
パレット書き換えしても劇的な変化はないんだな
105: 2013/10/21(月)23:14 ID:JGQ8j3II(1) AAS
パレットを高速で入れ替えると中間色みたいになる
106: 2013/10/22(火)01:38 ID:fuBZsr5L(1) AAS
ドルアーガでやってたな
107: 2013/10/28(月)15:22 ID:mnXgpw7y(1) AAS
キラキラスターナイトの音楽って当初はmckで作ってログなんだってな。
音楽で800kbとかワロタ。
最終的には92のサウンドドライバにさしかわったそうだ。
108: 2013/11/22(金)17:22 ID:0CxishgT(1) AAS
すいません、16進数でFCはリターンですか?
109: 2013/11/22(金)19:13 ID:ePLUfS2n(1) AAS
難しい質問だ
110: 2013/11/22(金)21:49 ID:dQaQiKPU(1) AAS
6502の話ならRTSは0x60でしょ
0xFCは未定義
111: 2013/11/27(水)18:47 ID:2qPkVWWu(1) AAS
6502は未定義命令多いよね
112
(1): 2013/11/27(水)22:25 ID:AIPgO1s0(1) AAS
108です、ポートピア連続殺人事件のバイナリを見ていて
文章の後からなずFCになっているので
文章のサブルーチンからリターンするコードがFCなのかな?と思ったのです
未定義というのはユーザー定義で自由に使えるということなのでしょうか?
だとすれば中村光一氏が定義したのかな?と思います
113: 2013/11/27(水)22:34 ID:2GaPYVty(1) AAS
な、なんだってー!! Ω ΩΩ
114: 2013/11/27(水)23:17 ID:H3/K2JY+(1) AAS
ただ単に、文章の最後を表すために、FC使っているだけ。
ちなみに、ポートピアなら、固有名詞にも特定の値を当てはめて、
容量を節約している。
115: 2013/11/27(水)23:56 ID:xJTLP5X/(1) AAS
なんだ、ただのバカじゃねえか
116: 2013/11/29(金)23:43 ID:+yLhVUXN(1) AAS
>>112
君はまず命令とデータの区別をつけるところからだな
あと未定義というのは何らかの既定の動作はするが使い道が無いということ
他と同じ動作だったり、ナンセンスな動作だったり、何かを破壊したり
117: 2013/12/28(土)09:38 ID:NXkYsMWn(1) AAS
6502の未定義命令表ってどっかに落ちていたような・・・
とはいっても2a03とオリジナルで違うような気もする
118: 2014/02/25(火)00:48 ID:PEseuuNL(1) AAS
同人でファミコンゲーだしてみたいので勉強中
実機でできるようになるまで遠いなぁ
119
(1): 2014/03/11(火)21:45 ID:xOOt/lks(1) AAS
BG読書き時のレジスタアクセス等の手順を日本語で正しく説明しているサイトってないかね?
120: 2014/03/11(火)23:17 ID:Ee7AGpD7(1) AAS
古い情報を掲載してるとこしか知らない。
どこかで詰まってて表示できないとかトラブル抱えてるならソースファイルちょっと見せて?
121: 2014/03/12(水)00:28 ID:WZH/SRI7(1) AAS
ロジックは正しいハズなのにBG表示上手く行かねーって時あるけど
そういう時って大抵「ブランク期間中に全ての処理を一括でやらせて終わるのを待つ」的なロジックだったりする

ファミコンさんって割とレトロで非力な環境なので、毎フレームBG全書き換えできるほど速度早くないっていう。
なので、BG書き換え期間中は非表示にして、書き換え終了後にのみ表示する設定にすると、うまくいく事がある。
122: 2014/03/12(水)01:37 ID:sVRc03+V(1) AAS
スクロールレジスタ戻してないに1票
123: 2014/03/12(水)21:31 ID:AKXlzqE0(1) AAS
まだこのスレ見てる人結構いるんだな。。。。
124: 2014/03/20(木)16:18 ID:NcrvcaHS(1) AAS
スレチかもしれんがSFCのことについて聞きたい。
65816でCOP命令ってあるよね、あれ普通のソフトウェア割り込み命令とどう違うの?
てかコプロセッサ使用時にどう使えばいいの?
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