ファミコンのプログラム4 (567レス)
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65(1): 2013/01/01(火)23:57 ID:dHbpOLgO(1) AAS
わかってないなら適当なこと言わなきゃいいのに
66: 2013/01/02(水)01:00 ID:sqh/nOWC(1) AAS
>>65
あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
67: 2013/01/02(水)22:10 ID:9vEznEQL(1) AAS
は?
68: 2013/01/02(水)23:31 ID:zErWDyJm(1) AAS
昔どっかで見たコピペだな
69: 2013/01/05(土)22:50 ID:Kcs0H07R(1) AAS
いつのコピペだw
70: 2013/01/06(日)16:49 ID:vL3Xl6d1(1) AAS
63です。本気の解説ありがとうござんす。
RAMのバンク切り替えの様なもの、というかメモリ参照の位置が変更
できるなんて想像の斜め上を行っていたとは・・。驚きました。
71: 2013/01/06(日)19:38 ID:Nbv6CYGv(1) AAS
64です。CHR-RAMなのは知っていたけど、
63の書き込みを見て調べた結果に驚きました。
ROMを乗せるはずのところに、一工夫してRAMを乗せるとこうなるのですね。
( ;∀;)イイハナシダナー
72: 2013/01/07(月)17:29 ID:Snw5yZJz(1) AAS
逆にネームテーブルのRAMを置くべきとこにバンクROM配置ってのもなかったっけ
73: 2013/01/07(月)20:19 ID:YCNSEchh(1) AAS
サン電子のアフターバーナーだね
74: 2013/01/13(日)21:44 ID:SvwqFKWD(1/2) AAS
某サイトに$4018-$401Aにもレジスタがある(ミラーではなく)みたいな記述があるんだけど
誰か何のことか分かる人いる?
今調べてるんだけど出てこない・・・
75(2): 2013/01/13(日)23:43 ID:Xsknydlc(1) AAS
これかな
画像リンク
矩形波とか三角波とか、現在の値が見れるっぽいね
76: 2013/01/13(日)23:50 ID:P2tocX8p(1) AAS
まじか。あさってやってみる。
でも、実用上ほぼ全く役に立たなそうだな。
77: 2013/01/13(日)23:52 ID:78BX4ehY(1) AAS
decapまでされてるのか
78(1): 2013/01/13(日)23:55 ID:SvwqFKWD(2/2) AAS
>>75
有益な情報をありがとう
ファミコンのプログラムはもうずっと前からしてるがこれははじめて知った・・・
79: 2013/01/14(月)01:42 ID:9rveIWjC(1/3) AAS
>>78
これらを使用していたソフトが無いから、任天堂からの資料にも書いて
いなかったんだと思う
使いどころを考えてみたら、DPCMのを鳴らす前のプチノイズが出ない
ようにしたり出来るかもって位かなあ?
80(1): 2013/01/14(月)02:00 ID:9rveIWjC(2/3) AAS
リンク先にまだ情報あったわ
外部リンク:wiki.nesdev.com
TSTピン(30番ピン)をプルアップにしないとダメなのかな?
試せる人いたらタノム
81: 2013/01/14(月)10:39 ID:tzjT4Zjb(1) AAS
>>75
やっぱり
NesDev界隈には回路の写真から解析しちゃう人いるんだな
色付きの線で実に説明上手だ
祭りだワショーイ
>>80
オープンバスって「レジスタに繋がってないただのアドレス」
という意味でいい?
82: 2013/01/14(月)18:03 ID:9rveIWjC(3/3) AAS
どうなるんだか試さないとわかんねw
83(2): 2013/01/14(月)23:45 ID:XSpdI2pt(1) AAS
ちょっと質問なんだけど、アセンブラってみんな何使ってる?
ファミコン用のCライクな言語のコンパイラを作っていて、
とりあえずnesasm向けのasmを出力してるんだけど、
リンクとか考えるとcc65のアセンブラのほうが高機能っぽいので現在迷い中・・・
84(1): 2013/01/15(火)00:44 ID:bZUsNHpr(1) AAS
Cライクってのがわからん
このスレにCは需要無い
Cでやるならcc65のCを使うでしょ
x86のCコンパイラが吐く自動変数っぽい仕組みのを
nesasmで書けるマクロ組んでみたけど
遅くて使い物にならなかった
85(1): 83 2013/01/15(火)10:34 ID:DThX962j(1) AAS
>> 84
自分が見た範囲だとnesasm使ってる人が多そうだけど、それ以外にもメジャーなアセンブラがあって、
そっちのほうが便利だったら乗り換えたいなというくらいの気持ち。
nesasmは、リンク機能がないのが直近の不満なんでそれ書いた。
> 遅くて使い物にならなかった
cc65が出力するasmを見て、このままだと遅すぎて使えないってのは同意。
工夫すれば実用的(アセンブラの1/2くらい?)にはなりそうなのでちょっと作ってみてるというところ。
といっても、割り込みや速度が必要なコードはasmで書かないとだめなのは諦めてる。
> このスレにCは需要無い
高級言語の需要はなさそうだなぁというのはわかってて、そういうの作ってるっていうのを書いたのは、
もしかしたら興味あるひとがいたらいいな、という下心はすこしありましたw
86: 2013/01/15(火)20:25 ID:/uFBc3xt(1) AAS
4018-401Aを読んでみたけど、どれも64が返ってくるだけだった。
87: 2013/01/17(木)00:19 ID:hcjbSNgf(1) AAS
がっかりして書き込みなし?
88: 2013/02/04(月)21:07 ID:fkuzgt9B(1) AAS
/:/: FAMILY NEWS
2013年1月25日、48時間でゲーム作れやぁという世界規模のイベント
global game jamが日本で開催された。
様々な作品が発表される中、札幌会場では、何とファミコンのゲームも
開発されたという。それが、これ。
外部リンク:globalgamejam.org
小規模の作品ではあるがしっかりと動く模様だ。開発はハンドアセンブラ
で製作、というから驚きである。48時間の多くは、ファミコンの仕様調査に
費やされたとのこと。なんとも変態的な情熱である。
89: 2013/02/12(火)19:45 ID:9xgYPqEW(1) AAS
nesdev消滅したのかと思った
90: 2013/02/19(火)22:29 ID:O/soUU/G(1) AAS
数年前に比べてファミコンに関する資料がかなり増えたね
91: 2013/02/20(水)20:52 ID:JiXwRlwj(1) AAS
10年前はもっと…
92(1): 2013/03/02(土)00:41 ID:hFHJmNkE(1) AAS
ファミコン用の音楽ドライバを見つけたぜ。cc65でコンパイルした
libファイルを組み込んで鳴らしい。使い方はまったく解らん。内部構造
とかは詳しく解説してはあるヘルプが付いてるけどね。ちなみに、これ
用のmmlコンパイラも付属しているよ。
外部リンク:shaw.la.coocan.jp
93: 2013/03/02(土)00:47 ID:8Km8c4Ly(1) AAS
あ、そういうことする人なんだ
94: 2013/04/18(木)23:16 ID:IMzwu5mh(1) AAS
>>92
すごい.
なによりも,この開発者さんの情熱が凄い.
ぜひ使わせてもらおう.
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