【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
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: 2007/06/11(月)20:42
ID:Y/FoO1fE(1)
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70: [sage] 2007/06/11(月) 20:42:57 ID:Y/FoO1fE テクスチャの1つのピクセルの色が、描画される時には周りの色とグラデーションされる。 ツクール用のCharSetとか描画してると上や横にゴミが表示されて困るんだけど、 こういう仕様なんだろうか スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/9600.png テスト用画像( 1 * 2 pixelで上の色が白、下が赤 ) http://gamdev.org/up/img/9599.png テストコード Screen.Select(); Screen.Clear(); Rect drawSourceRect = new Rect( 0, 1, 1, 2 ); float rate = 100; ITexture texture = textureLoader.GetTexture( 2 ); //上部がうっすら白くなる Screen.BltRotate( texture, 0, 0, drawSourceRect, 0, rate, 0, 0 ); //テクスチャ全域だともっとよくわかる Screen.BltRotate( texture, 200, 0, 0, rate, 0 ); Screen.Update(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/70
テクスチャのつのピクセルの色が描画される時には周りの色とグラデーションされる ツクール用のとか描画してると上や横にゴミが表示されて困るんだけど こういう仕様なんだろうか スクリーンショット テスト用画像 で上の色が白下が赤 テストコード 上部がうっすら白くなる テクスチャ全域だともっとよくわかる
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